Bỏ qua đến nội dung chính

Addon Poliigon cho Blender

(Xem nhật ký thay đổi)
Hoạt động trên Blender 2.83+, bao gồm cả 5.x
Hiện hỗ trợ: Cycles, Eevee và Eevee Next

Cách cài đặt và sử dụng Addon

Addon này cho phép bạn duyệt, mua, tải xuống và nhập các asset của Poliigon mà không cần rời khỏi Blender. Nó hỗ trợ tải các texture, model và HDRI.

Cài đặt và cập nhật (Blender 4.2+):

Cách 1: Cài đặt bằng cách kéo thả

  1. Tải tệp .zip về bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Kéo và thả tệp vào Blender

  3. Đảm bảo đã tích chọn vào các ô Overwrite và Enable on Install

  4. Trong 3D viewport, nhấn ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  5. Nhấp vào tab Poliigon Addon.

Cách 2: Cài đặt qua tùy chọn người dùng (User preferences)

  1. Tải tệp .zip về bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Trong Blender, đi tới Edit -> Preferences. Sau đó chọn tab Add-ons (không nhầm lẫn với "Extensions").

  3. Nhấp vào menu thả xuống ở góc trên bên phải và chọn Install from Disk...

  4. Chọn tệp .zip từ máy tính của bạn (mẹo nhỏ: bạn có thể kéo và thả tệp zip vào cửa sổ duyệt để lấy đường dẫn)

  5. Đảm bảo addon được hiển thị trong danh sách và đã được bật (tìm kiếm "Poliigon" nếu cần)

  6. Trong 3D viewport, nhấn ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  7. Nhấp vào tab Poliigon Addon

Một số người dùng Linux chia sẻ rằng họ cần phải pip install certifi trên hệ thống của mình, mặc dù thư viện này thường được tích hợp sẵn.

Để cập nhật:

Đối với Blender 4.2 trở lên, bạn có thể làm theo quy trình tương tự như khi cài đặt. Kéo và thả tệp, sau đó chọn tùy chọn "overwrite" (ghi đè). Hãy đảm bảo khởi động lại Blender ngay sau khi cài đặt xong.

Nếu bạn gặp lỗi khi cập nhật ngay cả sau khi đã khởi động lại, chúng tôi khuyên bạn nên gỡ bỏ hoàn toàn addon (xem phần tiếp theo), khởi động lại Blender, sau đó cài đặt mới theo các bước trên.

Cài đặt và Cập nhật (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Tải tệp .zip xuống bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Trong Blender, điều hướng đến Edit -> Preferences. Sau đó chọn tab Addons.

  3. Nhấn nút cài đặt (install), tìm đến tệp zip và cài đặt tệp đó.

  4. Đảm bảo addon được hiển thị trong danh sách và đã được bật (tìm kiếm "Poliigon" nếu cần)

  5. Trong 3D viewport, nhấn phím ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  6. Nhấp vào tab Poliigon Addon.

Để cập nhật:

Đối với Blender 4.2 trở lên, bạn có thể làm theo quy trình tương tự như khi cài đặt. Kéo và thả tệp, sau đó chọn tùy chọn "overwrite" (ghi đè). Hãy đảm bảo khởi động lại Blender ngay sau khi cài đặt xong.

Nếu bạn gặp lỗi khi cập nhật, chúng tôi khuyên bạn nên gỡ bỏ hoàn toàn addon (xem phần tiếp theo), khởi động lại Blender, sau đó cài đặt mới theo các bước trên.

Cách gỡ cài đặt

Bạn không muốn sử dụng addon nữa, hoặc gặp sự cố khi cài đặt và muốn xóa sạch trước khi thử lại? Hãy xem các bước sau:

  1. Trong Blender, đi tới edit > preferences, addons và tìm kiếm Poliigon (hoặc nhấp vào biểu tượng bánh răng trong addon)

  2. Mở rộng mục Poliigon Addon và nhấn nút "Remove" (Gỡ bỏ)

    1. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần bỏ chọn ô bên cạnh tên addon. Thao tác này chỉ vô hiệu hóa addon chứ không gỡ cài đặt, giúp bạn dễ dàng sử dụng lại sau này. Tuy nhiên, nếu bạn đang khắc phục sự cố, bạn nên cố gắng gỡ bỏ hoàn toàn addon.

  3. Đảm bảo tất cả các phiên bản Blender đã được đóng.

  4. Xóa thư mục cài đặt Poliigon Blender của bạn, nằm tại: C:\Users\{username}\Poliigon\blender hoặc /Users/{username}/Poliigon/blender trên Mac/Linux

  5. Tùy chọn: nếu bạn không có ý định sử dụng bất kỳ phần mềm Poliigon nào trong tương lai, bạn cũng có thể xóa an toàn thư mục C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Nếu bạn đã sử dụng vị trí mặc định cho các tệp tải xuống của Poliigon, bạn có thể giữ lại hoặc di chuyển các asset đã tải xuống tại C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Hướng dẫn chi tiết:

Thiết lập tài khoản người dùng

Sau khi cài đặt addon, bạn có thể vào 3D view để đăng nhập vào tài khoản Poliigon của mình. Mở thanh bên bằng cách nhấn phím "n" và nhấp vào tab Poliigon.

  1. Nếu bạn chưa thực hiện, hãy chọn tab Poliigon trong bảng bên (n) của 3D viewport

  2. Nhấp vào "Login" hoặc "Sign Up"

  3. Một trang web sẽ mở ra. Nếu bạn chưa đăng nhập, hãy tiến hành đăng nhập

  4. Khi màn hình "Return to the addon" xuất hiện, hãy quay lại Blender

  5. Xác nhận hoặc thay đổi thư mục thư viện Poliigon mặc định. Đây là nơi các asset sẽ được tải xuống và nhập vào (Bạn có thể thay đổi hoặc thêm các thư mục thư viện bổ sung trong tùy chọn người dùng bất cứ lúc nào)

Tích hợp Polydex

Xem thêm chi tiết về tích hợp Polydex tại đây.

Các gói Poliigon Unlimited

Nếu bạn đang có gói unlimited plan hoạt động, addon sẽ hoạt động khác đi ở một vài điểm:

  • Bạn sẽ thấy biểu tượng unlimited thay vì số dư asset

  • Bạn có thể trực tiếp tải xuống (lại) và nhập bất kỳ asset nào mà không bị giới hạn

  • Bạn sẽ không thể xem trước các texture - thay vào đó, hãy tải xuống trực tiếp

  • Các asset bạn tải xuống sẽ xuất hiện trong bộ lọc Downloads, ngay cả khi chúng không còn ở trên máy cục bộ

Điều hướng Addon

Xem danh mục

Bằng cách nhấp vào nút Chọn danh mục (Select Category), bạn có thể lọc asset trước tiên theo loại (Textures, Models, HDRIs và Free) và sau đó là các danh mục con. Ban đầu, chỉ một nút sẽ hiển thị, sau đó các nút khác sẽ được thêm vào khi các danh mục con khả dụng. Nhấp vào bất kỳ danh mục nào để quay lại danh mục cấp cao hơn. Kết quả hiển thị sẽ giống hệt như trên trang web.

Lưới Asset

Các nút bên dưới mỗi asset sẽ thay đổi tùy thuộc vào việc asset đó đã được mua hoặc tải xuống hay chưa. Các biểu tượng ở góc trên bên trái giúp bạn hiểu nhanh khả năng sử dụng của asset:

  • Đã tải xuống trước đó - Được biểu thị bằng biểu tượng mũi tên xuống rỗng ở góc trên bên trái, đây là những asset bạn đã mua hoặc tải xuống trước đó

  • Đã tìm thấy cục bộ - Được biểu thị bằng mũi tên xuống được tô đầy, bạn có thể nhấn nút Apply hoặc Import tùy thuộc vào loại asset.

  • Mới xuất bản - Được biểu thị bằng biểu tượng tia sáng màu xanh lá cây, đây là những asset được xuất bản trong vòng 30 ngày qua

  • Asset miễn phí - Được biểu thị bằng biểu tượng thẻ màu xanh dương, bạn có thể tải xuống miễn phí mà không cần sử dụng số dư asset hoặc ảnh hưởng đến giới hạn sử dụng hợp lý không giới hạn.

  • Chưa tải xuống trước đó - Những asset này sẽ hiển thị mà không có biểu tượng ở góc trên bên trái. Người dùng Pro có số dư asset sẽ thấy nút Purchase.

Chưa sở hữu (các gói không phải không giới hạn/miễn phí)

  • Biểu tượng con mắt - Được hiển thị bằng mũi tên ở trên, tính năng Xem trước nhanh (Quick Preview) này cho phép bạn áp dụng bản xem trước độ phân giải thấp có đóng dấu bản quyền vào đối tượng đã chọn. (Hiện chỉ áp dụng cho các vật liệu)

  • Mua/Tải xuống - Thao tác này sẽ tải xuống asset ở độ phân giải mặc định. Các cài đặt mặc định có thể được thay đổi trong phần cài đặt addon, hãy nhấp vào biểu tượng bánh răng.

  • Mũi tên xuống - Menu nhanh (Quick Menu) này cho phép bạn xem hình thu nhỏ lớn hơn và nhanh chóng mở asset trực tuyến.

Tải xuống sẵn sàng (gói Unlimited) hoặc Đã sở hữu (gói giới hạn)

  • Tải xuống - Nếu đã mua nhưng chưa tải xuống, nút này sẽ tải asset về thư mục thư viện chính của Addon.

  • Nhập/Áp dụng - Nếu đã tải xuống, nút này sẽ nhập asset vào Blender. Nếu đây là material asset và một đối tượng đang được chọn, nó sẽ hiển thị là Áp dụng và tự động áp dụng vật liệu đó vào đối tượng đã chọn. Nếu không có đối tượng nào được chọn, nó sẽ tải vật liệu vào bộ nhớ với một fake user nhưng không áp dụng. Các model luôn được nhập dưới dạng đối tượng mới vào scene.

  • Mũi tên xuống - Menu nhanh này cho phép bạn Nhập/Tải xuống các độ phân giải khác nhau của asset, cũng như mở thư mục cục bộ.

Trình xem chi tiết lớn

Từ menu nhanh mũi tên xuống, bạn có thể mở trình xem chi tiết lớn động cho bất kỳ asset nào. Từ menu này, bạn có thể dễ dàng mua, tải xuống và nhập asset. Bạn cũng có một nút để mở thư mục cục bộ nếu đã tải xuống.

Chế độ xem được lọc

Sau khi thực hiện tìm kiếm hoặc thay đổi danh mục, bạn có thể lọc thêm kết quả của mình theo một trong các chế độ xem sau:

  • Tất cả: Xem toàn bộ thư viện Poliigon trực tuyến (giới hạn theo từ khóa tìm kiếm hoặc danh mục đã chọn)

  • Đã sở hữu: Xem các asset bạn đã có bằng cách sử dụng số dư asset - sẽ không hiển thị đối với người dùng miễn phí hoặc người dùng không có asset nào được mua qua số dư asset.

  • Tải xuống: Liệt kê tất cả các asset bạn đã tải xuống trước đó, bất kể chúng hiện có đang ở cục bộ hay không.

  • Cục bộ: Liệt kê tất cả các asset có bất kỳ tệp nào được tìm thấy cục bộ.

  • Đã nhập: Liệt kê các asset được tìm thấy trong tệp blend hiện tại hoặc scene đang mở.

Phần chi tiết tài khoản

  • Hiển thị Chi tiết Đăng ký, bao gồm trạng thái hiện tại như tạm dừng hoặc không gia hạn

  • Đăng ký Ngay / Quản lý Tài khoản - Nút này sẽ mở trình duyệt của bạn tại trang thích hợp để mua/chỉnh sửa gói đăng ký

Mở Tùy chọn và Trợ giúp Addon

Mở trực tiếp tùy chọn Poliigon Addon. Bạn cũng có thể truy cập từ Edit > Preferences > Addon, sau đó tìm kiếm Poliigon.

Ở bên trái, nhấn vào biểu tượng cuốn sách để mở trang tài liệu trực tuyến này.

Tùy chọn Addon

Phần Thư viện + các thư mục bổ sung

  • Thư viện - Thư mục gốc chính để addon sử dụng khi tải xuống asset

  • Thư viện Bổ sung - Cho phép bạn chỉ định các thư mục bổ sung để quét các asset đã tải xuống. (Lưu ý - Hiện tại chỉ hỗ trợ các asset của Poliigon.)

Tùy chọn Trình duyệt Asset

Chỉ hiển thị nếu bạn sở hữu ít nhất một asset (không áp dụng cho các lượt tải xuống miễn phí hoặc không giới hạn)

  • Tên Thư viện - Tên mà addon sẽ tạo hoặc tìm kiếm trong phần File Paths của Blender cho các đường dẫn thư viện. Đây sẽ là tên hiển thị của thư viện Poliigon trong Blender Asset Browser

  • Đồng bộ hóa Asset Cục bộ - Một nút bắt đầu quá trình tạo thư viện và xử lý các asset để hiển thị trong thư viện.

Tùy chọn Hiển thị

Các cài đặt này hiện cũng có sẵn trong menu thả xuống bên cạnh thanh bộ lọc phía trên lưới asset.

  • Kích thước hình thu nhỏ - Thay đổi kích thước của các hình thu nhỏ được hiển thị trong trình xem lưới bảng 3D

  • Asset trên mỗi Trang - Số lượng asset hiển thị trên mỗi trang trong giao diện người dùng chính.

    • Lưu ý: Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng kích thước trang là 10 hoặc nhỏ hơn để có độ ổn định tốt nhất

  • Làm mới dữ liệu - (v1.2+) Buộc làm mới hoàn toàn các biểu tượng và dữ liệu nội bộ của addon, cũng có sẵn dưới dạng biểu tượng làm mới trong bảng điều khiển 3D bên cạnh thanh tìm kiếm

Cài đặt Texture

  • Độ phân giải texture mặc định - Kích thước độ phân giải (gần nhất) mặc định để tải xuống và import. Đối với bất kỳ asset nào, bạn vẫn có thể sử dụng menu thả xuống của asset để chọn kích thước khác để tải xuống hoặc import thay vì dùng mặc định.

  • Tùy chọn Map

    • Tương tự như trang web Poliigon, bạn có quyền kiểm soát chi tiết về phần mở rộng và các tệp tin cần bao gồm trong quá trình tải xuống. Các cài đặt này cũng được sử dụng để xác định những tệp tin nào cần thiết để thực hiện import. Vì lý do này, hãy lưu ý rằng việc thay đổi các cài đặt này có thể yêu cầu bạn tải xuống các map mới cho những asset mà bạn đã có sẵn trong máy. Việc nhấn tải xuống trên các asset đó sẽ chỉ tải xuống các tệp tin còn thiếu, không nhất thiết phải tải lại toàn bộ asset. Các cài đặt này chỉ áp dụng cho các asset ở định dạng tiêu chuẩn mới nhất của chúng tôi.

    • Khôi phục tùy chọn trên web: Nhấn nút này sẽ đặt lại từng cài đặt tùy chọn map bên dưới để khớp với các cài đặt tải xuống hiện tại của bạn trên trang web.

    • Ô chọn Map: Bỏ chọn để bỏ qua việc tải xuống và import map này; chỉ khả dụng cho các map "tùy chọn", hầu hết các map đều bắt buộc để hiển thị vật liệu chính xác.

    • Menu thả xuống phần mở rộng: Chọn giữa JPG, PNG, Tiff (chỉ dành cho nhóm, ngoại trừ các map Displacement) và Exr (chỉ dành cho doanh nghiệp).

Cài đặt Model

  • Tải xuống + Import tệp .blend - Nếu được chọn, sẽ tải xuống các tệp blend thay vì FBX, không ảnh hưởng đến LOD.

  • Liên kết (Link) tệp .blend - Nếu tệp blend khả dụng và tùy chọn ưu tiên import được chọn, hệ thống sẽ cố gắng liên kết (link) các đối tượng thay vì thêm vào (append).

  • Độ phân giải Model mặc định - Độ phân giải mặc định mà các texture của model sẽ được tải xuống.

  • Tải xuống LOD của Model - Nếu được chọn, tự động tải xuống tất cả các tệp FBX Level of Detail cùng với model.

  • LOD Model mặc định - Level of Detail nào sẽ được import nếu các LOD đã có sẵn trong máy. Nếu chọn NONE, tệp blend mặc định sẽ được import. Nếu không, tệp FBX LOD tương ứng sẽ được import.

Cài đặt HDRI

  • Độ phân giải chiếu sáng HDRI mặc định - Độ phân giải mặc định cho chiếu sáng HDRI, tách biệt với độ phân giải nền.

  • Sử dụng JPG cho nền - Nếu được chọn, thao tác nhập mặc định sẽ sử dụng độ phân giải nền khác như được chỉ định bên dưới.

  • Độ phân giải nền HDRI mặc định - Độ phân giải nền mặc định cho HDRI nếu "Sử dụng JPG cho nền" được bật. Giá trị này sẽ chỉ ảnh hưởng đến nền của cảnh, không ảnh hưởng đến chiếu sáng. Đây là cách để cải thiện độ phân giải nền mà không cần tải tệp EXR chiếu sáng nặng bộ nhớ ở cùng độ phân giải, nhưng sẽ gặp nhiều vấn đề về cắt hình (clipping) hơn và không phản hồi tốt với độ phơi sáng của cảnh.

Các cài đặt khác

  • Tự động tải xuống asset khi mua - Bật/tắt tính năng tự động tải xuống asset sau khi mua. Không áp dụng hoặc không hiển thị cho người dùng miễn phí hoặc không giới hạn.

  • Hiển thị xác nhận mua hàng - khi mua một asset, hiển thị thêm hộp thoại xác nhận trước khi thực hiện giao dịch. Không áp dụng hoặc không hiển thị cho người dùng miễn phí hoặc không giới hạn.

  • Phương pháp Disp. - Phương pháp bump bề mặt và Displacement mặc định để sử dụng trong quá trình nhập. Các tùy chọn như sau:

    • Chỉ Normal: Chỉ sử dụng map Normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Tùy chọn mặc định.

    • Chỉ Bump: Sử dụng map Displacement thay vì map Normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Displacement và Bump: Sử dụng map Displacement cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng và Displacement vật lý. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Trước đây chúng tôi có tùy chọn Micro (adaptive) Displacements, giờ đây bạn có thể chọn bật Adaptive Displacement trực tiếp sau khi nhập asset texture bằng menu redo-last.

  • Sử dụng map 16 bit: Nếu tồn tại, hãy tải các map có độ sâu bit cao hơn, ví dụ như để cải thiện độ chính xác của map Normal.

  • Tự động kiểm tra cập nhật (hàng ngày): Kiểm tra cập nhật mỗi 24 giờ (nếu Blender đang mở). Bạn cũng có thể nhấn "Kiểm tra cập nhật" bất cứ lúc nào.

  • Ghi nhật ký chi tiết vào console: Được bật theo mặc định, thêm thông tin gỡ lỗi bổ sung vào console hệ thống đầu ra. Không ảnh hưởng đến hành vi của addon.

  • Chia sẻ lỗi/cách sử dụng addon: Cũng khả dụng tại thời điểm đăng nhập. Nếu được bật, sẽ tự động chia sẻ các lỗi gặp phải bên trong addon cho các nhà phát triển. Ngoài ra, nó sẽ gửi các sự kiện chính bên trong addon, chẳng hạn như nhấn các toán tử hoặc xem các phần, để chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về cách sử dụng và cải thiện hiệu suất. Chúng tôi không gửi bất kỳ hành vi sử dụng nào bên ngoài chính Poliigon Addon.

Sử dụng Material

Áp dụng một material

  1. Chọn đối tượng bạn muốn áp dụng material.

  2. Nhấp vào nút “Apply” trên phần lựa chọn material trong addon.

Cài đặt "Adjust last" / "Redo Last" cho material

Ngay sau khi nhập hoặc áp dụng một material, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của khung nhìn 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "adjust last".

  • Texture - Chọn độ phân giải texture khác (giới hạn ở các kích thước đã có sẵn trong máy)

  • Mapping - Chọn giữa các tùy chọn mapping texture khác nhau:

    • Các tùy chọn mapping tích hợp bao gồm: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: một node khử lặp lại đặc biệt giúp phá vỡ sự lặp lại (cũng có sẵn từ menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" trong trình chỉnh sửa shader node).

  • Displacement method - Chọn phương pháp displacement để sử dụng (mặc định theo lựa chọn trong tùy chọn người dùng, mặc định là Normal Only)

    • Normal Only: Chỉ sử dụng map Normal để mô phỏng chi tiết bề mặt gồ ghề. Tùy chọn mặc định.

    • Bump Only: Sử dụng map Displacement thay vì map Normal để mô phỏng chi tiết bề mặt gồ ghề. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Sử dụng map Displacement cho cả chi tiết bề mặt gồ ghề và displacement vật lý. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Chỉ sử dụng map Displacement cho displacement hình học, đồng thời thiết lập material và (các) đối tượng được áp dụng để chia nhỏ bề mặt (subdivision) hoàn hảo đến từng pixel với modifier subdiv. Chỉ dành cho Cycles.

  • Displacement strength - Điều chỉnh mức độ displacement cần áp dụng, tính bằng mét. Không hiển thị nếu "Normal Only" được chọn ở trên.

  • Scale - Thay đổi hệ số nhân kích thước cho mapping đã trải UV. Giá trị càng cao thì texture càng lặp lại nhiều hơn.

  • 16-Bit textures (nếu có) - Tải các map có độ sâu bit cao hơn, nhưng sẽ tốn thêm bộ nhớ.

  • Reuse Material - Nếu bạn đã nhập material đó trước đây với cùng kích thước texture và cấu hình mapping, hãy sử dụng lại material đó thay vì tạo mới.

  • Keep Additional Texture Nodes - nếu có các map texture khác đã có sẵn nhưng không được kết nối trực tiếp với đầu ra shader, chẳng hạn như map ID hoặc map màu trộn vertex, hãy giữ chúng được tải trong material để dễ dàng sử dụng sau này. Việc giữ các map material này sẽ không ảnh hưởng đến thời gian render nếu chúng vẫn ở trạng thái không kết nối.

Bảng điều chỉnh vật liệu

Trong khi bảng "redo last" chỉ xuất hiện ngay sau khi nhập, bạn luôn có thể truy cập tab Properties > Material > Poliigon khi chọn một mô hình và khe vật liệu có sử dụng vật liệu Poliigon. Tại đó, bạn có thể điều chỉnh một nhóm các cài đặt mà bạn đã có tại thời điểm nhập ban đầu:

Điều chỉnh vật liệu đã nhập

Để điều chỉnh vật liệu đã nhập, hãy mở tab shading và tìm nhóm node vật liệu. Kể từ phiên bản v1.6.0 trở đi, chúng tôi tải trực tiếp toàn bộ vật liệu mà không cần nhóm các node vật liệu lại với nhau. Một đoạn ví dụ về bố cục vật liệu này có sẵn bên dưới.

Ambient Occlusion được kết nối nhưng bị tắt theo mặc định, vì nó không thực tế hoặc không cần thiết cho kết xuất path traced. Hãy tăng Factor của node color mix để áp dụng nó vào vật liệu của bạn khi cần.

Bạn đang xuất các đối tượng có vật liệu cho các game engine, chẳng hạn như gLTF, obj hoặc fbx? Hãy ngắt kết nối node Ambient Occlusion để có kết quả tốt nhất, nếu không tệp đầu ra sẽ không bao gồm map màu trong khi các map khác có thể vẫn được giữ lại. Không phải tất cả các định dạng xuất đều có thể giữ lại tất cả các map.

Poliigon Nodegroup (Cũ)

Trước đây, trước phiên bản v1.6.0 của addon, các vật liệu sẽ được nhập vào nhóm node cũ này. Các vật liệu và mô hình đã lưu trước đó được tải xuống từ trang web ở định dạng blend vẫn có thể có nhóm node này khi nhập hoặc sử dụng lại:

  • Scale - Điều chỉnh tỷ lệ của vật liệu.

  • Aspect Ratio - Điều chỉnh cho các kết cấu không vuông, sẽ được điều chỉnh tự động khi nhập.

  • Translate X, Y - Di chuyển kết cấu dọc theo trục X, Y, tương ứng với UV.

  • Global Rotation - Xoay vật liệu, tương ứng với UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Các thanh trượt điều chỉnh.

  • AO Strength - Điều chỉnh mức độ ảnh hưởng của kết cấu Ambient Occlusion.

  • Roughness Adj. - Điều chỉnh map Roughness.

  • Normal Strength - Điều chỉnh cường độ của map Normal.

  • Displacement Strength - Điều chỉnh cường độ Displacement (Mặc định là ZERO!)

  • Displacement Mid-Level - Điều chỉnh mức trung bình của Displacement.

  • Bump Strength - Điều chỉnh cường độ của map Bump (Mặc định là 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Điều chỉnh hiệu ứng của map SSS.

* Một số giá trị có thể bị thiếu tùy thuộc vào material được nhập. Ví dụ: nếu material không có map SSS, giá trị Subsurface Multiplier sẽ không được liệt kê.

Sử dụng Models

Nhập model

  • Đặt 3D Cursor vào vị trí mong muốn

  • Nhấp vào Import trong addon

  • Xem menu F9/redo last để biết thêm các tùy chọn nhập, chẳng hạn như nhập model dưới dạng collection hoặc thay đổi thành link model thay vì append (không áp dụng nếu nhập LOD)

Cài đặt redo last cho model

Ngay sau khi nhập model, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của viewport 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "redo last".

  • LOD - Nếu có bất kỳ LOD nào, hãy nhập bằng các cài đặt bên dưới. Không khả dụng nếu sử dụng "Link .blend file". LOD luôn tải FBX trên ổ đĩa, không phải file blend nguồn, vì vậy bạn có thể thấy một số khác biệt về cài đặt material.

  • Texture - Thay đổi texture của model để tải, chỉ hiển thị các độ phân giải model đã tải xuống

  • Import as collection - Nếu được chọn, hãy tạo một collection cho model này tại gốc của scene và đặt một instance của collection đó. Các lần nhập model trong tương lai sẽ tiếp tục tham chiếu đến collection hiện có đó thay vì thực hiện nhập mới.

  • Reuse materials: - Nếu bạn đã nhập model này trước đó, hãy sử dụng lại material cũ thay vì tạo bản sao mới

  • Link .blend file - Nếu có file blend, hãy live link model. Nếu bị tắt, tất cả các thao tác sẽ hoạt động giống như "append"

Bảng điều chỉnh model

Tương tự như material, bạn cũng có thể điều chỉnh độ phân giải của model sau đó. Bạn chỉ có thể chọn từ các độ phân giải đã có sẵn trên máy từ bảng này. Tìm bảng này trong Properties > Object > Poliigon. Bảng này chỉ hiển thị nếu một model Poliigon (chẳng hạn như empty cha hoặc một trong các mesh của nó) được chọn.

Sử dụng HDR

Việc nhập một HDR sẽ tự động gán nó vào môi trường (world) hiện tại, hoặc tạo một môi trường mới nếu cần. Bạn sẽ không thấy HDR này trừ khi chuyển sang chế độ rendered, và bạn có thể xem bố cục node trong cửa sổ shader sau khi chuyển sang World. HDR được nhập với hai đầu vào hình ảnh, tùy thuộc vào tùy chọn người dùng của bạn

  • Light - Một tệp EXR có độ sâu cao được sử dụng để chiếu sáng thực tế cho cảnh.

  • Background - Hình ảnh JPG sẽ hiển thị trong bản render nền.

Làm lại các cài đặt HDRI cuối cùng

Ngay sau khi nhập HDR, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của khung nhìn 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "redo last".

  • Light Texture - Kích thước độ phân giải EXR sẽ được sử dụng để chiếu sáng cảnh

  • Background Texture - Theo mặc định sẽ sử dụng Light Texture, nhưng bạn có thể chọn một tệp JPG khác thường có độ phân giải cao hơn

  • HDR Strength - Cường độ của texture chiếu sáng tác động lên cảnh

  • Z-Rotation - Xoay toàn bộ HDR bằng thanh trượt này

Bảng điều chỉnh HDRI

Bạn cũng có thể nhanh chóng điều chỉnh các cài đặt "redo last" tương tự từ bảng Properties > World > Poliigon. Tính năng này chỉ khả dụng cho các môi trường được nhập từ Poliigon.

Tích hợp trình duyệt asset cũ của Blender

Một bản tích hợp trình duyệt asset mới và cải tiến sắp ra mắt cho người dùng Blender 5.2, thay thế cho cơ chế cũ. Hãy đón chờ nhé.

Kể từ phiên bản addon 1.4.0, hiện đã có hỗ trợ cho Blender Asset Browser dành cho các gói pro (không phải không giới hạn). Điều này chỉ hỗ trợ các asset được sở hữu sau khi sử dụng số dư asset của bạn trên gói Pro giới hạn, nó không áp dụng cho các asset tải xuống miễn phí hoặc không giới hạn.

Sau khi đồng bộ hóa các asset đã tải xuống, bạn có thể dễ dàng kéo và thả chúng vào cảnh của mình. Các tệp blend của Poliigon cho thư viện asset được tạo ngay lập tức, sử dụng các giá trị mặc định trong tùy chọn người dùng hiện tại của bạn để xác định kích thước và biến thể cài đặt nào sẽ được sử dụng khi tạo tệp. Bạn sẽ thấy các tệp "_LIB.blend" xuất hiện bên cạnh các asset của mình, điều này cho phép tích hợp này hoạt động. Nếu có thể, các tệp mô hình sẽ liên kết đến tệp blend nguồn để tránh trùng lặp dữ liệu.

Xem phần trong tùy chọn người dùng của addon Poliigon để bắt đầu, nhấp vào "Synchronize Local Assets" để tạo thư viện. Hỗ trợ rộng rãi hơn cho trình duyệt asset đang được lên kế hoạch.

Bạn cũng có thể đồng bộ hóa từng asset một từ menu nhanh của asset:

Thông tin khác

  • Chúng tôi khuyên bạn nên giữ nguyên cấu trúc tệp và thư mục đã tải xuống mà không đổi tên để tránh làm hỏng kết nối với addon. Tuy nhiên, bạn có thể thoải mái di chuyển các asset vào các thư mục con của các thư viện đã có sẵn, vì plugin sẽ tự động tìm các thư mục này theo cách đệ quy từ các thư viện đã thêm.

  • Hãy nhớ luôn khởi động lại Blender sau khi thực hiện bất kỳ cập nhật nào của addon

  • Nếu bạn gặp sự cố, bạn có thể trò chuyện để được trợ giúp trên trang này bằng cách sử dụng bong bóng chat để kết nối với đội ngũ hỗ trợ của chúng tôi.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?