Bỏ qua đến nội dung chính

Thiếu Texture / Texture màu hồng trong Blender

Nếu bạn thấy texture hiển thị màu hồng trong cảnh của mình ở Blender, có thể là do một trong hai nguyên nhân sau:

  1. Trước đây, khi render bằng Eevee, việc có quá nhiều texture trong một cảnh đôi khi khiến Eevee hiển thị texture không chính xác. Tại thời điểm viết bài này, chúng tôi chưa kiểm tra xem liệu vấn đề này còn tồn tại trong phiên bản Eevee mới nhất hay không.

  2. Bạn đã thay đổi vị trí lưu trữ của file .blend hoặc các asset được sử dụng trong cảnh, hoặc cả hai. Trong trường hợp này, các file cần được liên kết lại, xem hướng dẫn bên dưới:

Liên kết lại các file bị thiếu

Nếu bạn đang làm việc với một cảnh tương đối nhỏ và cần liên kết lại một vài file bị thiếu, cách nhanh nhất là vào File > External Data > Find Missing Files, điều hướng đến từng file bị thiếu và xác nhận vị trí. Blender sau đó sẽ liên kết lại các asset đó.

Nếu bạn thường xuyên di chuyển file giữa các máy trạm và cần một giải pháp lâu dài hơn cho vấn đề này, bạn có một vài lựa chọn:

  1. Sử dụng các tùy chọn đường dẫn tương đối (relative path) của Blender. Bạn có thể đọc thêm về tính năng này trong tài liệu hướng dẫn của Blender:

  2. Đóng gói (Pack) file .blend để các đường dẫn file không còn quan trọng: File > External Data > Pack Resources. Thao tác này sẽ nhúng mọi asset được sử dụng trong cảnh vào file .blend, cho phép bạn di chuyển file .blend mà không cần lo lắng về việc phải di chuyển các asset riêng lẻ.

Lưu ý về Addon Blender của Poliigon và Network Attached Storage (NAS)

Kể từ bản cập nhật mới nhất (1.9.0), Addon Blender của Poliigon đã hỗ trợ NAS cho thư mục thư viện mặc định của bạn. Nếu trước đây bạn gặp sự cố khi sử dụng NAS cho Thư viện Poliigon của mình, vui lòng tải bản cập nhật mới nhất của addon tại đây: https://www.poliigon.com/blender

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng liên hệ support@poliigon.com

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?