(查看 更新日誌)
適用於 3ds Max 2021-2027
目前支援: Arnold、 V-Ray、Corona、Octane 和 Redshift
如何安裝與使用外掛程式
安裝
從上方連結下載外掛程式 - 過去這是一個需要解壓縮的 .zip 檔,現在會直接下載 .mzp 檔
將安裝檔 (.mzp) 從新資料夾拖曳至 3ds Max 的 viewport 中。
您現在應該會看到一個懸浮的 Poliigon 圖示工具架,懸浮在螢幕中央。
將此工具架圖示拖曳並放置到 3ds Max 頂部的任何位置。
現在點擊最左側的 Poliigon 圖示以啟動外掛程式主介面。請依照下方步驟了解更多詳情。
此插件使用 Python3 編寫 - 如果您在 3ds Max 2021 中遇到問題,請確保已啟用 python3(這是預設設定)。
更新
當有新版本發佈時,外掛程式會通知使用者。根據您的偏好設定,這可以是自動或手動更新。當有新版本可用時,您可以點擊更新按鈕,系統將會提示您下載。
安裝新版本的方式與原始安裝相同,只需拖放 .mzp 檔,然後重新啟動 3ds Max。
若在更新外掛程式時發生錯誤,我們建議執行乾淨安裝:先依照下方的解除安裝說明操作,然後再次進行安裝。
詳細操作指南:
背景
此插件讓您無需離開 3ds Max 即可瀏覽、購買、下載並匯入 Poliigon asset。它支援載入紋理、模型和 HDRI。
使用者帳戶設定
按下最左側的 Poliigon 工具架項目以開啟主介面。
當視窗首次開啟時,系統會提示您登入 Poliigon 帳戶。
在決定是否分享外掛程式錯誤/使用情況(用於改善開發)後,點擊「透過瀏覽器登入」,您可以在此登入或註冊免費帳戶。
您的網頁瀏覽器現在應該會開啟一個新分頁或視窗。請在此登入您的 Poliigon 帳戶,然後回到 3ds Max。
稍等片刻後,您應該會看到「登入成功」訊息,隨後系統會提示您決定主要 asset 的下載與讀取路徑。
若有需要,點擊路徑進行更改,最後按下繼續。
查看入門頁面,然後點擊「線上 Assets」分頁。
解除安裝外掛程式
不再需要使用外掛程式,或是安裝出現問題想在重新嘗試前徹底移除?請參閱以下步驟:
確保所有 3ds Max 版本皆已關閉。
刪除您的 Poliigon 3ds Max 設定資料夾,位置位於:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax。刪除外掛程式資料夾,通常位於:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax選用:如果您未來不打算使用任何 Poliigon 軟體,也可以安全地刪除
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews資料夾。如果您使用預設位置下載 Poliigon asset,則可以保留或移動已下載的 asset,位置在C:\Users\{username}\Poliigon\Library。
Poliigon 無限方案
如果您擁有有效的 無限方案,外掛程式的運作方式會與免費或有限的專業方案有所不同。
您會看到一個無限圖示,而不是 asset 餘額。
您可以直接(重新)下載並匯入任何 asset,沒有限制。
您將無法預覽紋理 - 請直接下載它們。
「我的 Assets」篩選器不會自動填入在無限方案期間首次下載的 asset,但先前購買的 asset 仍會顯示在此處,方便您使用。
瀏覽外掛程式
分頁區塊
外掛程式介面分為多個區塊,從左至右列出如下:
Assets(主要的 asset 網格,您可以在此瀏覽、下載和匯入 asset)
「我的 Assets」過去是獨立分頁,現在已整合為統一 Assets 分頁中的多個篩選器之一。
我的帳戶(關於您目前的帳戶、登出和網站連結)
設定(所有外掛程式使用者偏好設定)
說明(內建說明與文件)
搜尋與查看類別
雖然可以使用捲軸查看整個 asset 庫,但您可能希望使用搜尋或類別檢視來尋找特定類型的 asset。
輸入搜尋詞以尋找所有相關的 asset。或者,您也可以點擊左側的階層檢視,按類別進行導覽。點擊三角形可展開或摺疊任何巢狀類別。
顯示的初始結果將與網站相同。接著,您可以使用篩選下拉式選單,將目前的檢視縮小至最近下載、已在本地或目前已匯入的 asset。擁有 asset 餘額的使用者也可以在此篩選檢視中找到他們「已擁有」的 asset。
Asset 網格
每個瀏覽分頁的主體都包含個別的 asset 網格項目。單一網格項目根據其狀態可執行多種不同功能,例如預覽、購買、下載和匯入。左上角的圖示可協助您一眼看出可執行的操作:
綠色閃光: 過去 30 天內發佈且您尚未下載的 asset。
紫色外框圓圈: 您先前已下載但目前未偵測到在本地的 asset,這也包含您使用 asset 餘額取得的 asset。
紫色勾選標記: 目前已在本地的 asset。
藍色標籤: 可免費下載的 asset。
預覽 asset
您可以將 asset 網格項目的主圖示拖放至場景中。如果未選取任何物件,這將匯入至一個新平面;若已選取物件,則會作為主動材質套用至現有網格。這是「先試後買」的好方法。僅適用於材質。
擁有 無限方案?您可以直接下載任何 asset,無需預覽。
購買(僅限擁有點數或 asset 餘額方案的使用者)
您可以按下購買按鈕來購買 asset。
免費 asset
沒有訂閱?嘗試點擊「免費」類別來尋找可立即使用的 asset - 任何帶有藍色標籤圖示的 asset 皆可免費下載。
擁有 無限方案?您可以直接下載所有 asset,無需先購買。
下載 Asset
當您下載 asset 時,預設會自動以使用者偏好設定中最接近預設解析度(初始設定為 2K)的解析度開始下載。模型將始終以其包含的解析度下載。您可以在「設定」分頁中關閉「自動下載」。您從網站下載的 asset 也可以在外掛程式中下載,或者您可以將從網站下載的 asset 解壓縮到您已選擇的主要 Library 資料夾中(只需在「設定」分頁中按下重新整理)。
帶有實心紫色向下箭頭的 asset 表示它們已在本地偵測到至少一種尺寸,而外框向下箭頭圖示則表示您之前已下載(或取得)該 asset,但目前不在本地,必須下載才能使用。
下載其他解析度
取得 asset 後,或者如果您擁有無限方案,您將可以選擇匯入或下載其他解析度(僅限紋理和 HDRI)。如果您點擊此下拉式選單選擇其他解析度,您將看到該 asset 的所有可用解析度尺寸。接著,您可以選擇下載缺失的尺寸,或匯入已在本地的尺寸。
如果您已在設定中修改了貼圖偏好,或手動刪除了一些 asset 檔案,下載按鈕將會出現。這只會下載缺失的檔案,而不是整個 asset。
Asset 項目右鍵選單
您可以透過右鍵點擊 asset 來存取更多功能。顯示的選項取決於該 asset 是已購買、待下載還是已在本地。
指派至選取項目: 匯入並將此材質指派給目前的 3D 檢視選取項目。
新增至材質編輯器: 匯入材質並在 Slate 編輯器視窗中開啟。
查看 Asset 資訊: 查看大型預覽器,讓您循環瀏覽不同的示範渲染圖,並查看有關此 asset 的元數據,包括其實際尺寸。
下載與匯入設定: 將開啟設定畫面,但大多數設定即將推出。
開啟資料夾位置: 如果 asset 已下載,您可以快速開啟 Windows 檔案總管資料夾。
在 Poliigon 上查看: 快速在網站上開啟該 asset。
查看 Asset 資訊
右鍵點擊任何 asset(無論是否已購買)以開啟此大型詳細檢視器。在此選單中即可檢視不同的預覽、購買、下載和匯入。如果 asset 已在本地,您還會看到開啟 asset 資料夾位置的選項。
我的帳戶
查看有關您帳戶的詳細資訊,包括目前的 asset 餘額、下次獲得 asset 的時間,以及目前方案的詳細資訊和續訂時間。必要時可快速跳轉至網站進行更新,或登出。
外掛程式設定
一般區塊
外掛程式資訊: 目前安裝的外掛程式版本。
更新就緒: 如果有更新就緒,您可以按下此按鈕下載並自動安裝 zip 檔。系統將提示您重新啟動 3ds Max。
檢查更新: 現在手動檢查是否有新更新。
自動檢查更新(每日): 外掛程式將自動檢查並通知您是否有新更新,每 24 小時一次。
記錄與分享外掛程式錯誤/使用情況: 自動與開發人員分享您遇到的錯誤以及在外掛程式中執行的操作,以便我們更了解需要改進的領域。將包含非個人資訊,包括 3ds Max 版本、主動渲染引擎和外掛程式版本。注意:某些操作(例如購買和下載)即使您關閉了分享功能,仍會被記錄,因為它們與您的帳戶綁定。
條款與隱私權: 查看 Poliigon 條款與條件以及隱私權政策。
重新整理外掛程式: 更新所有外掛程式資料的按鈕,如果您在插件外將本地 asset 新增至 Library 資料夾、在網站上進行了購買,或者外掛程式以某種方式卡住,此功能非常有用。
關閉外掛程式: 如果您遇到無法透過上述重新整理解決的問題,關閉並重新點擊 Poliigon 圖示是重置一切的好方法。這不會關閉 3ds Max。
Library 區塊
Library: 更改主要 Library 位置。
新增額外目錄: 在此區塊中,您可以新增包含上述主要目錄之外的 Poliigon asset 的其他資料夾位置。系統將搜尋這些資料夾以查看是否可以匯入給定的 asset。不過,下載仍會繼續進入主要 Library。
注意:在主要 Library 內重新組織 asset 資料夾也是完全沒問題的,因為本地 asset 的搜尋是遞迴的。您只有在例如將 asset 放在不同磁碟機或非常不同的位置時,才需要新增額外目錄。
下載與匯入區塊
購買偏好
顯示購買確認: 購買 asset 時,在執行購買前顯示額外的彈出確認對話框。
購買後自動下載 asset: 預設開啟,購買時外掛程式將自動開始以預設解析度(該 asset 最接近 2K 的匹配項)下載 asset。
紋理偏好
開啟 Slate 編輯器: 以任何方式匯入材質時自動開啟 Slate 編輯器。注意:如果您停用此選項,Slate 編輯器在開啟時可能會閃爍。
預設紋理解析度: 下載和匯入的解析度。如果無法使用此確切解析度,外掛程式將尋找下一個最接近的解析度。
以真實世界比例 UV 匯入紋理: 在使用者首次執行匯入時被詢問是否套用此設定後,可以在此處的設定中進行調整。如果啟用,匯入材質的每個貼圖都將使用真實世界比例設定。您可能仍需要勾選方塊以在套用物件上啟用真實世界比例。
為貼圖建立 UV 控制項: 如果啟用,將會新增一對控制節點到產生的材質中,以驅動所有貼圖的寬度和高度。這使得調整紋理比例變得容易。注意:這些控制節點在 Slate 編輯器中預設是隱藏的,您可以右鍵點擊 Slate 編輯器中的任何單一影像節點,選擇「顯示額外參數」來顯示該材質的控制項。即使只出現一個節點,它仍會平行影響所有影像節點。如果您使用此選項,也可以考慮在 Slate 編輯器設定中預設開啟「顯示額外參數」:
貼圖偏好(僅限紋理)
在此區塊中,您可以調整應下載和匯入哪些貼圖和檔案副檔名。當您第一次使用外掛程式時,預設值將符合您目前的線上下載偏好,但之後的變更不會在網站或外掛程式上同步。
如果您有任何本地紋理,但缺少貼圖或副檔名與設定不符,asset 將顯示「下載」按鈕,以便您快速下載缺失的貼圖。這不會影響模型 asset、HDRI 或尚未升級到我們 最新紋理標準 的舊紋理 asset。
還原網頁偏好: 按下此按鈕後,您每個紋理貼圖的目前偏好設定將重置為符合您目前的線上貼圖偏好。
模型
偏好原生 .max 檔案:預設開啟,將下載專為主動渲染引擎準備的 3ds Max 檔案(若支援)。如果停用,外掛程式將改為下載並安裝 .fbx 檔案。請注意,載入舊模型 asset 的材質時可能會出現問題。
預設模型解析度: 預設下載和匯入的(額外)解析度。如果無法使用此確切解析度,外掛程式將尋找下一個最接近的解析度。
下載 FBX 模型 LOD: 使用 FBX(非 .max)時,若給定帳戶有可用檔案,則下載額外的 LOD(細節層級)檔案。
預設 FBX 模型 LOD: 使用 FBX(非 .max)時,指定若該 asset 有可用 LOD 時要匯入哪一個。LOD0 是最高密度模型,而 LOD4 是最小的。
HDRI
將環境套用至 viewport: 在主動 viewport 中顯示剛匯入的 HDRI。
預設解析度: 下載和匯入的解析度。如果無法使用此確切解析度,外掛程式將尋找下一個最接近的解析度。
尋找更多設定?請務必提供我們上述的回饋!
使用材質
套用材質
您有多種方式可以匯入或套用材質。在瀏覽視窗中將滑鼠懸停在特定 asset 網格項目上時:
點擊「匯入」/「套用」:如果未選取任何物件,將新增一個平面;否則,材質將套用至選取項目。
拖放至網格上
右鍵點擊 > 指派至選取項目
右鍵點擊 > 新增至材質編輯器
套用材質時,它將套用至所有選取的物件。
調整匯入的材質
若要調整匯入的材質,請開啟 Slate 編輯器(除非您已在「設定 > 下載與匯入」偏好設定區塊中停用了自動開啟 Slate 編輯器的選項,否則它應該會自動開啟)。
您也可以使用 Poliigon 工具列中的第二個圖示輕鬆執行最典型的調整。選取一個已套用 Poliigon 材質的模型,即可開始調整其設定。
查看 Asset 資訊:開啟詳細檢視器,其中包含下載其他解析度和實際尺寸詳細資訊的選項。
解析度:更改此材質套用的解析度。這將影響參考相同材質的其他物件。僅列出已下載的解析度。
真實世界比例:切換此材質是否設定為真實世界比例。如果物件未設定為使用真實世界比例,將會出現彈出視窗。
紋理比例/平鋪:更改紋理的實際尺寸,或者如果關閉了真實世界比例,則更改平鋪比例。如果啟用了真實世界尺寸,將自動套用此材質的正確實際尺寸。
使用模型
使用 .max 或 FBX
預設情況下,外掛程式將根據主動渲染引擎下載 3ds Max 檔案。您可以進入設定、下載與匯入設定,然後相應地切換「偏好原生 .max 檔案」。
如果您使用 FBX 格式下載模型,則無需為每個渲染引擎重新下載檔案。但是,某些舊的 asset 以這種方式執行時可能無法正確匯入材質。
按渲染引擎或 FBX 下載模型
目前我們支援下載和匯入原生 3ds Max 檔案或直接下載 FBX 檔案。只有當 目前的渲染引擎與任何本地 3ds Max 檔案匹配時,外掛程式才會將模型顯示為本地。如果您之前在 Arnold 處於啟用狀態時執行了下載,隨後將渲染設定更改為使用 V-Ray,該 asset 將提示您再次為 V-Ray 下載。別擔心!它只需要下載 3ds Max 檔案,已在本地的紋理不需要重新下載。
不小心下載了您不需要的渲染引擎檔案?別擔心 - 右鍵點擊該 asset 並開啟資料夾位置。您可以刪除不需要的檔案。
匯入模型
當您將模型拖放至場景中時,它會嘗試根據游標所在位置放置模型。如果您釋放的位置下方沒有網格,模型將會出現在場景的原點。外掛程式會自動將具有多個網格的模型分組,以便於使用。
您也可以使用 Poliigon 工具列中的第二個圖示來調整模型的有限設定。選取透過 FBX 匯入的模型以調整其設定。
查看 Asset 資訊:開啟詳細檢視器,其中包含下載其他解析度的選項。
解析度: 更改模型的解析度。下拉式選單將僅列出本地解析度,開啟 Asset 資訊以下載其他解析度。
注意:上述面板僅適用於 FBX 匯入的 asset。如果您在「偏好 .max 優於 FBX 檔案」為開啟狀態時下載並匯入模型。您可以在 Poliigon 主視窗中前往「設定」分頁 >「匯入偏好」>「模型」區塊來更改此行為。
使用 HDRI
您可以透過將 HDRI 拖放至場景中,或點擊已在本地的 asset 的匯入按鈕來匯入它們。您也可以自由地從 asset 尺寸下拉式選單中下載並匯入其他解析度。
在「設定 > 下載與匯入」偏好設定下,您可以選擇「將環境套用至 viewport」。啟用此功能後,HDRI 將在匯入時顯示在主動 viewport 中。
您也可以使用 Poliigon 工具列中的第二個圖示來調整模型的有限設定。在初始匯入後切換至 HDRI 分頁以調整其設定。
查看 Asset 資訊:開啟詳細檢視器,其中包含下載其他解析度的選項。
解析度: 更改模型的解析度。下拉式選單將僅列出本地解析度,開啟 Asset 資訊以下載其他解析度。
Z 軸旋轉: 調整 HDRI 的旋轉。
套用至 Viewport: 如果啟用,影像將在 viewport 中可見。





















