Suporte ao Lightwave 3D
O Lightwave 3D suporta todas as texturas, modelos e HDRIs da Poliigon.
Texturas: Suporte completo a texturas PBR
Modelos: Suporte a .FBX
HDRIs: Suporte a .HDR
Como definir suas Configurações de Download da Poliigon para o Lightwave 3D
Para garantir que você obtenha os arquivos corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.
Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.
Certifique-se de que "other" e seu motor de renderização estejam selecionados e feche a janela pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os arquivos certos em cada download.
Como importar modelos da Poliigon para o Lightwave 3D
Para importar modelos para o Lightwave 3D, certifique-se de que suas Configurações de Download estejam configuradas. Em seguida, siga estes passos:
Navegue até o menu 'Load', selecione 'Import', depois 'FBX Import' e navegue até o seu arquivo .fbx baixado
Como importar texturas PBR da Poliigon para o Lightwave 3D
Para importar materiais no Lightwave 3D, selecione o Surface Editor
O material que foi importado com seu objeto deve estar definido como 'standard' por padrão. Altere isso para Principled BSDF
Em seguida, abra o editor de nós (node editor)
Arraste os mapas de textura para a janela de nós. Pode ser mais fácil arrastar o mapa de Normal primeiro, certificando-se de alterar o tipo de imagem para 'Normal Map', depois arraste o restante dos mapas, certificando-se de selecionar 'Image'
Em seguida, precisaremos alterar o espaço de cor dos mapas de Roughness, Metallic, Normal e Displacement para 'Linnear' clicando duas vezes em um mapa, selecionando 'Edit Image' e alterando o espaço de cor
Depois, conecte os nós conforme mostrado. O nó 'Multiply Material' pode ser adicionado a partir da lista de nós de 'input'; você também pode usar a busca para encontrá-lo. O mapa de Base Color vai para a entrada 'Color'. O mapa de Roughness vai para a entrada 'Roughness'. O mapa de Metallic vai para a entrada 'Metallic'. Todos eles se conectam ao nó BSDF Material. Observe também que o mapa de cor usa a saída de cor (color output), mas os outros mapas mencionados usam a saída de luminância (luminance output). O mapa de Normal e o mapa de Displacement conectam-se diretamente ao nó 'Surface'. O mapa de Ambient Occlusion conecta-se ao nó de superfície usando um nó 'multiply material'.
Como importar HDRIs da Poliigon para o Lightwave 3D
Para importar HDRIs da Poliigon para o Lightwave 3D, primeiro adicione uma luz de ambiente (environment light) à cena
Abra as propriedades da luz
Desmarque 'Global' e 'Time Dependent', a menos que seja relevante para sua cena
Clique com o botão direito na caixa e selecione Add > Textured Environment
Em seguida, clique duas vezes na entrada que você acabou de adicionar e clique em 'Texture'
Altere a projeção para 'Spherical'. Clique no menu suspenso 'Image', selecione carregar imagem e navegue até o seu HDRI baixado. Por fim, selecione 'Y' como o eixo correto






