К основному содержимому

Использование текстур несовершенств поверхности Poliigon в Cinema 4D

Как импортировать карты несовершенств поверхности Poliigon в Cinema 4D

  1. Самый простой способ импортировать карты несовершенств Poliigon в Cinema 4D — использовать плагин Poliigon для Cinema 4D, который находится здесь: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. После импорта карты в сцену вы заметите, что аддон импортирует её как отдельный материал, что нам не нужно

  3. Выберите узел текстуры, а также любые узлы коррекции (это может быть узел инверсии, если это старый материал Poliigon, который импортировался как карта блеска, а не шероховатости) и скопируйте их

  4. Вернитесь к базовому материалу, который вы хотите дополнить, и вставьте узлы в этот материал

  5. При ручном импорте через создание узла текстуры, в зависимости от выбранного рендера (например, V-Ray), у вас могут быть опции импорта, позволяющие переопределить гамма-коррекцию. Для карты Base Color/диффузной карты можно оставить настройку автоматической, но для карт Roughness или Bump лучше установить «override», чтобы гамма-коррекция не применялась. Этот процесс может отличаться в зависимости от движка рендеринга, поэтому мы рекомендуем проверять узел текстуры после импорта, чтобы убедиться, что применены правильные настройки цветового пространства или гаммы

Как настроить карты несовершенств поверхности Poliigon в Cinema 4D

Использование Arnold Renderer

Для карт Base Color/диффузных карт и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Layer RGBA'

  2. Подключите узел поверхности вашего базового материала ко входу Layer 1

  3. Подключите узел поверхности несовершенства ко входу Layer 2

  4. Установите режим наложения (blend mode) слоя 1 на 'Screen'

  5. Отрегулируйте значение 'Mix' до желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Добавьте узел 'Bump 2D' и подайте нормальную карту базового материала на вход 'normal input', а карту несовершенства — на вход 'bump_map'.

  2. Отрегулируйте интенсивность по мере необходимости через узел 'Bump 2d'.

Использование V-Ray Renderer

Для карт Base Color/диффузных карт и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Layered' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенства поверхности — к Layer 2

  2. Измените режим наложения верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте непрозрачность (opacity) верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Добавьте V-Ray Bump Material перед вашим базовым материалом

  2. Подключите базовый материал ко входу 'Base Material'

  3. Подключите карту несовершенства поверхности ко входу 'Texture Map' и установите тип карты на 'Bump'

  4. Отрегулируйте настройку множителя (multiplier) до желаемой интенсивности

Использование Corona Renderer

Для всех карт:

  1. В разделе импорта этой статьи справки Poliigon рекомендовал копировать узлы из материала, созданного при импорте ассета несовершенства поверхности, в ваш базовый материал. Однако в Corona мы можем использовать созданный материал как есть.

  2. Создайте 'Layered Material'

  3. Выберите базовый материал для входа 'Base Material'

  4. Выберите созданный материал, содержащий карту несовершенства, в одном из дополнительных каналов слоев

  5. Отрегулируйте настройку 'Amount' до желаемой интенсивности (в этой настройке вы можете захотеть отрегулировать интенсивность карты несовершенства в её собственном материале перед добавлением в многослойный материал)

Использование Octane Renderer

Для карт Base Color/диффузных карт и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Composite Texture (Legacy)' и подключите карту базового материала к Input 1, а карту несовершенства поверхности — к Input 2

  2. Измените режим наложения верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте непрозрачность (opacity) верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Подключите карту несовершенства ко входу 'bump' материала, выбрав кнопку 'invert' в зависимости от того, были ли загруженные вами детали черными на белом или белыми на черном

Использование Redshift Renderer

Для карт Base Color/диффузных карт и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Color Composite' и подключите карту базового материала ко входу 'Base Color', а узел карты несовершенства — ко входу 'Blend Color'

  2. Измените режим наложения верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте вес наложения (blend weight) до желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Добавьте узел 'Bump Blender' в рабочую область

  2. Подключите нормальную карту вашего материала к одному входу

  3. Подключите узел карты несовершенства поверхности к другому входу

  4. Установите флажок 'Additive' и отрегулируйте вес слоя несовершенства до желаемого вида

Нашли ответ на свой вопрос?