在手动连接贴图之前,何不试试我们简单易用的 Maya 插件,快速加载您的材质?
手动设置
常规材质 (电介质)
创建一个 PxrSurface 材质。
将 COL 贴图插入到 Color 通道中。
在 Primary Specular 部分下:
- 将 Specular Fresnel Mode 设置为 Physical。
- 将 REFL 贴图插入到 Edge Color 输入中并进行反转。
- 将 GLOSS 贴图插入到 Roughness 输入中。将此贴图设置为 Linear 并进行反转。
- 在 Advanced 下,将 Specular model 设置为 Ggx。添加一个 PxrNormalMap 并将其连接到 (Globals) Bump Normal。
将 NRM 贴图插入到 PxrNormalMap 的 Input Normal 中,并将其设置为 Linear。将 Bump Orientation 设置为 OpenGL。 注意,RenderMan 默认不支持 8 位 JPG 法线贴图,因此当使用 8 位 JPG 贴图时,您需要在 JPG 和 PxrNormalMap 之间插入一个 Maya "gammaCorrect" 节点。然后在此节点中将所有三个 Gamma 通道设置为 2.2。
创建并插入一个 PxrDisplace 到主 Displacement Shader 中,然后将 DISP 插入到 Disp Scalar 值中。将 Gain 设置为 0.1。
金属材质 (SPECULAR 工作流)
金属材质与常规材质相同,但有以下例外:
关闭 REFL 贴图的反转。
在 Primary Specular 部分下,将 Specular Fresnel Mode 从 Physical 模式改回 Artistic,然后将 Fresnel Exponent 设置为 0。(Edge color 和 roughness 输入保持不变)

