Перейти до основного контенту

Аддон Poliigon Material Converter для Blender

"Poliigon Material Converter" було повністю переписано як абсолютно новий аддон Poliigon для Blender:

Застарілий Material Converter:

З виходом Blender 4.0 цей продукт вважається застарілим і більше не підтримується. Тим часом ви все ще можете завантажити застарілий material converter для Blender 2.80 - 3.6.

Версія 3.1.4 (Переглянути журнал змін)
Ви можете завантажити попередню версію 2 тут.

Як встановити

  1. Завантажте material converter. (НЕ розпаковуйте zip-файл, просто запам'ятайте, куди ви його зберегли.)

  2. Відкрийте Blender, потім перейдіть у меню edit -> user preferences.

  3. Натисніть на вкладку Add-ons, а потім натисніть Install Addon.

  4. Перейдіть до місця, де ви зберегли .zip-файл, і виберіть його.

  5. Встановіть прапорець, щоб увімкнути конвертер, і, за бажанням, натисніть Save User Settings, щоб він завжди був увімкнений під час запуску.

Важливо: Будь ласка, переконайтеся, що всі завантажені вами матеріали розпаковані. Наш material converter наразі не може читати .zip-файли.

Використання

Для отримання додаткової інформації щодо використання нашого конвертера, будь ласка, перегляньте розділ Blender у нашому довідковому центрі, де ви знайдете навчальні посібники з тем від базового використання до більш глибоких питань.

Додаткові параметри

  • Параметри відображення імпорту - За замовчуванням конвертер використовуватиме нашу групу вузлів SimpleMapping замість стандартного вузла відображення Blender. Однак доступно кілька інших варіантів. Mosaic De-tiling використовуватиме альтернативний вузол відображення, призначений для усунення повторюваності рельєфу. Ви також знайдете параметри для використання згенерованих координат або стандартного вузла відображення Blender.

  • Включити карти Ambient Occlusion (AO) - Якщо разом із виявленими матеріалами присутні карти ambient occlusion, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.

  • Включити карти Displacement - Якщо разом із виявленими матеріалами присутні карти displacement, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу. Будь ласка, зверніть увагу, що деякі рендерери дозволяють використовувати displacement лише через модифікатор, який має бути застосований до 3D-моделі. У таких випадках карту displacement потрібно додавати вручну, оскільки скрипт лише імпортує текстури в шейдер матеріалу.

  • Підігнати UV-карти до розмірів зображення - Для текстур у прямокутному (неквадратному) форматі ця опція налаштує UV для кожного типу карти відповідно до розмірів зображення. Будь ласка, зверніть увагу, що ця функція працює не з усіма рушіями рендерингу і за замовчуванням вимкнена.

  • Використовувати 16-бітні карти - Це замінить усі 8-бітні зображення на якісніші 16-бітні версії, якщо вони доступні; за замовчуванням вимкнено.

Повні матеріали

Material converter розроблений для роботи лише тоді, коли він виявляє матеріали, що мають повний набір карт, і видасть помилку, якщо одна або кілька з цих карт відсутні. Щоб сформувати повний матеріал, необхідні чотири типи карт: COL (колір), REFL (відбиття), GLOSS та NRM (нормалі).

Будь ласка, зверніть увагу, що деякі матеріали постачаються з файлами ALPHAMASKED замість карти COL і містять канал прозорості. Вони автоматично завантажаться, якщо карту COL не буде виявлено.

Спеціальні карти

Усі інші додаткові карти, які можуть постачатися з матеріалами, вважаються спеціальними і не є обов'язковими для роботи конвертера. Однак деякі з них підтримуються безпосередньо, наприклад, AO, Displacement та карти alphamasked.

Металеві матеріали

Коли мова йде про металеві матеріали, Poliigon пропонує два різні робочі процеси: metalness та specular. Через те, як працює Principled Shader у Blender для металевих матеріалів, робочий процес specular працює не дуже добре, тому конвертер наполягатиме на завантаженні текстур для робочого процесу metalness.

Підтримка

Якщо ви зіткнулися з будь-якими помилками під час використання конвертера, будь ласка, зв'яжіться з нашою командою підтримки, надавши деталі за адресою support@poliigon.com. Дякуємо!

Ви отримали відповідь на своє запитання?