К основному содержимому

Аддон Poliigon Material Converter для Maya

Этот аддон автоматически создаст материал из ваших текстурных карт. Он работает в Maya 2016 - 2025 со следующими рендерами: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane и MentalRay.

Последняя версия: v2.0.0 (Список изменений)

Как установить

  1. Скачайте .zip-файл конвертера материалов и распакуйте его в папку на вашем компьютере.

  2. В Maya выберите пользовательскую полку (shelf) на панели инструментов и перетащите файл "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" из распакованной папки в основной viewport.

  3. Откроется окно проводника: перейдите в распакованную папку "Poliigon_Material_Converter", где находится скрипт, и выберите эту папку. Иконка Poliigon появится на вашей пользовательской полке, и аддон будет готов к работе.

Использование

Для получения дополнительной информации об использовании нашего конвертера, пожалуйста, посетите раздел Maya в нашем Справочном центре, где вы найдете уроки по темам от базового использования до более глубоких аспектов.

Папка с текстурами

Вы можете выбрать как отдельную папку, так и корневую папку, содержащую несколько наборов текстур. После выбора папки конвертер обнаружит и отобразит количество найденных поддерживаемых материалов. После конвертации текстуры будут сохранены в окне Hypershade.

Рендер

Вы можете выбрать один из следующих поддерживаемых движков рендеринга:

(Для обеспечения полной совместимости используйте последние версии этих рендеров)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Дополнительные параметры

  • Включить карты Ambient Occlusion (AO) — Если в обнаруженных материалах присутствуют карты Ambient Occlusion, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.

  • Включить карты Displacement — Если в обнаруженных материалах присутствуют карты Displacement, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.

  • Подгонять UV-карты под размеры изображения — Для текстур в прямоугольном (не квадратном) формате эта опция настроит UV для каждого типа карты в соответствии с размерами изображения. Обратите внимание, что эта функция по умолчанию отключена.

  • Использовать 16-битные карты — Эта опция заменит все 8-битные изображения на более качественные 16-битные версии, если они доступны; по умолчанию отключена.

  • Применять материалы к сферам предварительного просмотра — Включите эту опцию, чтобы каждый импортированный материал отображался на стандартной сфере. Это позволит вам быстро просматривать материалы перед их применением к вашим моделям. Обратите внимание, что эта функция по умолчанию отключена.

Комплектные материалы

Конвертер материалов разработан для работы только при обнаружении материалов, имеющих полный набор карт. Для формирования полноценного материала требуются четыре типа карт: COL (цвет), REFL (отражение), GLOSS (глянец) и NRM (нормали).

Обратите внимание, что некоторые материалы поставляются с файлами ALPHAMASKED вместо карты COL и содержат канал прозрачности. Они будут автоматически загружены, если карта COL не обнаружена.

Специальные карты

Все остальные дополнительные карты, которые могут поставляться с материалами, считаются специальными и не требуются для работы конвертера. Однако некоторые из них поддерживаются напрямую, например, карты AO, Displacement и Alphamasked.

Металлические материалы

Начиная с версии v2.0, конвертер был обновлен для поддержки рабочего процесса metalness в дополнение к рабочему процессу specular. Поскольку новые asset Poliigon выпускаются только в формате metalness, обязательно используйте последнюю версию плагина, чтобы иметь возможность загружать эти материалы.

Поддержка

Если вы столкнулись с какими-либо ошибками при использовании конвертера, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки, предоставив детали по адресу support@polligon.com. Спасибо!

Нашли ответ на свой вопрос?