Прежде чем подключать карты вручную, попробуйте наш простой в использовании аддон для Maya, чтобы быстро загружать материалы.
РУЧНАЯ НАСТРОЙКА
ОБЫЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ (Диэлектрики)
Создайте материал PxrSurface.
Вставьте карту COL в канал Color.
В разделе Primary Specular:
- Установите для Specular Fresnel Mode значение Physical.
- Вставьте карту REFL во вход Edge Color и инвертируйте её.
- Вставьте карту GLOSS во вход Roughness. Установите для этой карты значение Linear и инвертируйте её.
- В разделе Advanced установите для Specular model значение Ggx.Добавьте PxrNormalMap и подключите его к (Globals) Bump Normal.
Вставьте карту NRM во вход Input Normal узла PxrNormalMap и установите значение Linear. Установите для Bump Orientation значение OpenGL. Обратите внимание: RenderMan по умолчанию не очень хорошо работает с 8-битными картами нормалей в формате JPG, поэтому при использовании 8-битной карты JPG вам нужно будет вставить узел "gammaCorrect" между JPG и PxrNormalMap. Затем в этом узле установите все три канала Gamma на 2.2.
Создайте и вставьте PxrDisplace в основной Displacement Shader, а затем вставьте DISP в значение Disp Scalar. Установите Gain на 0.1.
МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ (SPECULAR WORKFLOW)
Металлические материалы настраиваются так же, как и обычные, за следующими исключениями:
Отключите инверсию для карты REFL.
В разделе Primary Specular, вместо режима Physical для Specular Fresnel mode, верните значение Artistic, а затем измените Fresnel Exponent на 0. (Входы Edge color и roughness остаются прежними)

