К основному содержимому

Использование оверлеев Poliigon для добавления несовершенств поверхности в Maya с Octane

Этот урок является продолжением нашего другого видео: «Использование текстур Poliigon в Maya с Octane».

Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и убедительных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.

Следы (Smudges):

  • Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру со следами (используйте белые следы на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы значение гаммы было установлено на 1.0.

  • Добавьте узел add, подключите исходную текстуру gloss к верхнему входу, а следы — к нижнему. Наконец, подайте выходной сигнал узла add на вход roughness шейдера Octane.

Царапины (Scratches):

  • Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру с царапинами (используйте черно-белые царапины на белом фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы значение гаммы было установлено на 1.0.

  • Подключите текстуру с царапинами к входу additional bump шейдера Octane.

  • Настройте масштаб через узел текстуры, а интенсивность — через шейдер Octane.

Загрузки:

Нашли ответ на свой вопрос?