Этот урок является продолжением нашего другого видео: Использование текстур Poliigon в Maya с V-Ray.
Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и убедительных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.
Следы (Smudges):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру со следами (используйте белые следы на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы установить гамму на 1.0.
Добавьте узел Composite и подайте исходную карту Roughness (Inverted Gloss) на вход layer1, а затем подайте следы на вход layer2.
Добавьте узел invert и подайте в него выходные данные из Composite. Наконец, подключите узел invert ко входу gloss шейдера V-Ray.
Вставьте RGB Multiply между текстурой со следами и узлом composite.
Настройте масштаб через узел texture и интенсивность через узел rgb multiply.
Царапины (Scratches):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру с царапинами (используйте черно-белые царапины на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы установить гамму на 1.0.
Подключите текстуру с царапинами ко входу bump узла normal map, который уже должен быть добавлен.
Настройте масштаб через узел texture и интенсивность через узел normal map.
