К основному содержимому

Использование карт несовершенств поверхности Poliigon в 3ds Max

Как импортировать карты несовершенств поверхности Poliigon в 3ds Max

  1. Самый простой способ импортировать карты несовершенств Poliigon в Blender — использовать аддон Poliigon Blender, который находится здесь: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. После того как вы импортировали карту в свою сцену, вы заметите, что аддон импортирует её как отдельный материал, что нам не нужно

  3. Выберите узел bitmap, а также любые узлы коррекции (это может быть узел invert, если это старый материал Poliigon, который импортировался как карта gloss вместо Roughness) и скопируйте их

  4. Вернитесь к базовому материалу, который вы хотите дополнить, и вставьте узлы в этот материал

  5. При ручном импорте через создание узла bitmap, в зависимости от выбранного рендера (например, V-Ray), у вас могут быть опции импорта, позволяющие переопределить гамма-коррекцию. Для карты Base Color/diffuse можно оставить настройку automatic, но для карт Roughness или bump лучше установить значение "override", чтобы гамма-коррекция не применялась

Как настроить карты несовершенств поверхности Poliigon в 3ds Max

Использование Arnold Renderer

Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2

  2. Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Добавьте узел 'Bump 2D', подключите карту normal базового материала к входу 'normal input', а карту несовершенств — к входу 'bump_map'

  2. Отрегулируйте интенсивность через узел 'Bump 2d'

Использование V-Ray Renderer

Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2

  2. Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Подключите карту несовершенств к входу 'bump' узла 'Normal Map', который уже должен присутствовать

  2. Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'

Использование Corona Renderer

Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Composite' и подключите карту базового материала к Layer 1, а карту несовершенств поверхности — к Layer 2

  2. Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Подключите карту несовершенств к входу 'additional bump' узла normal map, который уже должен присутствовать

  2. Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'

Использование Octane Renderer

Для карт Base Color/Diffuse и Roughness:

  1. Добавьте узел 'Composite Texture (Legacy)' и подключите карту базового материала к Input 1, а карту несовершенств поверхности — к Input 2

  2. Измените blend mode верхнего слоя на 'Multiply' или 'Screen' в зависимости от того, какой вариант карты вы выбрали (черное на белом или белое на черном)

  3. Отрегулируйте opacity верхнего слоя для получения желаемой интенсивности

Для карт Bump:

  1. Подключите карту несовершенств к входу 'additional bump' узла normal map, который уже должен присутствовать

  2. Отрегулируйте интенсивность через узел 'Normal Map'

Нашли ответ на свой вопрос?