К основному содержимому

Отсутствующие текстуры / Розовые текстуры в Blender

Если вы видите розовые текстуры в своей сцене в Blender, это может быть вызвано одной из двух причин:

  1. Исторически сложилось так, что при рендеринге с помощью Eevee слишком большое количество текстур в сцене иногда приводило к их некорректному отображению. На момент написания этой статьи мы не проверяли, сохраняется ли эта проблема в самой последней версии Eevee

  2. Вы изменили расположение файлов вашего .blend проекта или assets, используемых в сцене (или и того, и другого). В этом случае файлы необходимо перепривязать, см. ниже:

Перепривязка отсутствующих файлов

Если вы работаете с относительно небольшой сценой и вам нужно перепривязать несколько отсутствующих файлов, самый быстрый способ — перейти в File > External Data > Find Missing Files, указать путь к каждому из отсутствующих файлов и подтвердить его. Blender автоматически перепривяжет эти assets.

Если вы постоянно переносите файлы между рабочими станциями и вам нужно более надежное решение этой проблемы, у вас есть несколько вариантов:

  1. Используйте опции относительных путей в Blender. Подробнее об этой функции можно прочитать в официальной документации Blender:

  2. Упакуйте .blend файл, чтобы пути к файлам стали неактуальны: File > External Data > Pack Resources. Это встроит все assets, используемые в сцене, непосредственно в .blend файл, что позволит вам перемещать его, не беспокоясь о переносе assets отдельно

Примечание об аддоне Poliigon для Blender и сетевых хранилищах (NAS)

Начиная с последнего обновления (1.9.0), аддон Poliigon для Blender поддерживает NAS в качестве директории библиотеки по умолчанию. Если ранее вы сталкивались с проблемами при использовании NAS для вашей библиотеки Poliigon, пожалуйста, скачайте последнее обновление аддона здесь: https://www.poliigon.com/blender

Если у вас возникли вопросы, пожалуйста, напишите на support@poliigon.com

Нашли ответ на свой вопрос?