Hoppa till huvudinnehåll

Material för byggnadsfasader

Under 2026 har 〘Poliigon〙 släppt nya material för byggnadsfasader. Dokumentation om dessa material finns nedan:

Skala, upplösning & texeltäthet

Material för byggnadsfasader är skanningar på cirka 24x24m av hela byggnadsytor. Dessa material erbjuds i upp till 16k (16384x16384). Produktsidor för byggnadsfasader kommer att innehålla uppdaterade beskrivningar, inklusive information om ny texturupplösning och texeltäthet.

Texturkartor

Utöver de vanliga PBR-kartorna som följer med våra 2,5m-material, kommer dessa material att inkludera följande kartor:

AI Emission Map

Definierar ytor som ser ut att vara självlysande, med hjälp av ett AI-genererat mönster för att simulera inre sken från exempelvis lampor, skärmar eller skyltar.

Identifieras som filer som slutar på _Emission. Finns i filformaten JPG, PNG och TIFF.

Specifikationer:

  • JPG & PNG

    • 8-bitar per kanal

    • 3 kanaler: RGB

    • sRGB färgrymd

    • 2.2 Gamma-kodning

  • TIF

    • 16-bitar per kanal

    • 3 kanaler: RGB

    • sRGB färgrymd

    • 2.2 Gamma-kodning

ID Map

Example PBR texture ID map

Definierar färgkodade masker för att isolera delar av ytan för snabba färg- eller materialändringar.

Identifieras som filer som slutar på _ID. Finns i filformaten JPG, PNG och TIFF.

Specifikationer:

  • JPG & PNG

    • 8-bitar per kanal

    • 3 kanaler: RGB

    • sRGB färgrymd

    • 2.2 Gamma-kodning

  • TIF

    • 16-bitar per kanal

    • 3 kanaler: RGB

    • sRGB färgrymd

    • 2.2 Gamma-kodning

Användning

När du arbetar med dessa material är det viktigt att notera att standardvärdena för Displacement skiljer sig från våra 2,5m-material. När dessa material importeras med någon av våra programvaru-plugins kan du upptäcka att Displacement är mycket lågt som standard, så manuell justering kan behövas för att passa din scen.

Fick du svar på din fråga?