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Texturas ausentes / Texturas rosas no Blender

Se você está vendo texturas rosas na sua cena no Blender, pode ser por um destes dois motivos:

  1. Historicamente, ao renderizar com Eevee, um número excessivo de texturas em uma cena às vezes podia fazer com que o Eevee exibisse as texturas incorretamente. No momento em que escrevemos este artigo, não testamos se isso ainda ocorre na versão mais recente do Eevee

  2. Você moveu os locais dos arquivos do seu arquivo .blend, dos assets usados na sua cena, ou de ambos. Nesse caso, os arquivos precisam ser vinculados novamente, veja abaixo:

Vinculando novamente arquivos ausentes

Se você está trabalhando com uma cena relativamente pequena e precisa vincular novamente alguns arquivos ausentes, sua opção mais rápida pode ser ir em File > External Data > Find Missing Files, navegar até cada um dos arquivos ausentes e confirmar o local. O Blender vinculará esses assets novamente.

Se você move arquivos constantemente entre estações de trabalho e precisa de uma solução mais permanente para esse problema, você tem algumas opções:

  1. Use as opções de caminho relativo do Blender. Você pode ler mais sobre esse recurso na documentação do manual do Blender:

  2. Empacote o arquivo .blend para que os caminhos dos arquivos se tornem irrelevantes: File > External Data > Pack Resources. Isso incorporará todos os assets usados na cena ao arquivo .blend, permitindo que você mova o arquivo .blend sem se preocupar em mover os assets separadamente

Uma observação sobre o Addon do Poliigon para Blender e armazenamento conectado em rede (NAS)

A partir da atualização mais recente (1.9.0), o Addon do Poliigon para Blender oferece suporte a NAS para o diretório da sua biblioteca padrão. Se você encontrou problemas anteriormente ao usar NAS para sua biblioteca Poliigon, baixe a atualização mais recente do addon aqui: https://www.poliigon.com/blender

Se você tiver alguma dúvida, entre em contato com support@poliigon.com

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