Pokud v Blender vidíte ve své scéně růžové textury, může to být způsobeno jednou ze dvou věcí:
V minulosti se stávalo, že při renderování pomocí Eevee mohlo příliš mnoho textur ve scéně způsobit jejich nesprávné zobrazení. V době psaní tohoto článku jsme netestovali, zda tento problém přetrvává i v nejnovější verzi Eevee
Změnili jste umístění souborů pro svůj .blend soubor, asset nebo obojí. V takovém případě je nutné soubory znovu propojit, viz níže:
Opětovné propojení chybějících souborů
Pokud pracujete s relativně malou scénou a potřebujete znovu propojit několik chybějících souborů, nejrychlejší možností je přejít na File > External Data > Find Missing Files, vyhledat každý z chybějících souborů a potvrdit jeho umístění. Blender poté tyto asset znovu propojí.
Pokud neustále přesouváte soubory mezi pracovními stanicemi a potřebujete trvalejší řešení tohoto problému, máte několik možností:
Využijte možnosti relativních cest v Blender. Více informací o této funkci si můžete přečíst v manuálu k Blender:
Zabalte .blend soubor, aby cesty k souborům nebyly důležité: File > External Data > Pack Resources. Tím se všechny asset použité ve scéně vloží přímo do .blend souboru, což vám umožní přesouvat .blend soubor, aniž byste se museli starat o samostatné přesouvání asset.
Poznámka k Poliigon Blender Addon a síťovým úložištím (NAS)
Od poslední aktualizace (1.9.0) podporuje Poliigon Blender Addon používání NAS pro výchozí adresář knihovny. Pokud jste dříve narazili na problémy s používáním NAS pro svou knihovnu Poliigon, stáhněte si prosím nejnovější aktualizaci doplňku zde: https://www.poliigon.com/blender
Pokud máte jakékoli dotazy, kontaktujte nás na support@poliigon.com
