Ana içeriğe geç

Poliigon assetlerini Unreal Engine 5'te kullanma (2026 Güncellemesi)

Aşağıdaki bilgiler Unreal Engine 5+ (5.4+ önerilir) için geçerlidir.

Ürün Desteği

  • Doku (Texture) Desteği: Tam PBR Doku Desteği (Unreal Engine 5+ sürümünden itibaren mevcuttur)

  • Modeller: .FBX Desteği

  • HDRI'lar: Tam Destek

Unreal için Poliigon İndirme Ayarlarınızı nasıl yapılandırırsınız?

İndirmelerinizde doğru dosyaları aldığınızdan emin olmak için indirme ayarlarınızı kontrol etmeniz gerekir.

İndirme ayarlarına erişmek için Hesabım (sağ üst) > İndirme Ayarları (Download Settings) kısmına gidin.

Unreal ve render motorunuzun seçili olduğundan emin olun ve kaydetmek için açılır pencereyi kapatın. İşte bu kadar! Artık her indirmede doğru dosyaları alacaksınız.

Poliigon Modelleri Unreal 5'e nasıl aktarılır?

  1. Poliigon'dan indirilen model dosyasını zipten çıkarın ve .fbx dosyasını Content Drawer içine sürükleyin.

  2. İçe aktarma ayarlarında varsayılan seçenekleri bırakırsanız Unreal sizin için bir materyal oluşturacaktır.

  3. Modelin dokusunu, sonraki bölümlerdeki doku içe aktarma adımlarını izleyerek ayarlayın.

Poliigon PBR Dokuları Unreal 5'e nasıl aktarılır?

Bu kılavuz, bir Materyal oluşturduğunuzu ve istediğiniz Poliigon dokularını sürükleyip bırakarak Content Drawer'ınıza zaten aktardığınızı varsayar.

  1. En güncel materyal oluşturma deneyimi için Substrate materyallerini etkinleştirmek isteyebilirsiniz. Substrate hakkında daha fazla bilgiyi Unreal belgelerinde burada bulabilirsiniz.

    1. Etkinleştirmek için Düzenle (Edit) > Proje Ayarları (Project Settings) kısmına gidin.

    2. 'Rendering' bölümünü, ardından 'Substrate' alt bölümünü bulun ve onay kutusunu işaretleyin.

  2. Bazı haritalar için renk uzayını (colorspace) belirtmeniz gerekebilir. Her haritaya çift tıklayın: Roughness, Metallic ve Displacement. Ayarlarda, her biri için 'sRGB' onay kutusunun işaretini kaldırın.

  3. Ayrıca normal haritanın yeşil kanalını çevirmeniz gerekecektir. Content Drawer içindeki dosyaya çift tıklayın. Ardından, Doku (Texture) > Gelişmiş (Advanced) kısmına gidin ve ‘Flip Green Channel’ onay kutusunu işaretleyin.

  4. Düğüm düzenleyiciyi (node editor) açmak için Content Drawer'ınızdaki materyale çift tıklayın.

  5. Doku haritalarınızı Content Drawer'dan düğüm düzenleyici alanına sürükleyin. Unreal, harita dosyalarınız için Sampler Type değerlerini tanımalı ve atamalıdır. Normal haritanın ‘normal’ Sampler Type değerine sahip olduğunu belirten bir bildirim görebilirsiniz. Bu doğrudur.

  6. Daha sonra haritaları uygun girişlere bağlayabilirsiniz. Harita atamaları oldukça basittir. Hangi harita düğümüne baktığınız net değilse, düğüme tıklayın ve Ayrıntılar (Details) bölümündeki harita adına bakın.

  7. Ambient Occlusion ve Displacement haritaları doğrudan BSDF düğümüne değil, Materyal düğümüne bağlanır.

  8. Eğer bir displacement girişi görmüyorsanız, Materyal düğümüne tıklayın. Ardından, Ayrıntılar (Details) bölümünde ‘tessellation’ araması yapın. Son olarak, ‘enable tessellation' seçeneğini işaretleyin.

  9. Bir model üzerinde nanite displacement görmek için mesh için Nanite desteğini etkinleştirin.

    1. Content Drawer içindeki meshe çift tıklayın

    2. 'Enable Nanite Support' onay kutusunu işaretleyin

Unreal 5'te ORM haritalarını kullanma

  1. Poliigon artık tüm yeni materyallerle birlikte ORM haritaları sunmaktadır. Bu özel harita genellikle yalnızca gerçek zamanlı render ve oyun uygulamalarında kullanılır. Poliigon söz konusu olduğunda, bu doku Ambient Occlusion, Roughness ve Metalness verilerini tutar. Her tür kendi kanalında saklanır: Kırmızı (Red) Ambient Occlusion için, Yeşil (Green) Roughness için ve Mavi (Blue) Metalness için. Her renk kanalının çıkışını belirtilen girişlere bağlamanız yeterlidir.

Poliigon HDRI'ları Unreal 5'e nasıl aktarılır?

  1. Unreal Engine'de Düzenle (Edit) > Eklentiler (Plugins) kısmına gidin.

  2. Arama çubuğuna ‘hdri’ yazın, ardından HDRIBackdrop eklentisini etkinleştirmek için onay kutusunu işaretleyin. Değişikliği uygulamak için Unreal'ı yeniden başlatmanız istenecektir.

  3. Place Actor menüsünde ‘HDRI’ araması yapın, ardından HDRIBackdrop aktörünü sahnenize sürükleyin. Bu, HDRIBackdrop için ayrıntıları otomatik olarak açacaktır.

  4. Kaydettiğiniz .hdr dosyasını Unreal'ın Content Browser'ına sürükleyin. Ardından, HDRI'ı Ayrıntılar (Details) menüsündeki ‘Cubemap’ ayarına sürükleyin. Bu, varsayılan HDRI'ın yerini alacaktır.

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?