К основному содержимому

Аддон Poliigon Material Converter для Cinema 4D

В 2024 году мы выпустили совершенно новый плагин для Cinema 4D 2023+, который позволяет с легкостью просматривать, покупать, скачивать и импортировать все ваши assets Poliigon. Попробуйте его ниже:

Для получения дополнительной информации и загрузки устаревшего конвертера материалов читайте ниже:


Вы по-прежнему можете скачать устаревший конвертер здесь.

Последняя версия: v1.6.4 от 18 января 2024 г. (Список изменений)

Он автоматически создаст материал из ваших текстурных карт. Поддерживаются Cinema 4D R18 и выше, а также визуализаторы: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray и ProRender.

Как установить

  1. Скачайте .zip-файл конвертера материалов и распакуйте его в папку на вашем компьютере.

  2. В Cinema 4D откройте выпадающее меню: Script\User Scripts и нажмите "Run Script..."

  3. Перейдите в папку с распакованным конвертером материалов и выберите скрипт "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. После установки перезапустите Cinema 4D, и конвертер появится в выпадающем меню Plugins.

Использование

Для получения дополнительной информации об использовании нашего конвертера, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом Cinema 4D в нашем Справочном центре, где вы найдете руководства по темам от базового использования до более глубоких аспектов.

Папка с текстурами

Вы можете выбрать как отдельную папку, так и корневую папку, содержащую несколько наборов текстур. После выбора папки конвертер обнаружит и отобразит количество найденных поддерживаемых материалов. После конвертации текстуры будут сохранены в Material Manager.

Визуализатор

Вы можете выбрать один из следующих поддерживаемых движков визуализации:
(Для обеспечения полной совместимости используйте последние версии этих визуализаторов)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Пользователи Redshift должны вручную установить флажок "Load as Metal" перед импортом металлических материалов, иначе они будут отображаться некорректно. Пользователям по-прежнему необходимо указывать карты Specular для импорта.

Дополнительные параметры

  • Включить Ambient Occlusion (AO) карты - Если в обнаруженных материалах присутствуют карты Ambient Occlusion, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.

  • Включить карты Displacement - Если в обнаруженных материалах присутствуют карты Displacement, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.

  • Привести UV-карты в соответствие с размерами изображения - Для текстур в прямоугольном (не квадратном) формате эта опция настроит UV для каждого типа карты в соответствии с размерами изображения. Обратите внимание, что эта функция работает не со всеми движками визуализации и по умолчанию отключена.

  • Использовать 16-битные карты - Эта опция заменит все 8-битные изображения на более качественные 16-битные версии, если они доступны; по умолчанию отключена.

  • Применять материалы к сферам предварительного просмотра - Включите эту опцию, чтобы каждый импортированный материал отображался на стандартной сфере. Это позволит вам быстро просматривать материалы перед применением их к вашим моделям. Обратите внимание, что эта функция по умолчанию отключена.

Комплектные материалы

Конвертер материалов разработан для работы только при обнаружении материалов, имеющих полный набор карт, и выдаст предупреждение об ошибке, если одна или несколько из этих карт отсутствуют. Для формирования полноценного материала требуются четыре типа карт: COL (цвет), REFL (отражение), GLOSS и NRM (нормали).

Обратите внимание, что некоторые материалы поставляются с файлами ALPHAMASKED вместо карты COL и содержат канал прозрачности. Они будут загружены автоматически, если карта COL не обнаружена.

Специальные карты

Все остальные дополнительные карты, которые могут поставляться с материалами, считаются специальными и не требуются для работы конвертера. Однако некоторые из них поддерживаются напрямую, например, карты AO, Displacement и Alphamasked.

Металлические материалы

Когда речь идет о металлических материалах, Poliigon предлагает два различных рабочих процесса: metalness и specular.

На данный момент Material Converter для Cinema4D поддерживает только рабочий процесс specular, так как некоторые движки визуализации в прошлом не поддерживали metalness. Пожалуйста, убедитесь, что вы скачали именно этот рабочий процесс для корректной работы конвертера.

Поддержка

Если вы столкнулись с какими-либо ошибками при использовании конвертера, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки, указав детали по адресу support@polligon.com. Спасибо!

Нашли ответ на свой вопрос?