Этот урок является продолжением нашего другого видео, Использование текстур Poliigon в Maya с Redshift.
Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и правдоподобных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.
Следы (Smudges):
Создайте новый узел redshift bitmap и загрузите текстуру следов (используйте белые следы на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках узла и убедитесь, что гамма установлена на 1.0.
Добавьте узел RGB Multiply и подключите текстуру к верхнему входу — это позволит более точно настроить результат после завершения сборки.
Добавьте узел Composite и подайте исходную карту Roughness на вход layer1, а затем следы — на вход layer2.
Подключите узел composite к входу Roughness шейдера Redshift.
Настройте масштаб через узел текстуры, а интенсивность — через узел цветокоррекции.
Царапины:
Создайте новый узел redshift image и загрузите текстуру царапин (используйте черно-белые царапины на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках узла и убедитесь, что гамма установлена на 1.0.
Создайте новый узел bump map и подключите к нему текстуру царапин.
Создайте узел bump blender и подключите исходную карту Normal к входу base, а карту bump царапин — к входу layer0. Затем подайте выход bump blender на вход bump map шейдера Redshift.
Отрегулируйте интенсивность по мере необходимости с помощью элементов управления слоями bump blender.
