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如何在 Maya 和 RenderMan 中使用 Poliigon 纹理

在手动连接贴图之前,何不试试我们简单易用的 Maya 插件,快速加载您的材质?

手动设置

常规材质 (电介质)

  1. 创建一个 PxrSurface 材质。

  2. 将 COL 贴图插入到 Color 通道中。

  3. 在 Primary Specular 部分下:
    - 将 Specular Fresnel Mode 设置为 Physical。
    - 将 REFL 贴图插入到 Edge Color 输入中并进行反转。
    - 将 GLOSS 贴图插入到 Roughness 输入中。将此贴图设置为 Linear 并进行反转。
    - 在 Advanced 下,将 Specular model 设置为 Ggx。

  4. 添加一个 PxrNormalMap 并将其连接到 (Globals) Bump Normal。

  5. 将 NRM 贴图插入到 PxrNormalMap 的 Input Normal 中,并将其设置为 Linear。将 Bump Orientation 设置为 OpenGL。 注意,RenderMan 默认不支持 8 位 JPG 法线贴图,因此当使用 8 位 JPG 贴图时,您需要在 JPG 和 PxrNormalMap 之间插入一个 Maya "gammaCorrect" 节点。然后在此节点中将所有三个 Gamma 通道设置为 2.2。

  6. 创建并插入一个 PxrDisplace 到主 Displacement Shader 中,然后将 DISP 插入到 Disp Scalar 值中。将 Gain 设置为 0.1。

金属材质 (SPECULAR 工作流)
金属材质与常规材质相同,但有以下例外:

  1. 关闭 REFL 贴图的反转。

  2. 在 Primary Specular 部分下,将 Specular Fresnel Mode 从 Physical 模式改回 Artistic,然后将 Fresnel Exponent 设置为 0。(Edge color 和 roughness 输入保持不变)

这是否解答了您的问题?