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在 Lightwave 3D 中使用 Poliigon asset (2026 年更新)

Lightwave 3D 支援

Lightwave 3D 支援所有 Poliigon 的 texture、model 和 HDRI。

  • Texture:完整的 PBR Texture 支援

  • Model:.FBX 支援

  • HDRI:.HDR 支援

如何為 Lightwave 3D

設定您的 Poliigon 下載設定

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角) >「下載設定」。

請確保已選取「other」以及您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就可以了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon Model 匯入 Lightwave 3D

若要將 model 匯入 Lightwave 3D,請確保已設定好您的 下載設定,然後依照下列步驟操作:

  1. 前往「Load」選單,選擇「Import」,再選擇「FBX Import」,然後瀏覽至您下載的 .fbx 檔案。

如何將 Poliigon PBR Texture 匯入 Lightwave 3D

  1. 若要匯入 material,請在 Lightwave 3D 中選擇「Surface Editor」。

  2. 隨物件匯入的 material 預設應設為「standard」。請將其變更為「Principled BSDF」。

  3. 接著開啟節點編輯器 (node editor)。

  4. 將 texture map 拖曳至節點視窗中。建議先拖曳 Normal map,並務必將影像類型變更為「Normal Map」,然後再拖曳其餘的 map,並務必選取「Image」。

  5. 接下來,我們需要將 Roughness、Metallic、Normal 和 Displacement map 的色彩空間變更為「Linnear」。請按兩下 map,選擇「Edit Image」,然後變更色彩空間。

  6. 然後依照圖示連接節點。「Multiply Material」節點可以從「input」節點清單中新增,您也可以使用搜尋功能找到它。Base Color map 連接到「Color」輸入端。Roughness map 連接到「Roughness」輸入端。Metallic map 連接到「Metallic」輸入端。這些全部連接到 BSDF Material 節點。另外請注意,color map 使用 color 輸出,但上述的其他 map 使用 luminance 輸出。Normal map 和 Displacement map 直接連接到「Surface」節點。Ambient Occlusion map 則使用「Multiply Material」節點連接到 surface 節點。

如何將 Poliigon HDRI 匯入 Lightwave 3D

  1. 若要將 Poliigon HDRI 匯入 Lightwave 3D,請先在場景中新增一個環境光 (environment light)。

  2. 開啟該燈光的屬性。

  3. 除非您的場景需要,否則請取消勾選「Global」和「Time Dependent」。

  4. 在方塊中按右鍵,選擇「Add」>「Textured Environment」。

  5. 接著按兩下您剛新增的項目,然後點選「Texture」。

  6. 將投影方式變更為「Spherical」。點選「Image」下拉式選單,選擇載入影像,然後瀏覽至您下載的 HDRI。最後,選擇「Y」作為正確的軸向。

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