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Addon Poliigon para Blender

(Ver changelogs)
Funciona no Blender 2.83+, incluindo 5.x
Suporta atualmente: Cycles, Eevee e Eevee Next

Como instalar e usar o addon

Instalação e atualização (Blender 4.2+):

Opção 1: Instalação por arrastar e soltar

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. Arraste e solte-o no Blender

  3. Certifique-se de manter as caixas marcadas para Substituir e Habilitar na Instalação

  4. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  5. Clique na aba do Addon Poliigon.

Opção 2: Instalação pelas preferências do usuário

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Depois, na aba Add-ons (não confundir com "Extensions").

  3. Clique no menu suspenso no canto superior direito e selecione Install from Disk...

  4. Selecione o ficheiro .zip da sua máquina local (dica: você pode arrastar e soltar o zip no pop-up de navegação para obter o caminho)

  5. Certifique-se de que o addon esteja exibido na lista e habilitado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  6. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  7. Clique na aba do Addon Poliigon

Alguns usuários de Linux relataram que precisaram executar pip install certifi no sistema, embora essa biblioteca geralmente já venha incluída.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar mesmo após reiniciar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então fazer uma instalação limpa conforme descrito acima.

Instalação e atualização (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Transfira o ficheiro .zip para qualquer local. (NÃO extraia o ficheiro zip)

  2. No Blender, navegue até Edit -> Preferences. Depois, na aba Addons.

  3. Clique no botão de instalar, localize o zip e instale o ficheiro zip.

  4. Certifique-se de que o addon esteja exibido na lista e habilitado (pesquise por "Poliigon" se necessário)

  5. Na viewport 3D, pressione ‘N’ para abrir o painel lateral na viewport

  6. Clique na aba do Addon Poliigon.

Para atualizar:

Para o Blender 4.2+, você pode seguir o mesmo processo da instalação. Arraste e solte, com a opção "overwrite" marcada. Certifique-se de reiniciar o Blender logo após a instalação.

Se você encontrar erros ao atualizar, recomendamos remover completamente o addon (veja a próxima seção), reiniciar o Blender e então fazer uma instalação limpa conforme descrito acima.

Como desinstalar

Não quer mais usar o addon ou teve um problema na instalação e deseja removê-lo completamente antes de tentar novamente? Siga os passos abaixo:

  1. No Blender, vá em edit > preferences, addons e pesquise por Poliigon (ou clique no ícone de engrenagem no addon)

  2. Expanda o item do Addon Poliigon e pressione o botão "Remove"

    1. Alternativamente, você pode simplesmente desmarcar a caixa ao lado do nome do addon. Isso apenas desabilitará o addon, não o desinstalará, facilitando o uso novamente mais tarde. No entanto, se estiver solucionando problemas, você deve tentar remover o addon completamente.

  3. Certifique-se de que todas as versões do Blender estejam fechadas.

  4. Exclua sua pasta de configurações do Poliigon Blender, encontrada em: C:\Users\{username}\Poliigon\blender ou /Users/{username}/Poliigon/blender no Mac/Linux

  5. Opcional: se você não pretende usar nenhum software da Poliigon futuramente, você também pode excluir com segurança a pasta C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se você usou o local padrão para downloads da Poliigon, você pode manter ou mover seus assets já baixados em C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guia detalhado:

Contexto

Lançado pela primeira vez no verão de 2022, este addon permite que você navegue, compre, transfira e importe assets da Poliigon sem nunca sair do Blender. Ele suporta o carregamento de texturas, modelos, HDRs e, mais recentemente, a geração de ficheiros blender para uso no Blender Asset Browser.

Configuração da conta de usuário

Após instalar o addon, você pode ir para a visualização 3D para fazer login na sua conta Poliigon. Abra a barra lateral pressionando "n" e clicando na aba Poliigon.

  1. Se ainda não o fez, selecione a aba Poliigon no painel lateral (n) da viewport 3D

  2. Clique em "Login" ou "Sign Up"

  3. Uma página da web será aberta. Se você ainda não estiver logado, prossiga e conclua o login

  4. Assim que for apresentada a tela "Return to the addon", volte para o Blender

  5. Confirme ou altere a pasta padrão da biblioteca Poliigon. É aqui que os ficheiros serão baixados e de onde serão importados (Você pode alterar ou adicionar pastas de biblioteca adicionais nas preferências do usuário a qualquer momento)

Planos Poliigon Unlimited

Se você tiver um unlimited plan ativo, o addon se comporta de maneira diferente em alguns aspectos:

  • Você verá um ícone de ilimitado em vez de um saldo de assets

  • Você pode transferir (novamente) e importar diretamente qualquer asset sem limites

  • Você não poderá visualizar texturas - em vez disso, basta baixá-las diretamente

  • Os assets que você transferir aparecerão no filtro Downloads, mesmo que não estejam mais locais

Navegando no Addon

Visualizando Categorias

Ao clicar no botão Select Category, você pode filtrar os assets primeiro por tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e depois por subcategorias adicionais. Inicialmente, ele mostrará apenas um botão, e mais serão adicionados conforme as subcategorias estiverem disponíveis. Clique em qualquer uma das categorias para voltar a uma categoria de nível superior. Os resultados exibidos serão idênticos aos do site.

Grade de Assets

Os botões abaixo de cada asset mudarão dependendo se o asset foi comprado ou baixado. Os ícones no canto superior esquerdo ajudam você a entender a usabilidade do asset rapidamente:

  • Baixado anteriormente - Representado pelo ícone de seta para baixo não preenchido no canto superior esquerdo, estes são assets que você comprou ou baixou anteriormente

  • Encontrado localmente - Representado por uma seta para baixo preenchida, você pode pressionar o botão Apply ou Import dependendo do tipo de asset.

  • Publicado recentemente - Denotado por um ícone de brilho verde, estes são assets publicados nos últimos 30 dias

  • Asset gratuito - Denotado por um ícone de etiqueta azul, estes podem ser baixados livremente sem usar seu saldo de assets ou contribuir para os limites de uso justo do plano ilimitado.

  • Não baixado anteriormente - Estes assets serão exibidos sem ícone no canto superior esquerdo. Usuários Pro com saldo de assets verão um botão Purchase.

Não adquirido (planos não ilimitados/gratuitos)

  • Ícone de Olho - Mostrado pela seta acima, esta Visualização Rápida permite que você aplique uma prévia de baixa resolução com marca d'água ao objeto selecionado. (Aplicável apenas para materiais no momento)

  • Comprar/Transferir - Isso baixará o asset na resolução padrão. As configurações padrão podem ser alteradas nas configurações do addon, clicando no ícone de engrenagem.

  • Seta para baixo - Este Menu Rápido permite que você veja uma miniatura maior e abra rapidamente o asset online.

Download pronto (planos Unlimited) ou Adquirido (planos limitados)

  • Download - Se comprado, mas não baixado no momento, este botão baixará o asset para a pasta principal da biblioteca do seu Addon.

  • Importar/Aplicar - Se já baixado, isso importará o asset para o Blender. Se for um asset de material e um objeto estiver selecionado, ele aparecerá como Apply e aplicará automaticamente o material ao objeto selecionado. Se nenhum objeto estiver selecionado, ele carregará o material na memória com um usuário falso, mas não o aplicará. Modelos sempre são importados como novos objetos na cena

  • Seta para baixo - Este Menu Rápido permite que você Importe/Transfira diferentes resoluções do asset, bem como abra a pasta localmente.

Visualizador de Detalhes Ampliado

A partir do menu rápido de seta para baixo, você pode abrir um visualizador de detalhes dinâmico e grande para qualquer asset. A partir deste menu, você pode facilmente comprar, transferir e importar assets. Você também tem um botão para abrir a pasta local, caso já tenha sido baixado.

Visualizações filtradas

Após realizar uma pesquisa ou alterar categorias, você pode filtrar ainda mais seus resultados para uma das seguintes visualizações:

  • All: Veja toda a biblioteca online da Poliigon (limitada ao seu termo de pesquisa ou categoria selecionada)

  • Owned: Veja os assets que você adquiriu usando seu saldo de assets - não será exibido para usuários gratuitos ou usuários sem assets adquiridos via saldo de assets

  • Downloads: Lista todos os assets que você baixou anteriormente, independentemente de estarem locais no momento

  • Local: Lista todos os assets com ficheiros encontrados localmente

  • Imported: Lista os assets encontrados no ficheiro blend atual ou na cena aberta

Seção de Detalhes da Conta

  • Exibe os detalhes da assinatura, incluindo o status atual, como pausado ou não renovável

  • Subscribe Now / Manage Account - Este botão abrirá seu navegador na página apropriada para comprar/editar uma assinatura

Abrir Preferências e Ajuda do Addon

Abre as preferências do Addon Poliigon diretamente. Também acessível em Edit > Preferences > Addon e pesquisando por Poliigon.

À esquerda, pressione o ícone de livro para abrir esta página de documentação online.

Preferências do Addon

Seção de Biblioteca + diretórios adicionais

  • Library - Pasta raiz principal para o addon usar ao transferir assets

  • Additional Libraries - Permite especificar diretórios adicionais para verificar assets baixados. (Nota - Apenas assets da Poliigon são suportados atualmente.)

Preferências do Asset Browser

Visível apenas se você tiver pelo menos um asset adquirido (não se aplica a downloads gratuitos ou ilimitados)

  • Library Name - O nome que o addon criará ou pesquisará na seção File Paths do Blender para caminhos de biblioteca. Este será o nome de exibição da biblioteca Poliigon no Blender Asset Browser

  • Synchronize Local Assets - Um botão que inicia a criação da biblioteca e o processamento de assets para exibição na biblioteca.

Preferências de Exibição

Essas configurações agora também estão disponíveis no menu suspenso ao lado da barra de filtro acima da grade de assets.

  • Thumbnail size - Altera o tamanho das miniaturas exibidas no visualizador de grade do painel 3D

  • Assets Per Page - Quantos assets mostrar por página na interface principal.

    • Nota: Sugerimos usar um tamanho de página de 10 ou menor para melhor estabilidade

  • Refresh data - (v1.2+) Força uma atualização completa dos ícones e dados internos do addon, também disponível como um ícone de atualização no painel de visualização 3D ao lado da barra de pesquisa

Configurações de Texturas

  • Default texture resolution - O tamanho de resolução padrão (mais próximo) para transferir e importar. Para qualquer asset, você ainda pode usar o menu suspenso de asset para escolher outro tamanho para transferir ou importar diferente do padrão.

  • Map Preferences

    • Semelhante ao site da Poliigon, você tem controle granular sobre a extensão e quais ficheiros incluir nos downloads. Essas configurações também são usadas para considerar quais ficheiros são necessários para realizar importações. Por esse motivo, tenha cuidado, pois alterar essas configurações pode exigir que você transfira novos mapas para assets que você já possui localmente. Pressionar download em tais assets baixará apenas os ficheiros ausentes, não necessariamente todo o asset. Essas configurações são aplicáveis apenas para assets em nosso latest standards format.

    • Restore Web preferences: Pressionar este botão redefinirá cada uma das configurações de preferência de mapa abaixo para corresponder às suas configurações de download atuais no site.

    • Map tickbox: Desmarque a caixa para pular o download e a importação deste mapa; disponível apenas para mapas "opcionais", a maioria dos mapas é necessária para uma representação precisa do material.

    • Extension dropdown: Selecione entre JPG, PNG, Tiff (apenas para equipes, exceto mapas de displacement) e Exr (apenas para enterprise).

Configurações de Modelos

  • Download + Import .blend Files - Se marcado, baixará ficheiros blend em vez de FBXs, não afeta LODs

  • Link .blend files - Se um ficheiro blend estiver disponível e a preferência para preferir importação estiver marcada, tentará vincular objetos em vez de anexar (append)

  • Default Model Resolution - A resolução padrão na qual as texturas do modelo serão baixadas.

  • Download Model LODs - Se marcado, baixa automaticamente todos os ficheiros FBX de Nível de Detalhe com o modelo

  • Default Model LOD - Qual Nível de Detalhe importar, se os LODs já estiverem locais. Se NONE for selecionado, o ficheiro blend padrão será importado. Caso contrário, o ficheiro FBX LOD correspondente será importado.

Configurações de HDRI

  • Default HDRI Lighting Resolution - A resolução padrão para iluminação HDRI, separada da resolução de fundo.

  • Use JPG for background - Se marcado, a operação de importação padrão usará uma resolução de fundo diferente conforme especificado abaixo

  • Default HDRI Background Resolution - A resolução de fundo padrão para HDRIs se "Use JPG for background" estiver habilitado. Este valor afetará apenas o fundo da cena, não a iluminação. É uma maneira de melhorar a resolução do fundo sem carregar o EXR de iluminação pesado na memória na mesma resolução, mas enfrentará mais problemas de clipping e não responderá tão bem à exposição da cena.

Outras configurações

  • Auto-Download Assets on Purchase - Alterna o download automático de assets após uma compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.

  • Show purchase confirmation - ao comprar um asset, mostra um diálogo de confirmação pop-up adicional antes de realizar a compra. Não aplicável ou exibido para usuários gratuitos ou ilimitados.

  • Disp. Method - O método padrão de bump e displacement de superfície a ser usado durante a importação. As opções são as seguintes:

    • Normal Only: Use apenas o mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Opção padrão.

    • Bump Only: Use o mapa de displacement em vez do mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Use o mapa de displacement para detalhes de superfície de bump simulados e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Anteriormente tínhamos Micro (adaptive) Displacements como uma opção aqui, agora você pode optar por ativar o Adaptive Displacement diretamente após importar um asset de textura usando o menu redo-last

  • Use 16 bit maps: Se existirem, carregue os mapas de maior profundidade de bits, como para maior precisão do mapa normal

  • Auto-check for update (daily): Verifica atualizações uma vez a cada 24h (se o Blender estiver aberto). Você também pode sempre pressionar "Check for update".

  • Verbose logging to console: Habilitado por padrão, adiciona informações de depuração adicionais ao console do sistema. Não afeta o comportamento do addon.

  • Share addon errors/usage: Também disponível no momento do login. Se habilitado, compartilha automaticamente erros encontrados dentro do addon com os desenvolvedores. Além disso, enviará eventos-chave dentro do addon, como pressionar operadores ou visualizar seções, para que possamos entender melhor seu uso e melhorar o desempenho. Não enviamos nenhum comportamento de uso fora do próprio Addon Poliigon.

Usando Materiais

Aplicando um material

  1. Selecione o objeto ao qual você gostaria de aplicar um material.

  2. Clique no botão “Apply” na seleção de material dentro do addon.

Configurações de "Adjust last" / "Redo Last" do material

Logo após importar ou aplicar um material, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "adjust last".

  • Texture - Escolha outra resolução de textura (limitada aos tamanhos já locais)

  • Mapping - Escolha entre diferentes opções de mapeamento de textura:

    • Opções de mapeamento integradas, incluindo: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: um nó especial de de-tiling bom para quebrar a repetição (também disponível no menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" no editor de nós de shader).

  • Displacement method - Escolha qual método de displacement usar (o padrão é a escolha nas preferências do usuário, que por sua vez é Normal Only)

    • Normal Only: Use apenas o mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Opção padrão.

    • Bump Only: Use o mapa de displacement em vez do mapa normal para detalhes de superfície de bump simulados. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Use o mapa de displacement para detalhes de superfície de bump simulados e displacement físico. Disponível apenas para Cycles e Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Use o mapa de displacement apenas para displacement geométrico e configura o material e o(s) objeto(s) aplicado(s) para subdivisão perfeita com um modificador subdiv. Apenas Cycles.

  • Displacement strength - Ajuste quanto displacement aplicar, medido em metros. Não visível se "Normal Only" estiver selecionado acima.

  • Scale - Altere o multiplicador de tamanho para a escala de mapeamento desdobrado. Valores mais altos aumentam a quantidade de repetição da textura

  • 16-Bit textures (if any) - Carregue mapas de maior profundidade de bits, ao custo de memória extra

  • Reuse Material - Se você já importou o material antes com essa mesma combinação de tamanho de textura e mapeamento, reutilize esse material em vez de gerar um novo

  • Keep Additional Texture Nodes - se houver outros mapas de textura locais, mas não conectados diretamente à saída do shader, como mapas de ID ou mapas de cor de vertex blend, mantenha-os carregados no material para facilitar o uso posterior. Manter esses mapas de material não afetará os tempos de renderização se eles permanecerem desconectados.

Painel de ajuste de material

Embora o painel "redo last" exista apenas logo após uma importação, você sempre pode ir para a aba Properties > Material > Poliigon quando selecionar um modelo e um slot de material com um material Poliigon. Lá, você pode ajustar um subconjunto das configurações que tinha no momento da importação inicial:

Ajustando o material importado

Para ajustar o material importado, abra a aba de shading e localize o grupo de nós do material. A partir da v1.6.0 e posterior, agora carregamos diretamente todo o material sem agrupamento extra de nós de material. Um trecho deste exemplo de layout de material está disponível abaixo.

A oclusão de ambiente (Ambient Occlusion) está conectada, mas desativada por padrão, pois não é realista ou necessária para renderização path traced. Aumente o Fator do nó de mix de cores para aplicá-lo ao seu material quando desejado.

Exportando objetos com materiais para engines de jogos, como para gLTF, obj ou fbx? Desconecte o nó de Ambient Occlusion para obter melhores resultados, caso contrário, o ficheiro de saída não incluirá o mapa de cores, enquanto outros mapas podem ser retidos. Nem todos os formatos de exportação conseguirão reter todos os mapas.

Poliigon Nodegroup (Legado)

Anteriormente, antes da v1.6.0 do addon, os materiais eram importados para este grupo de nós legado. Materiais salvos pré-existentes e modelos baixados do site em formato blend ainda podem ter este grupo de nós na importação ou reutilização:

  • Scale - Ajuste a escala do material.

  • Aspect Ration - Ajuste para texturas não quadradas, será ajustado automaticamente na importação.

  • Translate X, Y - Mova a textura ao longo do eixo X, Y, correspondente ao UV.

  • Global Rotation - Rotacione o material, correspondente ao UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Controles deslizantes de ajuste

  • AO Strength - Ajuste a quantidade de influência que a textura de oclusão de ambiente tem.

  • Roughness Adj. - Ajuste para o mapa de rugosidade.

  • Normal Strength - Ajuste para a força do mapa normal.

  • Displacement Strength - Ajuste a força do displacement (O padrão é ZERO!)

  • Displacement Mid-Level - Ajuste o nível médio do displacement.

  • Bump Strength - Ajuste a força do mapa de bump (O padrão é 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Ajuste o efeito do mapa SSS.

* Certos valores podem estar ausentes dependendo do material importado. Por exemplo, se o material não tiver um mapa SSS, nenhum valor de Subsurface Multiplier será listado.

Usando Modelos

Importando um modelo

  • Defina o Cursor 3D para o local desejado

  • Clique em Import dentro do addon

  • Veja o menu F9/redo last para mais opções sobre como importar, como importar modelos como coleções ou alterar para vincular modelos em vez de anexar (não aplicável se estiver importando LODs)

Configurações de redo last do modelo

Logo após importar um modelo, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • LOD - Se algum LOD estiver disponível, importe-o usando as configurações abaixo. Não disponível se estiver usando "Link .blend file". LODs sempre carregam FBXs no disco, não o ficheiro blend de origem, então você pode encontrar algumas diferenças nas configurações de material.

  • Texture - Altere a textura do modelo a ser carregada, exibirá apenas resoluções de modelo já baixadas

  • Import as collection - Se marcado, cria uma coleção para este modelo na origem da cena e coloca uma instância dessa coleção. Futuras importações de modelos continuarão a referenciar essa coleção existente em vez de realizar novas importações.

  • Reuse materials: - Se você já importou este modelo antes, reutilize o material anterior em vez de criar um novo duplicado

  • Link .blend file - Se um ficheiro blend estiver disponível, vincule o modelo ao vivo. Se desabilitado, todas as operações agirão como "append"

Painel de ajuste de modelo

Semelhante aos materiais, você também pode ajustar a resolução de um modelo posteriormente. Você só pode selecionar resoluções já locais a partir deste painel. Encontre-o no painel Properties > Object > Poliigon. Este painel só é visível se um modelo Poliigon (como o empty pai ou uma de suas malhas) estiver selecionado.

Usando HDRs

Importar um HDR o atribuirá automaticamente ao mundo ativo ou criará um novo, se necessário. Você não verá este HDR a menos que entre no modo renderizado, e você pode ver o layout dos nós na janela de shader após mudar para World. HDRs são importados com duas entradas de imagem, dependendo das suas preferências de usuário

  • Light - Um ficheiro EXR de maior profundidade usado para iluminar a cena.

  • Background - A imagem JPG para ser visível no render de fundo.

Configurações de redo last do HDRI

Logo após importar um HDR, olhe para o canto inferior esquerdo da visualização 3D ou pressione F9 para abrir o menu "redo last".

  • Light Texture - O tamanho da resolução EXR que será usado para iluminar a cena

  • Background Texture - Por padrão, usará a Light Texture, mas você pode selecionar outro JPG, normalmente de resolução mais alta

  • HDR Strength - Quão fortemente a textura de iluminação iluminará a cena

  • Z-Rotation - Rotacione todo o HDR usando este controle deslizante

Painel de ajuste de HDRI

Você também pode ajustar rapidamente as mesmas configurações de redo last no painel Properties > World > Poliigon. Isso está disponível apenas para mundos importados pela Poliigon.

Integração com o Blender Asset Browser

A partir da versão 1.4.0 do addon, há suporte para o Blender Asset Browser para planos pro (não ilimitados). Isso suporta apenas assets que são adquiridos após usar seu saldo de assets em um plano Pro limitado; isso não se aplica a assets baixados gratuitamente ou ilimitados.

Depois de sincronizar seus assets já baixados, você poderá arrastá-los e soltá-los facilmente em sua cena. Ficheiros blend da Poliigon para a biblioteca de assets são gerados dinamicamente, usando os valores padrão das suas preferências de usuário para quais tamanhos e variantes de configuração usar ao gerar ficheiros. Você notará ficheiros "_LIB.blend" aparecendo adjacentes aos seus assets, o que permite que essa integração funcione. Sempre que possível, os ficheiros de modelo serão vinculados ao ficheiro blend de origem para evitar duplicação de dados.

Veja a seção nas preferências de usuário do addon Poliigon para começar, clique em "Synchronize Local Assets" para gerar a biblioteca. Suporte mais amplo para o asset browser está planejado.

Você também pode sincronizar um asset por vez a partir do menu rápido de asset:

Outras Informações

  • Recomendamos que você deixe os ficheiros e estruturas de pastas baixados como estão, sem renomear, para evitar quebrar as conexões com o addon. Você pode, no entanto, mover assets para subpastas de bibliotecas pré-existentes o quanto quiser, pois o plugin descobrirá essas pastas recursivamente a partir das bibliotecas adicionadas.

  • Lembre-se de sempre reiniciar o Blender após realizar qualquer atualização do addon

  • Se você encontrar problemas, pode conversar com a ajuda nesta página usando o balão de chat para se conectar com nossa equipe de suporte.

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