Przejdź do głównej zawartości

Używanie asset Poliigon w Lightwave 3D (Zaktualizowano 2026)

Wsparcie dla Lightwave 3D

Lightwave 3D obsługuje wszystkie tekstury, modele i HDRI z Poliigon.

  • Tekstury: Pełne wsparcie dla tekstur PBR

  • Modele: Wsparcie dla .FBX

  • HDRI: Wsparcie dla .HDR

Jak skonfigurować ustawienia pobierania Poliigon dla Lightwave 3D

Aby mieć pewność, że pobierasz właściwe pliki, musisz sprawdzić swoje ustawienia pobierania.

Aby uzyskać dostęp do ustawień pobierania, przejdź do Moje konto (prawy górny róg) > Ustawienia pobierania.

Upewnij się, że wybrano "other" oraz Twój silnik renderujący, a następnie zamknij okno, aby zapisać zmiany. To wszystko! Od teraz będziesz otrzymywać odpowiednie pliki przy każdym pobieraniu.

Jak importować modele Poliigon do Lightwave 3D

Aby zaimportować modele do Lightwave 3D, upewnij się, że Twoje Ustawienia pobierania są skonfigurowane, a następnie wykonaj poniższe kroki:

  1. Przejdź do menu 'Load', wybierz 'Import', następnie 'FBX Import' i wskaż pobrany plik .fbx

Jak importować tekstury PBR Poliigon do Lightwave 3D

  1. Aby zaimportować materiały w Lightwave 3D, wybierz Surface Editor

  2. Materiał zaimportowany wraz z obiektem powinien być domyślnie ustawiony na 'standard'. Zmień to na Principled BSDF

  3. Następnie otwórz edytor węzłów (node editor)

  4. Przeciągnij mapy tekstur do okna węzłów. Łatwiej może być najpierw przeciągnąć mapę normalnych, pamiętając o zmianie typu obrazu na 'Normal Map', a następnie przeciągnąć resztę map, wybierając 'Image'

  5. Następnie musimy zmienić przestrzeń barwną map Roughness, Metallic, Normal i Displacement na 'Linnear', klikając dwukrotnie na mapę, wybierając 'Edit Image', a następnie zmieniając przestrzeń barwną

  6. Następnie połącz węzły w pokazany sposób. Węzeł 'Multiply Material' można dodać z listy węzłów 'input', można go również znaleźć za pomocą wyszukiwarki. Mapa Base Color trafia do wejścia 'Color'. Mapa Roughness trafia do wejścia 'Roughness'. Mapa Metallic trafia do wejścia 'Metallic'. Wszystkie one łączą się z węzłem BSDF Material. Zwróć uwagę, że mapa kolorów wykorzystuje wyjście color, natomiast pozostałe wymienione mapy wykorzystują wyjście luminance. Mapa Normal i Displacement łączą się bezpośrednio z węzłem 'Surface'. Mapa Ambient Occlusion łączy się z węzłem powierzchni za pomocą węzła 'multiply material'.

Jak importować HDRI Poliigon do Lightwave 3D

  1. Aby zaimportować HDRI Poliigon do Lightwave 3D, najpierw dodaj światło typu environment do sceny

  2. Otwórz właściwości światła

  3. Odznacz 'Global' oraz 'Time Dependent', chyba że są istotne dla Twojej sceny

  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu i wybierz Add > Textured Environment

  5. Następnie kliknij dwukrotnie dodany wpis, a potem kliknij 'Texture'

  6. Zmień projekcję na 'Spherical'. Kliknij menu rozwijane 'Image', wybierz load image i wskaż pobrany plik HDRI. Na koniec wybierz 'Y' jako właściwą oś

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?