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適用於 Blender 的 Poliigon Material Converter 插件

「Poliigon Material Converter」已全面重寫為全新的 Poliigon Blender Addon

舊版 Material Converter:

隨著 Blender 4.0 的發布,本產品已棄用且不再提供支援。在此期間,您仍然可以 下載舊版 material converter 以用於 Blender 2.80 - 3.6 版本。

版本 3.1.4 (查看更新日誌)
您可以 在此處 下載之前的第 2 版。

如何安裝

  1. 下載 material converter。(請勿 解壓縮 zip 檔案,只需記住它儲存的位置即可。)

  2. 開啟 Blender,然後前往 edit menu -> user preferences

  3. 點擊 Add-ons 分頁,然後點擊 Install Addon。

  4. 瀏覽至您儲存 .zip 檔案的位置並選取它。

  5. 勾選核取方塊以啟用轉換器,並可選擇點擊 Save User Settings,以便在啟動時自動啟用。

重要提示: 請確保您下載的所有材質皆已解壓縮。我們的 material converter 目前無法讀取 .zip 檔案。

使用方式

如需更多關於使用我們轉換器的資訊,請查看我們說明中心的 Blender 區域,其中包含從基礎使用到更深入主題的教學課程。

進階選項

  • 匯入映射選項 - 預設情況下,轉換器將使用我們的 SimpleMapping 節點群組來取代 Blender 預設的映射節點。不過,還有其他幾種選項可供選擇。Mosaic De-tiling 將使用替代的映射節點,旨在打破地形重複感。您也會找到使用生成座標或使用預設 Blender 映射節點的選項。

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Ambient Occlusion 貼圖,它們將自動新增至材質著色器設定中。

  • 包含 Displacement 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Displacement 貼圖,它們將自動新增至材質著色器設定中。請注意,某些渲染器僅允許透過必須套用於 3D 模型的修改器來進行 Displacement。在這種情況下,必須手動新增 Displacement 貼圖,因為該腳本僅將紋理匯入材質著色器。

  • 將 UV 貼圖調整為影像尺寸 - 對於矩形(非正方形)格式的紋理,此選項將調整每種貼圖類型的 UV 以符合影像尺寸。請注意,此功能並非適用於所有渲染引擎,且預設為停用。

  • 使用 16-bit 貼圖 - 此選項將在可用時以更高品質的 16-bit 版本取代所有 8-bit 影像,預設為停用。

完整材質

Material converter 的設計僅在偵測到具有 完整 貼圖集的材質時才會運作,如果缺少其中一個或多個貼圖,它將發出錯誤警告。為了形成完整材質,需要這四種貼圖類型:COL(顏色)、REFL(反射)、GLOSS(光澤)和 NRM(法線)。

請注意,某些材質隨附 ALPHAMASKED 檔案而非 COL 貼圖,並包含透明度通道。如果未偵測到 COL 貼圖,這些檔案將自動載入。

特殊貼圖

隨材質附帶的所有其他額外貼圖皆視為特殊貼圖,並非轉換器運作所必需。不過,其中一些貼圖(如 AO、Displacement 和 alphamasked 貼圖)是直接支援的。

金屬材質

對於金屬材質,Poliigon 提供兩種不同的工作流程:metalness 和 specular。由於 Blender 的 Principled Shader 對於金屬材質的運作方式,specular 工作流程的效果並不理想,因此轉換器會要求您下載 metalness 工作流程的紋理。

支援

如果您在使用轉換器時遇到任何錯誤,請將詳細資訊發送至 support@poliigon.com 聯繫我們的支援團隊。謝謝!

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