Ana içeriğe geç

Lightwave 3D'de Poliigon asset kullanımı (Güncellendi 2026)

Lightwave 3D Desteği

Lightwave 3D, tüm Poliigon texture, model ve HDRI'larını destekler.

  • Texture'lar: Tam PBR Texture Desteği

  • Modeller: .FBX Desteği

  • HDRI'lar: .HDR desteği

Lightwave 3D için Poliigon İndirme Ayarlarınızı nasıl yaparsınız Lightwave 3D

İndirmelerinizde doğru dosyaları aldığınızdan emin olmak için indirme ayarlarınızı kontrol etmeniz gerekir.

İndirme ayarlarına erişmek için Hesabım (sağ üst) > İndirme Ayarları kısmına gidin.

"other" seçeneğinin ve render motorunuzun seçili olduğundan emin olun ve kaydetmek için açılır pencereyi kapatın. İşte bu kadar! Artık her indirmede doğru dosyaları alacaksınız.

Poliigon Modelleri Lightwave 3D'ye nasıl aktarılır Lightwave 3D

Modelleri Lightwave 3D'ye aktarmak için İndirme Ayarlarınızın yapılandırıldığından emin olun, ardından şu adımları izleyin:

  1. 'Load' menüsüne gidin, ardından 'Import' ve 'FBX Import' seçeneklerini seçin, daha sonra indirdiğiniz .fbx dosyasına gidin

Poliigon PBR Texture'ları Lightwave 3D'ye nasıl aktarılır Lightwave 3D

  1. Lightwave 3D'ye materyal aktarmak için Surface Editor'ü seçin

  2. Nesnenizle birlikte içe aktarılan materyal varsayılan olarak 'standard' olarak ayarlanmış olmalıdır. Bunu Principled BSDF olarak değiştirin

  3. Ardından node editor'ü açın

  4. Texture haritalarını node penceresine sürükleyin. Önce normal haritasını sürüklemek ve görüntü türünü 'Normal Map' olarak değiştirdiğinizden emin olmak daha kolay olabilir, ardından geri kalan haritaları 'Image' seçeneğini kullanarak sürükleyin

  5. Daha sonra Roughness, Metallic, Normal ve Displacement haritalarının renk uzayını, bir haritaya çift tıklayıp 'Edit Image' seçeneğini belirleyerek ve ardından renk uzayını değiştirerek 'Linnear' olarak ayarlamamız gerekecek

  6. Ardından node'ları gösterildiği gibi bağlayın. 'Multiply Material' node'u 'input' node listesinden eklenebilir, ayrıca bulmak için arama özelliğini de kullanabilirsiniz. Base Color haritası 'Color' girişine gider. Roughness haritası 'Roughness' girişine gider. Metallic haritası 'Metallic' girişine gider. Bunların hepsi BSDF Material node'una bağlanır. Ayrıca renk haritasının color çıkışını kullandığını, ancak belirtilen diğer haritaların luminance çıkışını kullandığını unutmayın. Normal haritası ve Displacement haritası doğrudan 'Surface' node'una bağlanır. Ambient Occlusion haritası ise 'multiply material' node'u kullanılarak surface node'una bağlanır.

Poliigon HDRI'ları Lightwave 3D'ye nasıl aktarılır

  1. Poliigon HDRI'larını Lightwave 3D'ye aktarmak için önce sahneye bir environment light ekleyin

  2. Işığın özelliklerini açın

  3. Sahneniz için gerekli değilse 'Global' ve 'Time Dependent' seçeneklerinin işaretini kaldırın

  4. Kutunun içine sağ tıklayın ve Add > Textured Environment seçeneğini seçin

  5. Ardından yeni eklediğiniz girdiye çift tıklayın ve 'Texture' seçeneğine tıklayın

  6. Projeksiyonu 'Spherical' olarak değiştirin. 'Image' açılır menüsüne tıklayın, load image seçeneğini belirleyin ve indirdiğiniz HDRI'a gidin. Son olarak doğru eksen olarak 'Y'yi seçin

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?