К основному содержимому

Использование оверлеев Poliigon для добавления несовершенств поверхности в Maya с V-Ray

Этот урок является продолжением нашего другого видео: Использование текстур Poliigon в Maya с V-Ray.

Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и убедительных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.

Следы (Smudges):

  • Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру со следами (используйте белые следы на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы установить гамму на 1.0.

  • Добавьте узел Composite и подайте исходную карту Roughness (Inverted Gloss) на вход layer1, а затем подайте следы на вход layer2.

  • Добавьте узел invert и подайте в него выходные данные из Composite. Наконец, подключите узел invert ко входу gloss шейдера V-Ray.

  • Вставьте RGB Multiply между текстурой со следами и узлом composite.

  • Настройте масштаб через узел texture и интенсивность через узел rgb multiply.

Царапины (Scratches):

  • Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру с царапинами (используйте черно-белые царапины на черном фоне). Обязательно нажмите override в настройках color space, чтобы установить гамму на 1.0.

  • Подключите текстуру с царапинами ко входу bump узла normal map, который уже должен быть добавлен.

  • Настройте масштаб через узел texture и интенсивность через узел normal map.

Загрузки:

Нашли ответ на свой вопрос?