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在 Substance Painter 中使用 Poliigon asset (2026 年更新版)

產品支援

  • Textures:完整 PBR Texture 支援

  • Models:.FBX 支援

  • HDRIs:完整支援

如何為 Substance Painter 設定您的 Poliigon 下載設定

為確保您下載到正確的檔案,請務必檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角)>「下載設定」。

請確保已選取 Substance Painter(在此情況下為「other」),然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon Models 匯入 Substance Painter

若要將 model 匯入 Substance Painter,請先設定您的 下載設定

  1. 前往「檔案」>「新增」

  2. 在「新增專案」視窗中,點擊「檔案」旁邊的「選擇」按鈕,並找到您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。

  3. 將「Normal Map Format」設定為 OpenGL 以符合 Poliigon 的規則。如有需要,您可以在目標軟體的圖層堆疊中將其反轉。

  4. 為您的特定專案選取任何其他相關設定。

  5. 如果您希望匯入該 model 的 Poliigon materials,請參閱下一節。

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Substance Painter

  1. 前往「檔案」>「匯入資源」

  2. 在彈出視窗中,選取「新增資源」。

  3. 選取您從 Poliigon 下載並解壓縮的 materials 資料夾中所需的 map。

  4. 點擊每個 map 旁邊的「未定義」文字,並選取正確的 asset 類型(texture)。

  5. 若要輕鬆在「Asset」視窗中找到您匯入的檔案:

    1. 選取「Texture」類型

    2. 將「所有資源庫」下拉式選單變更為「專案」。

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Substance Painter

  1. 前往「檔案」>「匯入資源」

  2. 在彈出視窗中,選取「新增資源」。

  3. 選取您從 Poliigon 下載並解壓縮的資料夾中所需的 HDRI。

  4. 點擊每個 map 旁邊的「未定義」文字,並選取正確的 asset 類型(environment)。

  5. 點擊「顯示設定」

  6. 點擊「環境插槽」中目前的 HDRI,然後從清單中選取您匯入的 HDRI。

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