Przejdź do głównej zawartości

Używanie asset Poliigon w Rhino 7.0+ (Zaktualizowano 2026)

Wsparcie Rhino

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Pełne wsparcie

Zobacz nasze poradniki dotyczące renderowania w:

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Keyshot

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.

Upewnij się, że Rhino i Twój silnik renderujący są wybrane, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać odpowiednie pliki przy każdym pobieraniu.

Jak importować modele Poliigon do Rhino

Aby zaimportować modele do Rhino, najpierw skonfiguruj swoje Ustawienia pobierania. Następnie wykonaj poniższe kroki:

  1. Przejdź do menu Plik i wybierz „Importuj”, a następnie wybierz swój plik .fbx z rozpakowanego pobranego folderu. (Uwaga: zachowaj również kopię pobranego pliku zip, ponieważ przyda się ona przy importowaniu tekstur w następnej sekcji.)

  2. Okno importu będzie miało kilka opcji. Większość z nich możesz prawdopodobnie zignorować, chyba że mają znaczenie dla Twojej sceny. Sugerujemy jednak zaznaczenie opcji „Map .fbx Y to Rhino Z”. Pomoże to zaimportować model w odpowiedniej orientacji.

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Rhino

  1. Aby zaimportować materiały do Rhino, przełącz się na panel Materiały.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Create physically based material from texture files…”

  1. Wybierz plik zip pobrany z Poliigon.

  2. Pojawi się okno dialogowe. Rhino spróbuje dopasować pliki do odpowiednich wejść. Sprawdź, czy przypisania są poprawne. Jeśli Rhino zrobiło coś źle, zmień to.

  3. Możesz przeciągnąć i upuścić nowy materiał na swój obiekt. Możesz też wybrać obiekt, kliknąć prawym przyciskiem myszy na materiał i wybrać „Assign to objects”.

  4. Możesz zauważyć, że domyślnie tekstura nie jest poprawnie zmapowana na modelu. Przełącz się na panel „Właściwości”, a następnie wybierz podpanel „Mapowanie tekstur”.

  5. Powinieneś zobaczyć ostrzeżenie dotyczące mapowania tekstur. Kliknij tekst w ostrzeżeniu, aby naprawić mapowanie.

  1. W przypadku tekstur wymagających Displacement, przejdź do podpanelu „Displacement”. Upewnij się, że pole wyboru „Włączone” jest zaznaczone.

  2. Kliknij „Przypisz teksturę”, a następnie wybierz mapę displacement z listy plików tekstur materiału, który właśnie zaimportowałeś.

Jak importować HDRI Poliigon do Rhino

  1. Aby zaimportować HDRI Poliigon do Rhino, kliknij „Narzędzia renderowania” na głównym pasku narzędzi. Następnie wybierz „Środowiska” z podmenu paska narzędzi.

  2. Kliknij obraz domyślnego studyjnego HDRI pod „Nazwa i typ”. W oknie powinny być teraz widoczne opcje HDRI.

  3. Kliknij ikonę folderu obok nazwy pliku i wybierz pobrane HDRI Poliigon. Jeśli Twój widok jest ustawiony na renderowany, powinieneś zobaczyć, jak oświetlenie środowiska aktualizuje się, odzwierciedlając zmianę.

  4. Możesz teraz dostosować HDRI do swoich upodobań, na przykład ustawienia azymutu i wysokości.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?