Как импортировать карты несовершенств поверхности Poliigon в 3ds Max
Самый простой способ импортировать карты несовершенств Poliigon в Blender — использовать аддон Poliigon Blender, который находится здесь: https://www.poliigon.com/3ds-max
После того как вы импортировали карту в свою сцену, вы заметите, что аддон импортирует её как отдельный материал, что нам не нужно
Выберите узел bitmap, а также любые узлы коррекции (это может быть узел invert, если это старый материал Poliigon, который импортировался как карта gloss вместо Roughness) и скопируйте их
Вернитесь к базовому материалу, который вы хотите дополнить, и вставьте узлы в этот материал
При ручном импорте через создание узла bitmap, в зависимости от выбранного рендера (например, V-Ray), у вас могут быть опции импорта, позволяющие переопределить гамма-коррекцию. Для карты Base Color/diffuse можно оставить настройку automatic, но для карт Roughness или bump лучше установить значение "override", чтобы гамма-коррекция не применялась
Как настроить карты несовершенств поверхности Poliigon в 3ds Max
Использование Arnold Renderer
Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:
Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2
Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)
Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности
Для карт Bump:
Добавьте узел 'Bump 2D', подключите карту normal базового материала к входу 'normal input', а карту несовершенств — к входу 'bump_map'
Отрегулируйте интенсивность через узел 'Bump 2d'
Использование V-Ray Renderer
Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:
Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2
Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)
Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности
Для карт Bump:
Подключите карту несовершенств к входу 'bump' узла 'Normal Map', который уже должен присутствовать
Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'
Использование Corona Renderer
Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:
Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2
Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)
Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности
Для карт Bump:
Подключите карту несовершенств к входу 'additional bump' узла normal map, который уже должен присутствовать
Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'
Использование Octane Renderer
Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:
Добавьте узел 'Composite Texture (Legacy)' и подключите карту базового материала к Input 1, а карту несовершенств поверхности — к Input 2
Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)
Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности
Для карт Bump:
Подключите карту несовершенств к входу 'additional bump' узла normal map, который уже должен присутствовать
Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'
