Как импортировать карты несовершенств поверхности Poliigon в Blender
Самый простой способ импортировать карты несовершенств Poliigon в Blender — использовать аддон Poliigon Blender, который можно найти здесь: https://www.poliigon.com/blender
После того как вы импортируете карту в свою сцену, вы заметите, что аддон импортирует её как отдельный материал, что нам не нужно
Выберите материал в разделе Materials на панели Properties, затем в рабочем пространстве Shader Editor выделите ноды перед нодой Principled BSDF и скопируйте их
Обратите внимание, что некоторые asset могут иметь два варианта карты Roughness. Вам нужно выбрать карту, на которой белые детали расположены на черном фоне. Вы можете просмотреть ноду в viewport, нажав Ctrl+Shift+левая кнопка мыши на ноде текстуры изображения (при условии, что у вас установлен аддон Node Wrangler, который входит в комплект Blender)
Обратите внимание, что некоторые asset могут иметь два варианта карты рельефа (bump). Выбор карты зависит от предполагаемого использования, но для карт, предназначенных для создания углублений (например, царапин), выбирайте карту с черными деталями на белом фоне.
Выберите материал, к которому вы хотите добавить несовершенства, и вставьте их в рабочее пространство Shader Editor. Мы рекомендуем оставить оба набора нод маппинга, так как вам может понадобиться настроить масштаб карты несовершенств независимо от самого материала
Чтобы импортировать карту несовершенств вручную, добавьте ноду текстуры изображения через меню Shift+A в рабочем пространстве Shader Editor, а затем нажмите на иконку папки, чтобы вручную найти файл карты, который вы скачали. Вам нужно убедиться, что вы правильно установили Color Space для типа импортированной карты. Например, для карты Diffuse следует использовать sRGB, для Roughness — Non-Color и т. д.
Как настроить карты несовершенств поверхности Poliigon в Blender
Для карт Base Color/Diffuse:
используйте меню Shift+A, чтобы добавить ноду Mix Color, и поместите её между картой Base Color/Diffuse и нодой Principled BSDF.
Подключите ноду Base Color к верхнему входу, а ноду несовершенства — к нижнему.
Установите тип смешивания на "Screen", затем настройте ползунок Fac до желаемой интенсивности
Для карт Roughness:
используйте меню Shift+A, чтобы добавить ноду Mix Color, и поместите её между картой Roughness и нодой Principled BSDF. Если вы работаете с одним из наших старых материалов, у которого есть карта gloss, поместите ноду после ноды Invert.
Подключите ноду Roughness к верхнему входу, а ноду несовершенства — к нижнему.
Установите тип смешивания на "Screen", затем настройте ползунок Fac до желаемой интенсивности
Для дополнительного контроля над внешним видом любой из вышеперечисленных карт вы можете добавить ноду Color Ramp между картой несовершенств и нодой Mix Color и настроить позиции для достижения нужного результата.
Для карт Bump:
используйте меню Shift+A, чтобы добавить ноду Bump, и поместите её между нодой Normal Map и нодой Principled BSDF.
Подключите карту Bump к входу "Height".
Настройте параметры "Strength" и "Distance" для достижения желаемого вида.
