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旧版 SketchUp 扩展 (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 适用于 Windows + OSX
支持带有 V-Ray 渲染的 SketchUp 2021-2024

正在使用 SketchUp 2025?请从仓库安装我们的扩展

请勿尝试在 SketchUp 2025 上使用此页面上的扩展,否则可能会产生副作用。

不是 V-Ray 用户?分享一下您使用的软件:

如何安装和使用扩展

  1. 从上方下载 Poliigon 扩展

  2. 打开 SketchUp,进入 Extensions > Extension Manager 菜单

  3. 点击左下角的“Install Extension”按钮

  4. 找到并选择您下载的 ".rbz" 文件

  5. 启用扩展

视频教程

深入操作指南:

背景

Poliigon 于 2023 年开始支持 SketchUp 直接模型下载,最初提供用于 V-Ray 快速渲染的文件格式。然而,为了在 SketchUp 中使用代理获得最佳体验,需要进行繁琐的路径重映射过程。此扩展解决了模型导入的问题,同时通过一键导入按钮,让您更轻松地使用 Poliigon 纹理。

模型代理

Poliigon 的模型附带用于 SketchUp 的低多边形代理 .skp 文件,以及用于 V-Ray 的高多边形 .vrmat/.vrmesh 文件。

当您使用我们的扩展将 Poliigon 模型导入 SketchUp 时,最初会看到显示的低多边形代理,打开 V-Ray 后,您将看到高多边形模型。

模型导入

  1. 从 Poliigon 网站下载模型的 SketchUp V-Ray 格式。您可以找到 多个免费模型

  2. 通过点击 Poliigon 图标工具栏项,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 开始导入。

  3. 选择从 Poliigon 下载的 skp 文件,确保它与相关的下载文件保留在同一文件夹中,然后按“Open”

  4. 确认对象的最终位置

或者,您也可以直接将 .skp 文件拖放到 SketchUp 中。

  • 在 Windows 上,扩展程序仍会自动更正任何文件路径。

  • 在 Mac OSX 2023 上,导入一个或多个模型后,您需要运行一次 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths(截至插件 v1.1.0 版本,仅在拖放/原生文件导入时需要执行此操作)

如果您现在开始使用 V-Ray 渲染,您会发现使用了更高密度的 vrmesh。

重定位模型

一些 Poliigon 模型实际上是包含多个网格的组,每个网格都有用于渲染的相应 vrmesh 代理。当您导入任何 Poliigon (.skp) 模型时,它将作为一个整体“组”放置。您可以双击进入此组以移动单个网格。

模型默认应处于锁定状态(在代理级别)。为确保您的视口模型不会与渲染代理断开连接,请勿解锁它们。

材质导入

  1. 下载您选择的 Poliigon 纹理。您可以找到 多个免费纹理

  2. 可选择一个表面以应用材质

  3. 通过点击 Poliigon 图标工具栏项,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 开始导入

  4. 选择材质的任何图像贴图(例如 COL 贴图),然后按“Open”

  5. 您的材质现已导入场景中,可在 V-Ray 的材质库中看到。如果您在 SketchUp 中有初始选择,材质现在应该已应用于该选择。

在 V-Ray 中缩放材质

导入的材质设置非常方便,可以轻松同时缩放所有贴图的 UV。一旦您的场景中加载了材质:

  1. 从 Extensions > V-Ray > Asset Editor 打开 V-Ray Asset Editor

  2. 点击并展开您通过 Poliigon 扩展导入的材质

  3. 选择其中一个(任何一个)纹理贴图,如下图所示

  4. 展开右侧的 info 属性视图(点击 + 图标)

  5. 更改 UV 重复次数;这是同一材质内所有贴图的共享属性

分配快捷键

经常使用 Poliigon 扩展?您可以从 Preferences > Shortcuts 为主要导入功能分配快捷键,搜索 Poliigon,并为“Import Poliigon Asset”命令分配快捷键。

已知问题

SketchUp 2023 上的 Mac OSX 用户: 通过拖放导入一个或多个模型后,您必须手动运行 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths。导入模型后,您只需执行此操作一次。此操作会在打开的文件上运行以解决所有路径问题,这意味着您可以执行多次导入,然后在最后一次导入后运行一次路径解析。如果您通过 Poliigon 工具栏图标导入模型,则不需要执行此步骤。

更新日志

v1.2.2 - 2025 年 7 月 17 日

  • 改进了扩展检查 V-Ray 是否安装的处理方式,直到开始与扩展交互时才进行检查

  • 改进了未安装 V-Ray 时向用户显示的警告弹窗

v1.2.1 - 2024 年 7 月 12 日

  • 增加了对 .exr 和 .tiff 图像扩展名的支持

v1.2.0 - 2024 年 7 月 4 日

  • 更新以支持引入的 2024 年 7 月 Poliigon 新文件名约定

    • 这专门针对格式为 Poliigon_AssetName_8422_... 的纹理文件

  • 在审核所有材质后,提高了某些着色器布局的正确性和准确性

    • 添加了置换修改器

    • 自发光纹理之前被忽略,现在可以正常工作

    • 正确加载织物的 sheen (Fuzz) 贴图并更正了分配的粗糙度值

    • 将透射 (glass) 着色器设置为 10cm 的雾深度,以符合 Poliigon 库未来的标准化

    • 修复了 SSS 材质的布局和使用

    • 实现了半透明工作流程,并指出当同时找到 SSS 贴图和半透明贴图时,仍优先使用 SSS 贴图

  • 改进了错误和警告沟通

    • 特别是,如果用户尝试导入缺少任何相邻依赖项(例如 vrmat、vrmesh 或任何纹理文件)的 SketchUp 文件,现在会弹出警告。

  • 扩展了纹理名称映射以实现前向兼容性

  • 删除了对 VRay 刷新的不必要调用,提高了稳定性并加快了导入速度

  • 在菜单中添加了“Extension Debug”开关,以协助故障排除

v1.1.0 - 2023 年 8 月 17 日

  • 通过 Poliigon 按钮导入模型时,后续点击将添加模型的更多实例。按 Esc 键结束多重放置模式。

  • 扩展现在会记住上次用于导入的库路径,也可以从 Extensions > Poliigon > Library path 菜单选项中快速设置或打开

  • 修复:在 V-Ray 渲染激活的情况下导入模型不再导致代理和完整网格重叠,因此您不再需要重新启动渲染视图。总的来说,加载和稳定性也得到了提高。

  • 修复:SketchUp 在 Mac OSX 上使用大纲视图选择时可能会崩溃

  • 修复:解析过去会删除所有网格,直到渲染重启

  • 修复:有时材质在 Mac OSX 上会加载为白色

  • 修复:Mac OSX 在通过 Poliigon 按钮导入时会自动解析模型。在 SketchUp 2023 中,拖放的自动解析仍然被禁用。拖放在 OSX 上的 2022 和 2021 版本以及所有 2021+ Windows 版本上均可正常工作。

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