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Usando assets da Poliigon no Houdini (Atualizado em 2026)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte completo a texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte completo

Como definir suas Configurações de Download da Poliigon para o Houdini

Para garantir que você obtenha os arquivos corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.

Certifique-se de que o Houdini e seu render engine estejam selecionados e feche o popup para salvar. É isso! Agora você receberá os arquivos certos em cada download.

Como importar modelos da Poliigon para o Houdini

Para importar modelos para o Substance Painter, primeiro configure suas Configurações de Download.

  1. Vá em File > Import > Filmbox FBX

  2. Na caixa de diálogo, clique na seta para abrir uma janela do explorador e navegar até a pasta do seu modelo descompactado da Poliigon. Deixe a opção 'Materials' marcada.

  3. Você deverá ver agora seu modelo importado e um nó de subnetwork adicionado à janela Object

  4. Consulte a seção abaixo para aplicar texturas da Poliigon ao seu modelo importado

Como importar texturas PBR da Poliigon para o Houdini

  1. No workspace Object, vá em Add > procure por "material", então selecione 'Material Network' (Se você importou um FBX conforme descrito na seção acima, pule para o passo 3, pois uma rede de material com um nó de shader já terá sido criada pela importação)

  2. Clique duas vezes no nó do objeto, depois clique duas vezes no nó Material Network para abri-lo

  3. Se você deixou a caixa de materiais marcada ao importar seu objeto, você deverá ver um nó de principled shader já presente

  4. Na janela de configurações do Principled Shader, vá para a aba Textures, então marque as caixas de seleção para os mapas básicos relevantes (neste caso: Base Color, Roughness, Metallic e Occlusion. Os mapas de textura da Poliigon correspondem exatamente aos nomes de textura do Houdini, exceto Occlusion, que a Poliigon chama de Ambient Occlusion)

  5. Vá para a aba Bump & Normals e marque a caixa de seleção para ativar, então clique na seta para navegar até o mapa normal da Poliigon baixado

  6. Para displacement, vá para a aba Displacement, marque a caixa de seleção para ativar o displacement de textura, então clique na seta para navegar até o mapa de displacement da Poliigon baixado

Como importar HDRIs da Poliigon para o Houdini

  1. Com o contexto OBJ padrão ativo, selecione 'Environment light' no menu 'Lights and Cameras'.

  2. O menu de configurações da environment light estará ativo quando adicionado ao contexto OBJ. Use o ícone de seta para navegar até o seu HDRI da Poliigon baixado. Se você deseja ver o HDRI como plano de fundo além de iluminar a cena, marque a caixa de seleção para 'Render Light Geometry'

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