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适用于 Cinema 4D 的 Poliigon 材质转换器插件

2024 年,我们发布了一款全新的 Cinema 4D 2023+ 插件,让您可以轻松浏览、购买、下载并导入所有 Poliigon asset。请在下方试用:

如需了解更多信息或下载旧版材质转换器,请阅读下文:


您仍然可以在此处下载 旧版转换器

最新版本:v1.6.4,2024 年 1 月 18 日(更新日志

此工具会自动根据您的纹理贴图创建材质。它支持 Cinema 4D R18 及更高版本,以及以下渲染器:Arnold、Corona、Octane、Redshift、Physical、V-Ray 和 ProRender。

如何安装

  1. 下载材质转换器的 .zip 文件并将其解压到电脑上的文件夹中。

  2. 在 Cinema 4D 中,打开下拉菜单:Script\User Scripts,然后点击“Run Script...”

  3. 导航至解压后的材质转换器文件夹,并选择“Installer_Poliigon_Material_Converter”脚本。

  4. 安装完成后,重启 Cinema 4D,您就会在 Plugins 下拉菜单中看到该转换器。

使用方法

如需了解有关使用我们转换器的更多信息,请查看我们帮助部分的 Cinema 4D 专区,其中包含从基础用法到更深入主题的教程。

纹理文件夹

您可以选择单个文件夹,也可以选择包含多个纹理集的根文件夹。选择文件夹后,转换器将检测并显示找到的受支持材质数量。纹理转换完成后,它们将被保存到材质管理器(Material Manager)中。

渲染器

您可以选择以下受支持的渲染引擎:
(为确保完全兼容,请使用这些渲染器的最新版本)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Redshift 用户在导入金属材质前必须手动勾选“Load as Metal”框,否则它们将无法正确渲染。用户仍需指定 Specular 贴图以进行导入。

高级选项

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 贴图 - 如果检测到的材质中包含 Ambient Occlusion 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。

  • 包含 Displacement 贴图 - 如果检测到的材质中包含 Displacement 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。

  • 使 UV 贴图符合图像尺寸 - 对于矩形(非正方形)格式的纹理,此选项将调整每种贴图类型的 UV 以匹配图像尺寸。请注意,此功能并非适用于所有渲染引擎,且默认处于禁用状态。

  • 使用 16 bit 贴图 - 此选项将在可用时用更高质量的 16 bit 版本替换所有 8 bit 图像,默认处于禁用状态。

  • 将材质应用于预览球体 - 启用此选项可使每个导入的材质显示在标准球体上。这让您可以在将材质应用于模型之前快速预览它们。请注意,此功能默认处于禁用状态。

完整材质

材质转换器仅在检测到包含 完整 贴图集的材质时才能正常工作,如果缺少其中一个或多个贴图,它将发出错误警告。为了形成完整材质,需要以下四种贴图类型:COL(颜色)、REFL(反射)、GLOSS(光泽度)和 NRM(法线)。

请注意,某些材质带有 ALPHAMASKED 文件而不是 COL 贴图,并包含透明通道。如果未检测到 COL 贴图,这些文件将自动加载。

特殊贴图

材质可能附带的所有其他附加贴图均被视为特殊贴图,转换器工作无需这些贴图。不过,其中一些贴图(如 AO、Displacement 和 Alphamasked 贴图)是直接受支持的。

金属材质

对于金属材质,Poliigon 提供两种不同的工作流程:Metalness 和 Specular。

目前,适用于 Cinema 4D 的材质转换器仅支持 Specular 工作流程,这是因为过去某些渲染引擎不支持 Metalness。请确保下载此工作流程,以使转换器正常工作。

支持

如果您在使用转换器时遇到任何错误,请通过 support@polligon.com 联系我们的支持团队并提供详细信息。谢谢!

这是否解答了您的问题?