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如何在 SketchUp 2025 中使用 Photoreal Materials 和 HDRI

注意:以下步骤仅适用于 Sketchup 2025。如果您使用的是 SketchUp 2024,请参阅此文章

Sketchup 2025 支持 Photoreal Materials!您无需再安装第三方渲染器即可使用 PBR maps。

上述视频的更正:请务必按照以下说明将 Normal Maps 设置为 OpenGL

第 1 步:启用 Photoreal 面样式

前往:View > Face Style > Photoreal Materials

第 2 步:加载 Poliigon PBR Materials

以下步骤适用于我们所有带有“metalness maps”的 asset - 我们一些以 Specular 格式提供的旧版 asset 可能需要进一步手动调整。请参阅我们的标准说明,了解有关我们所有 map 及其使用方法的详细信息。

  1. 打开 Material 窗口 (Window > Materials)

  2. 右键点击或按下 ... 图标以添加新材质/纹理

  3. 在弹出的窗口中,导航至磁盘上的 Poliigon 文件夹,选择 BaseColor/Diffuse map

  4. 输入材质的物理尺寸 - 您可以在 Poliigon 网站上的任何 asset 页面找到此信息,但大多数纹理的尺寸为 2.5x2.5m 或 30cm x 30cm

  5. 双击(或右键点击,编辑)已添加的纹理,开始编辑 Photoreal 材质 - 您应该会看到纹理预览图标从平面纹理更新为立方体预览,这表明它现在是一个 3D 材质

  6. 如果您使用的是 Windows 版 SketchUp,请勿修改默认创建的 Color 值 - 为保险起见,您也可以按下“Reset Color”以应用正确的颜色,使材质按预期工作

  7. 添加 metalness map:

    1. 按下 metalness 旁边的 + 图标,然后选择 Metallic 图像文件

    2. 将滑块设置为 1.0 以获得完全准确的效果,它不应小于 1.0

  8. 添加 roughness map:

    1. 按下 roughness 旁边的 + 图标,然后选择 Roughness 图像文件

    2. 将滑块设置为 1.0 以获得完全准确的效果,它不应小于 1.0

  9. 添加 normal map:

    1. 勾选 Normal map 旁边的框并选择 Normal 图像文件

    2. 将滑块设置为 1.0 以获得预期效果,为了进行艺术控制,您可以调整强度来改变定向照明受影响的程度

    3. 重要: 需要按下方形图标将纹理翻转为 OpenGL 模式,否则您的 normals 方向将是错误的。如果方形图标顶部显示青色,则说明设置正确:

  10. 可选:添加 Ambient Occlusion map:

    1. 勾选 Ambient Occlusion map 旁边的框并选择 Normal 图像文件

    2. 根据需要调整滑块以加深纹理内的缝隙

  11. 完成后,您应该会得到一个看起来像下图的材质

  12. 按下关闭,现在只需将其拖放到您的场景中即可!

提醒:SketchUp 使用的是不利用光线追踪的实时渲染器。因此,您的材质可能包含无法使用的额外 map。目前,依赖于 Subsurface Scattering、Transmission 或物理 Displacement 的材质可能无法在 SketchUp 中真实渲染。

第 3 步:加载 HDRI

  1. 前往 Window > Environments

  2. 按下 + 图标并导航至您下载的 hdri exr 文件;SketchUp 不支持 jpg 图像。为了在 SketchUp viewport 中获得最佳效果,请考虑使用至少 4K 分辨率的 HDRI

  3. 选择编辑并勾选框以设置太阳位置,从而获得最佳阴影效果

  4. 如果 HDRI 没有自动将太阳十字准线放置在正确位置,请点击 HDRI 预览图像以设置正确位置

  5. 根据需要旋转并调整曝光,享受您的 3D 场景,让材质与背景照明产生交互!

这是否解答了您的问题?