Wenn du in deiner Szene in Blender pinke Texturen siehst, kann das zwei Ursachen haben:
In der Vergangenheit konnte es beim Rendern mit Eevee vorkommen, dass zu viele Texturen in einer Szene dazu führten, dass Eevee Texturen fehlerhaft anzeigte. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels haben wir nicht getestet, ob dies in der aktuellsten Version von Eevee immer noch der Fall ist.
Du hast die Dateipfade für deine .blend-Datei oder die in deiner Szene verwendeten assets geändert, oder beides. In diesem Fall müssen die Dateien neu verknüpft werden, siehe unten:
Fehlende Dateien neu verknüpfen
Wenn du an einer relativ kleinen Szene arbeitest und ein paar fehlende Dateien neu verknüpfen musst, ist die schnellste Option, zu File > External Data > Find Missing Files zu gehen, zu den jeweiligen fehlenden Dateien zu navigieren und den Speicherort zu bestätigen. Blender wird diese assets dann neu verknüpfen.
Wenn du regelmäßig Dateien zwischen Arbeitsstationen verschiebst und eine dauerhaftere Lösung für dieses Problem benötigst, hast du zwei Möglichkeiten:
Nutze die Optionen für relative Pfade in Blender. Mehr über diese Funktion kannst du in der offiziellen Dokumentation von Blender nachlesen:
Packe die .blend-Datei, damit Dateipfade irrelevant werden: File > External Data > Pack Resources. Dadurch werden alle in der Szene verwendeten assets in die .blend-Datei eingebettet, sodass du die .blend-Datei verschieben kannst, ohne dir Gedanken über das separate Verschieben der assets machen zu müssen.
Ein Hinweis zum Poliigon Blender Addon und Network Attached Storage (NAS)
Seit dem letzten Update (1.9.0) unterstützt das Poliigon Blender Addon NAS für dein Standard-Bibliotheksverzeichnis. Wenn du zuvor Probleme bei der Verwendung von NAS für deine Poliigon-Bibliothek hattest, lade dir bitte das neueste Update des Addons hier herunter: https://www.poliigon.com/blender
Wenn du Fragen hast, wende dich bitte an support@poliigon.com
