Sketchup 與 Enscape 支援
Textures:部分 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:.jpg + .hdr 支援
如何為 Enscape 設定您的 Poliigon 下載設定
為確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。
請確保已選取 Enscape 和您的軟體引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!現在您每次下載都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中
若要將 Models 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中,請先設定您的 Download Settings。Enscape 建議使用面數少於 20k 的 Models。對於某些 Models,請在 Poliigon 上開啟下載設定,並勾選較低 LOD 的 Model。接著請依照下列步驟操作:
前往 Enscape 工具列 >「Asset Library」視窗。
選取「Custom Asset」分頁,然後點擊 + 號以新增 asset。
如有需要,請新增任何您喜歡的詳細資訊。接著,點擊「Import Geometry」並找到您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。
目前 .fbx asset 尚未完全支援自動匯入 Material,因此您需要手動新增 Material maps。如果您已經儲存了 Poliigon Material 的 .matpkg 檔案(請參閱下一節),請選取該檔案。
使用隨附的工具為該 Model 建立縮圖。
關閉編輯器視窗,您現在應該能在自訂 asset 庫中看到您的 Model。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中
若要將 Poliigon Materials 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中,請先在 Sketchup 的 Materials 面板中點擊「加號」圖示來建立一個 Material,然後為其命名。
前往 Enscape 工具列並點擊「Enscape Material Editor」。
在清單中找到您在第一步中建立的 Material。
使用頂部的下拉式選單選取 Material 類型。對於大多數 Poliigon Materials,使用 Generic 即可。
點擊資料夾圖示以載入您的 Texture maps。Enscape 具有 3-4 個 Basic maps 的輸入欄位,包括 Color、Roughness 以及 Normal 或 Displacement。
根據您使用的是 Poliigon 的 Normal map 還是 Displacement map,請務必從下拉式選單中選取正確的類型。
如果您使用的是較舊的 Poliigon Material(隨附 Gloss map 而非 Roughness),則需要在 Adobe Photoshop 或 Gimp 等第三方軟體中反轉該 map。
如果您喜歡您的 Material,可以將其匯出為 Material package 檔案。這樣您就可以將其用於其他專案。您可以點擊左下角的齒輪圖示,然後點擊檔案路徑進行編輯,以設定預設儲存位置。
將滑鼠游標懸停在清單中的 Material 項目上,點擊 3 個點,然後選取「Export」。
如何將 Poliigon HDRIs 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中
若要將 HDRIs 匯入至 Sketchup 的 Enscape 中,請先從 Poliigon 選取 .jpg 作為您的下載格式。您也可以使用更高保真度的 .hdr 檔案。
前往 Enscape 工具列 >「Launch Enscape in a separate window」。
點擊「Visual Settings」圖示。
前往「Sky」分頁,從下拉式選單中選取「Skybox」,然後從您下載的檔案中載入 HDRI。
Revit 與 Enscape 支援
Textures:部分 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:.jpg + .hdr 支援
如何將 Poliigon Models 匯入至 Revit 的 Enscape 中
若要將 Models 匯入至 Revit 的 Enscape 中,請先設定您的 Download Settings。Enscape 建議使用面數少於 20k 的 Models。對於某些 Models,請在 Poliigon 上開啟下載設定,並勾選較低 LOD 的 Model。接著請依照下列步驟操作:
前往 Enscape >「Asset Library」視窗。
選取「Custom Asset」分頁,然後點擊 + 號以新增 asset。
如有需要,請新增任何您喜歡的詳細資訊。接著,點擊「Import Geometry」並找到您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。
目前 .fbx asset 尚未完全支援自動匯入 Material,因此您需要手動新增 Material maps。如果您已經儲存了 Poliigon Material 的 .matpkg 檔案(請參閱下一節),請選取該檔案。
使用隨附的工具為該 Model 建立縮圖。
關閉編輯器視窗,您現在應該能在自訂 asset 庫中看到您的 Model。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入至 Revit 的 Enscape 中
若要將 Materials 匯入至 Revit 的 Enscape 中,請先依照 此 指南在 Revit 中建立 Material。如果您願意,可以在建立新 Material 的步驟後停止,並在 Enscape 中完成 Material 編輯。
前往 Enscape 工具列並點擊「Enscape Material Editor」。
在清單中找到您在第一步中建立的 Material。
使用頂部的下拉式選單選取 Material 類型。對於大多數 Poliigon Materials,使用 Generic 即可。
點擊資料夾圖示以載入您的 Texture maps。Enscape 具有 3-4 個 Basic maps 的輸入欄位,包括 Color、Roughness 以及 Normal 或 Displacement。
根據您使用的是 Poliigon 的 Normal map 還是 Displacement map,請務必從下拉式選單中選取正確的類型。
如果您使用的是較舊的 Poliigon Material(隨附 Gloss map 而非 Roughness),則需要在 Adobe Photoshop 或 Gimp 等第三方軟體中反轉該 map。
如果您喜歡您的 Material,可以將其匯出為 Material package 檔案。這樣您就可以將其用於其他專案。您可以點擊左下角的齒輪圖示,然後點擊檔案路徑進行編輯,以設定預設儲存位置。
將滑鼠游標懸停在清單中的 Material 項目上,點擊 3 個點,然後選取「Export」。
如何將 Poliigon HDRIs 匯入至 Revit 的 Enscape 中
若要將 HDRIs 匯入至 Revit 的 Enscape 中,請先從 Poliigon 選取 .jpg 作為您的下載格式。您也可以使用更高保真度的 .hdr 檔案。
Rhino 與 Enscape 支援
Textures:部分 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:.jpg + .hdr 支援
如何將 Poliigon Models 匯入至 Rhino 的 Enscape 中
若要將 Models 匯入至 Rhino 的 Enscape 中,請先設定您的 Download Settings。接著請依照下列步驟操作:
依照 此處 概述的相同步驟操作。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入至 Rhino 的 Enscape 中
若要將 Materials 匯入至 Rhino 的 Enscape 中,您可能需要先在此 處 檢閱透過 Rhino 直接匯入 Material 的方式。Enscape 不支援 Rhino 較新的 PBR Materials,因此您必須選擇您偏好的工作流程。
選取「Materials」分頁,點擊「New Material」圖示,然後選取「Enscape」作為類型,以建立新 Material。
您可以重新命名該 Material,以便在 Enscape 的 Material Editor 中識別它。
其餘步驟的流程與 此處 相同,從點擊 Enscape Material Editor 圖示開始。
如何將 Poliigon HDRIs 匯入至 Rhino 的 Enscape 中
若要將 HDRIs 匯入至 Rhino 的 Enscape 中,請先從 Poliigon 選取 .jpg 作為您的下載格式。您也可以使用更高保真度的 .hdr 檔案。
此流程與 此處 相同,從選取 Enscape 工具列上的 Enscape「Start」圖示開始。



