Ana içeriğe geç

Poliigon MaterialX dosyalarını Unreal Engine 5'te kullanma

Bu yılın başlarından itibaren, Poliigon materyalleri artık MaterialX desteğiyle birlikte sunuluyor.

Epic Games, Unreal Engine 5.1 ve sonraki sürümlerde MaterialX desteği sunarak Standard Surface gölgelendirme modeline dayalı MaterialX belgelerinin içe aktarılmasına olanak tanıyor.

Unreal Engine 5.3 itibarıyla, MaterialX içeriği Unreal içindeki USD iş akışlarında da referans olarak kullanılabilir.

Poliigon materyallerini Unreal 5.1+ sürümünde kurmak isteyen kullanıcılar için .mtlx dosyalarını içe aktarmak doğrudan çalışacaktır, ancak içe aktarma ayarlarında [displacementshader] seçeneğinin devre dışı bırakılması gerektiğini lütfen unutmayın.

Unreal ve MaterialX hakkındaki belgelere buradan ulaşabilirsiniz:


MaterialX dosyalarımızla ilgili herhangi bir sorunuz varsa, lütfen support@poliigon.com adresinden bizimle iletişime geçin.

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?