Этот урок является продолжением нашего другого видео, Использование текстур Poliigon в Maya с Arnold.
Высококачественные текстуры — это лишь первый шаг к созданию реалистичных и убедительных материалов. В реальном мире нет ничего идеально чистого; даже в самой стерильной среде есть свои несовершенства, и важно воспроизводить их при создании реалистичных рендеров.
Следы (Smudges):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру следов (используйте белые следы на черном фоне), обязательно нажмите на override в настройках color space, чтобы гамма была установлена на 1.0.
Добавьте узел color correction и подключите к нему текстуру — это позволит точнее настроить результат после завершения сборки.
Добавьте узел add, подайте исходную карту Roughness на первый вход, а следы — на второй.
Подключите узел add к входу Roughness шейдера Arnold.
Настройте масштабирование через узел текстуры, а интенсивность — через узел color correction.
Царапины (Scratches):
Создайте новый узел image texture и загрузите текстуру царапин (используйте черно-белые царапины на черном фоне), обязательно нажмите на override в настройках color space, чтобы гамма была установлена на 1.0.
Добавьте узел Bump 2D, подайте исходную карту Normal на вход normal, а текстуру царапин — на вход bump_map.
Настройте интенсивность по мере необходимости через узел bump2d.
