Přeskočit na hlavní obsah

Poliigon Blender Addon

(Zobrazit changelogy)
Funguje v Blender 2.83+, včetně 5.x
Aktuálně podporuje: Cycles, Eevee a Eevee Next

Jak nainstalovat a používat addon

Instalace a aktualizace (Blender 4.2+):

Možnost 1: Instalace přetažením (Drag and drop)

  1. Přetáhněte jej do Blenderu

  2. Ujistěte se, že máte zaškrtnutá políčka pro přepsání (Overwrite) a povolení při instalaci (Enable on Install)

  3. Ve 3D viewportu stiskněte „N“ pro otevření bočního panelu ve viewportu

  4. Klikněte na kartu Poliigon Addon.

Možnost 2: Instalace přes uživatelské předvolby

  1. V Blenderu přejděte na Edit -> Preferences. Poté na kartu Add-ons (nezaměňovat s „Extensions“).

  2. Klikněte na rozbalovací nabídku vpravo nahoře a vyberte Install from Disk...

  3. Vyberte .zip soubor z vašeho lokálního disku (tip: zip můžete přetáhnout do okna prohlížeče souborů, abyste získali cestu)

  4. Ujistěte se, že je addon zobrazen v seznamu a povolen (v případě potřeby vyhledejte „Poliigon“)

  5. Ve 3D viewportu stiskněte „N“ pro otevření bočního panelu ve viewportu

  6. Klikněte na kartu Poliigon Addon

Někteří uživatelé Linuxu uvedli, že museli ve svém systému provést pip install certifi, ačkoliv je tato knihovna obvykle součástí balíčku.

Aktualizace:

Pro Blender 4.2+ můžete postupovat stejně jako při instalaci. Přetáhněte soubor se zaškrtnutou možností „overwrite“. Po instalaci nezapomeňte Blender restartovat.

Pokud narazíte na chyby při aktualizaci i po restartu, doporučujeme addon zcela odebrat (viz další sekce), restartovat Blender a poté provést čistou instalaci podle výše uvedeného postupu.

Instalace a aktualizace (Blender 2.83 - 4.1):

  1. V Blenderu přejděte na Edit -> Preferences. Poté na kartu Addons.

  2. Stiskněte tlačítko Install, vyhledejte zip a nainstalujte jej.

  3. Ujistěte se, že je addon zobrazen v seznamu a povolen (v případě potřeby vyhledejte „Poliigon“)

  4. Ve 3D viewportu stiskněte „N“ pro otevření bočního panelu ve viewportu

  5. Klikněte na kartu Poliigon Addon.

Aktualizace:

Pro Blender 4.2+ můžete postupovat stejně jako při instalaci. Přetáhněte soubor se zaškrtnutou možností „overwrite“. Po instalaci nezapomeňte Blender restartovat.

Pokud narazíte na chyby při aktualizaci, doporučujeme addon zcela odebrat (viz další sekce), restartovat Blender a poté provést čistou instalaci podle výše uvedeného postupu.

Jak odinstalovat

Nechcete již addon používat nebo jste měli problém s instalací a chcete jej čistě odstranit před dalším pokusem? Postupujte následovně:

  1. V Blenderu přejděte na Edit > Preferences, Addons a vyhledejte Poliigon (nebo klikněte na ikonu ozubeného kola u addonu)

  2. Rozbalte položku Poliigon Addon a stiskněte tlačítko „Remove“

    1. Alternativně můžete jednoduše zrušit zaškrtnutí políčka vedle názvu addonu. Tím se addon pouze zakáže, nikoliv odinstaluje, což usnadňuje jeho opětovné použití později. Pokud však řešíte problémy, měli byste se pokusit addon zcela odstranit.

  3. Ujistěte se, že jsou všechny verze Blenderu zavřené.

  4. Smažte složku s nastavením Poliigon Blender, kterou najdete na: C:\Users\{username}\Poliigon\blender nebo /Users/{username}/Poliigon/blender na Mac/Linux

  5. Volitelné: pokud v budoucnu nehodláte používat žádný software Poliigon, můžete bezpečně smazat i složku C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Pokud jste použili výchozí umístění pro stahování Poliigon, můžete si ponechat nebo přesunout již stažené assety ve složce C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Podrobný návod:

Pozadí

Tento addon, poprvé vydaný v létě 2022, vám umožňuje prohlížet, nakupovat, stahovat a importovat assety Poliigon, aniž byste museli opustit Blender. Podporuje načítání textur, modelů, HDR a nově i generování souborů pro Blender Asset Browser.

Nastavení uživatelského účtu

Po instalaci addonu můžete ve 3D pohledu přejít k přihlášení ke svému účtu Poliigon. Otevřete boční panel stisknutím „n“ a kliknutím na kartu Poliigon.

  1. Pokud jste tak ještě neučinili, vyberte kartu Poliigon v bočním panelu (n) 3D viewportu

  2. Klikněte na „Login“ nebo „Sign Up“

  3. Otevře se webová stránka. Pokud ještě nejste přihlášeni, dokončete přihlášení

  4. Jakmile se zobrazí obrazovka „Return to the addon“, vraťte se do Blenderu

  5. Potvrďte nebo změňte výchozí složku knihovny Poliigon. Zde se budou soubory stahovat a importovat (další složky knihovny můžete kdykoliv přidat nebo změnit v uživatelských předvolbách)

Poliigon Unlimited plány

Pokud máte aktivní unlimited plán, addon se chová v několika ohledech odlišně:

  • Místo zůstatku assetů uvidíte ikonu unlimited

  • Můžete přímo (znovu)stahovat a importovat jakýkoliv asset bez omezení

  • Nebudete moci zobrazit náhledy textur - místo toho je rovnou stáhněte

  • Stažené assety se objeví ve filtru Downloads, i když již nejsou lokálně dostupné

Navigace v addonu

Prohlížení kategorií

Kliknutím na tlačítko Select Category můžete procházet assety nejprve podle typu (Textures, Models, HDRIs a Free) a poté podle dalších podkategorií. Zpočátku se zobrazí pouze jedno tlačítko, další budou přidána, jakmile budou podkategorie dostupné. Kliknutím na jakoukoli kategorii se vrátíte na vyšší úroveň. Zobrazené výsledky budou identické s webem.

Mřížka assetů

Tlačítka pod každým assetem se změní v závislosti na tom, zda je asset zakoupen nebo stažen. Ikony v levém horním rohu vám pomohou na první pohled pochopit stav assetu:

  • Již dříve staženo - Reprezentováno ikonou nevyplněné šipky dolů v levém horním rohu; jde o assety, které jste již dříve zakoupili nebo stáhli

  • Nalezeno lokálně - Reprezentováno vyplněnou šipkou dolů; můžete stisknout tlačítko Apply nebo Import v závislosti na typu assetu.

  • Nedávno publikováno - Označeno ikonou zelené jiskry; jde o assety publikované v posledních 30 dnech

  • Free asset - Označeno ikonou modrého štítku; tyto lze stahovat zdarma bez použití zůstatku assetů nebo započítání do limitů fair use pro unlimited plány.

  • Dříve nestahováno - Tyto assety se zobrazí bez ikony v levém horním rohu. Pro uživatelé se zůstatkem assetů uvidí tlačítko Purchase.

Nevlastněno (mimo unlimited/free plány)

  • Ikona oka - Zobrazeno šipkou výše, tento rychlý náhled (Quick Preview) umožňuje aplikovat na vybraný objekt náhled v nízkém rozlišení s vodoznakem. (Aktuálně platí pouze pro materiály)

  • Nákup/Stažení - Toto stáhne asset ve výchozím rozlišení. Výchozí nastavení lze změnit v nastavení addonu kliknutím na ikonu ozubeného kola.

  • Šipka dolů - Tato rychlá nabídka umožňuje zobrazit větší náhled a rychle otevřít asset online.

Připraveno ke stažení (Unlimited plány) nebo Vlastněno (omezené plány)

  • Stáhnout - Pokud je zakoupeno, ale aktuálně není staženo, toto tlačítko stáhne asset do primární složky knihovny vašeho addonu.

  • Importovat/Aplikovat - Pokud je již staženo, toto tlačítko importuje asset do Blenderu. Pokud se jedná o materiál a je vybrán objekt, bude tlačítko označeno jako Apply a materiál se automaticky aplikuje na vybraný objekt. Pokud není vybrán žádný objekt, materiál se načte do paměti s fake userem, ale neaplikuje se. Modely se vždy importují jako nové objekty do scény

  • Šipka dolů - Tato rychlá nabídka umožňuje importovat/stahovat různá rozlišení assetu a také otevřít složku lokálně.

Prohlížeč detailů

Z rychlé nabídky šipky dolů můžete otevřít dynamický prohlížeč detailů pro jakýkoliv asset. Z této nabídky můžete snadno nakupovat, stahovat a importovat assety. Máte také tlačítko pro otevření lokální složky, pokud je již staženo.

Filtrované zobrazení

Po vyhledávání nebo změně kategorií můžete výsledky dále filtrovat do jednoho z následujících zobrazení:

  • Vše: Zobrazit celou online knihovnu Poliigon (omezeno vaším vyhledávacím dotazem nebo vybranou kategorií)

  • Vlastněné: Zobrazit assety, které jste získali pomocí zůstatku assetů - nezobrazí se pro free uživatele nebo uživatele bez assetů získaných přes zůstatek

  • Stažené: Seznam všech assetů, které jste dříve stáhli, bez ohledu na to, zda jsou aktuálně lokálně dostupné

  • Lokální: Seznam všech assetů, u kterých byly nalezeny lokální soubory

  • Importované: Seznam assetů nalezených v aktuálním blend souboru nebo otevřené scéně

Sekce podrobností účtu

  • Zobrazuje podrobnosti o předplatném, včetně aktuálního stavu, jako je pozastaveno nebo neobnovuje se

  • Odebírat nyní / Spravovat účet - Toto tlačítko otevře váš prohlížeč na příslušné stránce pro nákup/úpravu předplatného

Otevřít předvolby a nápovědu k addonu

Otevře přímo předvolby Poliigon Addonu. Přístupné také z Edit > Preferences > Addon a následným vyhledáním Poliigon.

Vlevo stiskněte ikonu knihy pro otevření této online dokumentace.

Předvolby addonu

Sekce knihovny + další adresáře

  • Knihovna - Hlavní kořenová složka, kterou addon používá při stahování assetů

  • Další knihovny - Umožňuje specifikovat další adresáře pro skenování stažených assetů. (Poznámka - Aktuálně jsou podporovány pouze assety Poliigon.)

Předvolby Asset Browseru

Viditelné pouze pokud vlastníte alespoň jeden asset (neplatí pro free nebo unlimited stahování)

  • Název knihovny - Název, který addon vytvoří nebo vyhledá v sekci File Paths v Blenderu pro cesty ke knihovnám. Toto bude zobrazovaný název knihovny Poliigon v Blender Asset Browseru

  • Synchronizovat lokální assety - Tlačítko, které spustí vytvoření knihovny a zpracování assetů pro zobrazení v knihovně.

Předvolby zobrazení

Tato nastavení jsou nyní dostupná také v rozbalovací nabídce vedle panelu filtrů nad mřížkou assetů.

  • Velikost náhledu - Mění velikost náhledů zobrazených v mřížce 3D panelu

  • Assety na stránku - Kolik assetů se má zobrazit na stránku v hlavním UI.

    • Poznámka: Pro nejlepší stabilitu doporučujeme použít velikost stránky 10 nebo menší

  • Obnovit data - (v1.2+) Vynutit úplné obnovení ikon a interních dat addonu, dostupné také jako ikona obnovení v panelu 3D pohledu vedle vyhledávacího panelu

Nastavení textur

  • Výchozí rozlišení textur - Výchozí (nejbližší) velikost rozlišení pro stažení a import. U každého assetu můžete stále použít rozbalovací nabídku assetu a vybrat jinou velikost pro stažení nebo import odlišnou od výchozí.

  • Předvolby map

    • Podobně jako na webu Poliigon máte detailní kontrolu nad příponou a tím, které soubory zahrnout do stahování. Tato nastavení se také používají k určení, které soubory jsou nezbytné pro provedení importu. Z tohoto důvodu buďte opatrní, protože změna těchto nastavení může vyžadovat stažení nových map pro assety, které již lokálně máte. Stisknutí tlačítka stahování u takových assetů stáhne pouze chybějící soubory, nikoliv nutně celý asset. Tato nastavení platí pouze pro assety v našem nejnovějším standardním formátu.

    • Obnovit webové předvolby: Stisknutím tohoto tlačítka resetujete každé z níže uvedených nastavení map tak, aby odpovídalo vašemu aktuálnímu nastavení stahování na webu.

    • Zaškrtávací políčko mapy: Zrušte zaškrtnutí políčka pro přeskočení stahování a importu této mapy; dostupné pouze pro „volitelné“ mapy, většina map je vyžadována pro přesnou reprezentaci materiálu.

    • Rozbalovací nabídka přípon: Vyberte mezi JPG, PNG, Tiff (pouze týmy kromě displacement map) a Exr (pouze enterprise).

Nastavení modelů

  • Stáhnout + Importovat .blend soubory - Pokud je zaškrtnuto, stáhne blend soubory místo FBX, neovlivňuje LODy

  • Propojit (Link) .blend soubory - Pokud je k dispozici blend soubor a je zaškrtnuta předvolba pro preferování importu, bude se snažit objekty propojit (link) místo připojení (append)

  • Výchozí rozlišení modelu - Výchozí rozlišení, ve kterém budou staženy textury modelu.

  • Stáhnout LODy modelu - Pokud je zaškrtnuto, automaticky stáhne všechny FBX soubory úrovně detailů (LOD) s modelem

  • Výchozí LOD modelu - Kterou úroveň detailů importovat, pokud jsou LODy již lokálně dostupné. Pokud je vybráno NONE, importuje se výchozí blend soubor. V opačném případě se importuje příslušný LOD FBX soubor.

Nastavení HDRI

  • Výchozí rozlišení osvětlení HDRI - Výchozí rozlišení pro osvětlení HDRI, oddělené od rozlišení pozadí.

  • Použít JPG pro pozadí - Pokud je zaškrtnuto, výchozí operace importu použije jiné rozlišení pozadí, jak je specifikováno níže

  • Výchozí rozlišení pozadí HDRI - Výchozí rozlišení pozadí pro HDRI, pokud je povoleno „Use JPG for background“. Tato hodnota ovlivní pouze pozadí scény, nikoliv osvětlení. Je to způsob, jak zlepšit rozlišení pozadí bez načítání paměťově náročného EXR osvětlení ve stejném rozlišení, ale bude čelit více problémům s ořezem a nebude tak dobře reagovat na expozici scény.

Ostatní nastavení

  • Automatické stahování assetů při nákupu - Přepínač automatického stahování assetů po nákupu. Není použitelné nebo zobrazené pro free nebo unlimited uživatele.

  • Zobrazit potvrzení nákupu - při nákupu assetu zobrazit další potvrzovací dialogové okno před provedením nákupu. Není použitelné nebo zobrazené pro free nebo unlimited uživatele.

  • Metoda posunu (Disp. Method) - Výchozí metoda povrchového bumpu a displacementu použitá při importu. Možnosti jsou následující:

    • Normal Only: Použít pouze normal mapu pro simulované detaily povrchu. Výchozí možnost.

    • Bump Only: Použít displacement mapu místo normal mapy pro simulované detaily povrchu. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Použít displacement mapu pro simulované detaily povrchu a fyzický displacement. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Dříve jsme zde měli možnost Micro (adaptive) Displacements, nyní můžete zapnout Adaptive Displacement přímo po importu texturového assetu pomocí nabídky „redo-last“

  • Použít 16bitové mapy: Pokud existují, načíst mapy s vyšší bitovou hloubkou, například pro lepší přesnost normal mapy

  • Automatická kontrola aktualizací (denně): Kontroluje aktualizace jednou za 24 hodin (pokud je Blender otevřen). Vždy můžete také stisknout „Check for update“.

  • Podrobné protokolování do konzole: Ve výchozím nastavení povoleno, přidává další ladicí informace do systémové konzole. Neovlivňuje chování addonu.

  • Sdílet chyby/používání addonu: Dostupné také v době přihlášení. Pokud je povoleno, automaticky sdílí chyby zjištěné uvnitř addonu vývojářům. Dále bude odesílat klíčové události uvnitř addonu, jako je stisknutí operátorů nebo prohlížení sekcí, abychom mohli lépe porozumět jeho používání a zlepšit výkon. Neodesíláme žádné chování při používání mimo samotný Poliigon Addon.

Používání materiálů

Aplikace materiálu

  1. Vyberte objekt, na který chcete aplikovat materiál.

  2. Klikněte na tlačítko „Apply“ u výběru materiálu v addonu.

Nastavení materiálu „Adjust last“ / „Redo Last“

Ihned po importu nebo aplikaci materiálu se podívejte do levého dolního rohu 3D pohledu nebo stiskněte F9 pro vyvolání nabídky „adjust last“.

  • Textura - Vyberte jiné rozlišení textury (omezeno na velikosti, které jsou již lokálně dostupné)

  • Mapování - Vyberte mezi různými možnostmi mapování textur:

    • Vestavěné možnosti mapování včetně: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: speciální uzel pro odstranění dlaždicování (tiling), vhodný pro rozbití opakování (dostupný také v nabídce „Shift-A > Poliigon Node Groups“ v editoru shader nodů).

  • Metoda displacementu - Vyberte, kterou metodu displacementu použít (výchozí je volba v uživatelských předvolbách, která je sama o sobě nastavena na Normal Only)

    • Normal Only: Použít pouze normal mapu pro simulované detaily povrchu. Výchozí možnost.

    • Bump Only: Použít displacement mapu místo normal mapy pro simulované detaily povrchu. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Použít displacement mapu pro simulované detaily povrchu a fyzický displacement. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Použít displacement mapu pouze pro geometrický displacement a připraví materiál a aplikovaný objekt(y) pro pixelově dokonalé dělení (subdivision) s modifikátorem subdiv. Pouze Cycles.

  • Síla displacementu - Upravte, kolik displacementu aplikovat, měřeno v metrech. Není viditelné, pokud je výše vybráno „Normal Only“.

  • Měřítko (Scale) - Změňte násobitel velikosti pro rozbalené mapování. Vyšší hodnoty zvyšují množství dlaždicování textury

  • 16bitové textury (pokud existují) - Načíst mapy s vyšší bitovou hloubkou za cenu extra paměti

  • Znovu použít materiál - Pokud jste materiál již dříve importovali při stejné velikosti textury a kombinaci mapování, znovu použijte tento materiál místo generování nového

  • Ponechat další uzly textur - pokud jsou lokálně dostupné další mapy textur, které nejsou přímo připojeny k výstupu shaderu, jako jsou ID mapy nebo vertex blend color mapy, ponechte je načtené v materiálu pro snadnější další použití. Ponechání těchto map materiálu neovlivní časy vykreslování, pokud zůstanou odpojené.

Panel úprav materiálu

Zatímco panel „redo last“ existuje pouze ihned po importu, vždy můžete přejít na Properties > Material > Poliigon, když vyberete model a slot materiálu s materiálem Poliigon. Tam můžete upravit podmnožinu nastavení, která jste měli v okamžiku počátečního importu:

Úprava importovaného materiálu

Pro úpravu importovaného materiálu otevřete kartu shading a vyhledejte skupinu uzlů materiálu. Od verze v1.6.0 a novějších nyní přímo načítáme celý materiál bez extra seskupování uzlů materiálu. Ukázka tohoto příkladu rozvržení materiálu je k dispozici níže.

Ambient occlusion je připojeno, ale ve výchozím nastavení vypnuto, protože není realistické ani nutné pro path-traced vykreslování. Zvyšte faktor (Factor) uzlu mixu barev pro aplikaci na váš materiál, když je to žádoucí.

Exportujete objekty s materiály pro herní enginy, jako je gLTF, obj nebo fbx? Pro nejlepší výsledky odpojte uzel Ambient Occlusion, jinak výstupní soubor nebude obsahovat barevnou mapu, zatímco ostatní mapy mohou být zachovány. Ne všechny formáty exportu budou schopny zachovat všechny mapy.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Dříve, před verzí v1.6.0 addonu, se materiály importovaly do této legacy skupiny uzlů. Již existující uložené materiály a modely stažené z webu ve formátu blend mohou mít tuto skupinu uzlů při importu nebo opětovném použití:

  • Měřítko (Scale) - Upravte měřítko materiálu.

  • Poměr stran (Aspect Ratio) - Úprava pro nečtvercové textury, bude upraveno automaticky při importu.

  • Posun X, Y - Posuňte texturu podél osy X, Y, odpovídající UV.

  • Globální rotace - Otočte materiál, odpovídající UV.

  • Úprava odstínu, sytosti, hodnoty, jasu a kontrastu barev - Posuvníky úprav

  • Síla AO - Upravte míru vlivu textury ambient occlusion.

  • Úprava drsnosti (Roughness Adj.) - Úprava mapy drsnosti.

  • Síla normal mapy - Úprava síly normal mapy.

  • Síla displacementu - Upravte sílu displacementu (výchozí je NULA!)

  • Střední úroveň displacementu - Upravte střední úroveň displacementu.

  • Síla bumpu - Upravte sílu bump mapy (výchozí je 0.005)

  • Násobitel subsurface - Upravte efekt SSS mapy.

* Některé hodnoty mohou chybět v závislosti na importovaném materiálu. Například pokud materiál nemá SSS mapu, nebude uvedena žádná hodnota násobitele subsurface.

Používání modelů

Import modelu

  • Nastavte 3D kurzor na požadované místo

  • Klikněte na Import v rámci addonu

  • Podívejte se do nabídky F9/redo last pro další možnosti importu, jako je import modelů jako kolekcí nebo změna na propojení (link) modelů místo připojení (append) (neplatí při importu LODů)

Nastavení modelu redo last

Ihned po importu modelu se podívejte do levého dolního rohu 3D pohledu nebo stiskněte F9 pro vyvolání nabídky „redo last“.

  • LOD - Pokud jsou k dispozici nějaké LODy, importujte je pomocí níže uvedených nastavení. Není dostupné při použití „Link .blend file“. LODy vždy načítají FBX z disku, nikoliv zdrojový blend soubor, takže můžete zjistit, že existují určité rozdíly v nastavení materiálu.

  • Textura - Změňte texturu modelu k načtení, zobrazí se pouze již stažená rozlišení modelu

  • Importovat jako kolekci - Pokud je zaškrtnuto, vytvořte pro tento model kolekci v počátku scény a umístěte instanci této kolekce. Budoucí importy modelů budou nadále odkazovat na tuto existující kolekci místo provádění nových importů.

  • Znovu použít materiály: - Pokud jste tento model již dříve importovali, znovu použijte předchozí materiál místo vytváření nového duplikátu

  • Propojit (Link) .blend soubor - Pokud je k dispozici blend soubor, živě propojte model. Pokud je zakázáno, všechny operace budou fungovat jako „append“

Panel úprav modelu

Podobně jako u materiálů můžete také dodatečně upravit rozlišení modelu. Z tohoto panelu můžete vybírat pouze z již lokálně dostupných rozlišení. Najdete jej v panelu Properties > Object > Poliigon. Tento panel je viditelný pouze tehdy, je-li vybrán model Poliigon (například nadřazený empty objekt nebo jedna z jeho meshes).

Používání HDR

Import HDR jej automaticky přiřadí k aktivnímu světu nebo v případě potřeby vytvoří nový. Toto HDR neuvidíte, dokud nepřejdete do režimu vykreslování (rendered mode), a rozvržení uzlů můžete vidět v okně shaderu po přepnutí na World. HDR se importují se dvěma obrazovými vstupy, v závislosti na vašich uživatelských předvolbách

  • Světlo (Light) - EXR soubor s vyšší hloubkou použitý ke skutečnému osvětlení scény.

  • Pozadí (Background) - JPG obrázek, který bude viditelný v renderu pozadí.

Nastavení HDR redo last

Ihned po importu HDR se podívejte do levého dolního rohu 3D pohledu nebo stiskněte F9 pro vyvolání nabídky „redo last“.

  • Textura světla - Rozlišení EXR, které bude použito k osvětlení scény

  • Textura pozadí - Ve výchozím nastavení použije texturu světla, ale můžete vybrat jiný, obvykle JPG s vyšším rozlišením

  • Síla HDR - Jak silně bude textura osvětlení osvětlovat scénu

  • Z-rotace - Otočte celé HDR pomocí tohoto posuvníku

Panel úprav HDR

Stejná nastavení redo last můžete také rychle upravit z panelu Properties > World > Poliigon. Toto je dostupné pouze pro světy importované přes Poliigon.

Integrace Blender Asset Browseru

Od verze addonu 1.4.0 existuje podpora pro Blender Asset Browser pro pro plány (ne-unlimited). Toto podporuje pouze assety, které jsou vlastněny po použití zůstatku assetů na Pro omezeném plánu, neplatí to pro free nebo unlimited stažené assety.

Jakmile synchronizujete své již stažené assety, budete je moci snadno přetáhnout do scény. Blend soubory Poliigon pro knihovnu assetů jsou generovány za běhu, pomocí vašich aktuálních výchozích hodnot uživatelských předvoleb pro to, jakou velikost a varianty nastavení použít při generování souborů. Všimnete si souborů „_LIB.blend“ objevujících se vedle vašich assetů, což umožňuje fungování této integrace. Kde je to možné, soubory modelů budou odkazovat na zdrojový blend soubor, aby se zabránilo duplikaci dat.

Viz sekci v uživatelských předvolbách Poliigon addonu, kde můžete začít, klikněte na „Synchronize Local Assets“ pro vygenerování knihovny. Širší podpora pro asset browser je v plánu.

Můžete také synchronizovat jeden asset po druhém z rychlé nabídky assetu:

Další informace

  • Doporučujeme ponechat stažené soubory a struktury složek tak, jak jsou, bez přejmenovávání, aby nedošlo k přerušení spojení s addonem. Můžete však assety přesouvat do podsložek již existujících knihoven, jak chcete, protože plugin bude tyto složky objevovat rekurzivně z přidaných knihoven.

  • Nezapomeňte vždy restartovat Blender po provedení jakýchkoliv aktualizací addonu

  • Pokud narazíte na problémy, můžete chatovat s nápovědou na této stránce pomocí bubliny chatu a spojit se s naším týmem podpory.

Dostali jste odpověď na svou otázku?