v1.2.2 dla Windows + OSX
Obsługuje SketchUp 2021-2024 z renderowaniem V-Ray
Używasz SketchUp 2025? Zainstaluj nasze rozszerzenie z warehouse
Nie próbuj używać rozszerzenia z tej strony w SketchUp 2025, może to powodować skutki uboczne.
Nie używasz V-Ray? Daj nam znać, czego używasz:
Jak zainstalować i używać rozszerzenia
Pobierz rozszerzenie Poliigon powyżej
Otwórz SketchUp i przejdź do menu Extensions > Extension Manager
Kliknij przycisk "Install Extension" w lewym dolnym rogu
Znajdź i wybierz pobrany plik ".rbz"
Włącz rozszerzenie
Samouczek wideo
Szczegółowy poradnik:
Tło
Poliigon wprowadził obsługę bezpośredniego pobierania modeli do SketchUp w 2023 roku, początkowo udostępniając formaty plików do szybkiego renderowania w V-Ray. Jednak aby zapewnić optymalne działanie proxy w SketchUp, konieczny był uciążliwy proces ponownego mapowania ścieżek. To rozszerzenie rozwiązuje problem importowania modeli, a także ułatwia korzystanie z tekstur Poliigon dzięki przyciskowi szybkiego importu jednym kliknięciem.
Modele proxy
Modele na Poliigon są dostarczane z plikiem proxy .skp o niskiej liczbie wielokątów dla SketchUp oraz plikami .vrmat/.vrmesh o wysokiej liczbie wielokątów dla V-Ray.
Podczas importowania modelu z Poliigon do SketchUp za pomocą naszego rozszerzenia, początkowo zobaczysz wyświetlony model proxy o niskiej liczbie wielokątów, a po otwarciu V-Ray zobaczysz model o wysokiej liczbie wielokątów.
Importowanie modeli
Pobierz model w formacie SketchUp V-Ray ze strony Poliigon. Możesz znaleźć kilka modeli za darmo.
Rozpocznij import, klikając ikonę Poliigon na pasku narzędzi lub przechodząc do Extensions > Poliigon > Import Asset.
Wybierz plik .skp pobrany z Poliigon, upewniając się, że znajduje się w tym samym folderze co powiązane pliki, i kliknij "Open"
Potwierdź ostateczną lokalizację obiektu
Alternatywnie możesz po prostu przeciągnąć i upuścić plik .skp do SketchUp.
W systemie Windows rozszerzenie nadal automatycznie poprawi wszelkie ścieżki plików.
Na Mac OSX 2023 będziesz musiał uruchomić Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths raz po zaimportowaniu jednego lub więcej modeli (od wersji v1.1.0 wtyczki musisz to robić tylko w przypadku przeciągania i upuszczania lub natywnego importowania plików)
Jeśli teraz rozpoczniesz renderowanie w V-Ray, użyty zostanie plik vrmesh o wyższej gęstości.
Przenoszenie modeli
Niektóre modele Poliigon to w rzeczywistości grupy zawierające wiele siatek, z których każda posiada odpowiadające jej proxy vrmesh używane do renderowania. Po zaimportowaniu dowolnego modelu Poliigon (.skp) zostanie on umieszczony jako "grupa". Możesz kliknąć dwukrotnie tę grupę, aby przesuwać poszczególne siatki.
Modele powinny być domyślnie zablokowane (na poziomie proxy). Aby upewnić się, że model w viewport nie zostanie odłączony od renderowanego proxy, nie odblokowuj ich.
Importowanie materiałów
Pobierz wybrane tekstury Poliigon. Możesz znaleźć kilka tekstur za darmo.
Opcjonalnie wybierz powierzchnię, na którą chcesz nałożyć materiał
Rozpocznij import, klikając ikonę Poliigon na pasku narzędzi lub przechodząc do Extensions > Poliigon > Import Asset
Wybierz dowolną mapę obrazu materiału, taką jak mapa COL, i kliknij "Open"
Twój materiał został zaimportowany do sceny i jest widoczny w bibliotece materiałów V-Ray. Jeśli w SketchUp dokonano wcześniejszego wyboru, materiał powinien zostać nałożony na ten wybór.
Skalowanie materiałów w V-Ray
Zaimportowane materiały są skonfigurowane tak, aby łatwo było skalować UV dla wszystkich map jednocześnie. Gdy masz już załadowany materiał w swojej scenie:
Otwórz V-Ray Asset Editor z poziomu Extensions > V-Ray > Asset Editor
Kliknij i rozwiń materiał zaimportowany za pomocą rozszerzenia Poliigon
Wybierz jedną (dowolną) z map tekstur, jak pokazano poniżej
Rozwiń widok właściwości info po prawej stronie (kliknij ikonę +)
Zmień powtórzenia UV; jest to wspólna właściwość dla wszystkich map w obrębie tego samego materiału
Przypisz skrót klawiszowy
Często używasz rozszerzenia Poliigon? Możesz przypisać skrót do głównej funkcji importu w Preferences > Shortcuts ? Wyszukaj Poliigon i przypisz skrót do polecenia "Import Poliigon Asset".
Znane problemy
Użytkownicy Mac OSX w SketchUp 2023: Po zaimportowaniu jednego lub więcej modeli przez przeciągnięcie i upuszczenie, musisz ręcznie uruchomić Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths. Musisz to zrobić tylko raz po zaimportowaniu modelu. Ta operacja działa na otwartym pliku, aby rozwiązać wszystkie problemy ze ścieżkami, co oznacza, że możesz wykonać wiele importów, a następnie uruchomić rozwiązywanie ścieżek tylko raz po ostatnim imporcie. Jeśli importujesz modele za pomocą ikony na pasku narzędzi Poliigon, nie musisz wykonywać tego kroku.
Dzienniki zmian
v1.2.2 - 17 lipca 2025 r.
Ulepszono sposób, w jaki rozszerzenie sprawdza instalację V-Ray, czekając do momentu rozpoczęcia interakcji z rozszerzeniem
Ulepszono wyskakujące ostrzeżenie dla użytkownika, gdy V-Ray nie jest zainstalowany
v1.2.1 - 12 lipca 2024 r.
Dodano obsługę rozszerzeń obrazów .exr i .tiff
v1.2.0 - 4 lipca 2024 r.
Zaktualizowano, aby wspierać nową konwencję nazewnictwa plików Poliigon wprowadzoną w lipcu 2024 r.
Dotyczy to w szczególności plików tekstur nazwanych w formacie Poliigon_AssetName_8422_...
Po audycie wszystkich materiałów poprawiono poprawność i dokładność niektórych układów shaderów
Dodano modyfikator displacement
Tekstura emisji była ignorowana, teraz tekstury emisyjne działają poprawnie
Poprawnie załadowano mapy sheen (Fuzz) dla tkanin i poprawiono przypisaną wartość roughness
Ustawiono shader transmission (szkło) tak, aby miał głębię mgły 10 cm, zgodnie ze standaryzacją biblioteki Poliigon w przyszłości
Naprawiono układ i użycie materiałów SSS
Wdrożono przepływ pracy translucency, zaznaczając, że mapy SSS są nadal preferowane nad translucency, gdy znaleziono obie
Ulepszono komunikację o błędach i ostrzeżeniach
W szczególności użytkownicy są teraz ostrzegani w wyskakującym okienku, jeśli próbują zaimportować plik SketchUp, w którym brakuje jakichkolwiek powiązanych zależności, takich jak vrmat, vrmesh lub jakiekolwiek pliki tekstur.
Rozszerzono mapowanie nazw tekstur dla zapewnienia kompatybilności wstecznej
Usunięto niepotrzebne wywołania odświeżania VRay, zwiększając stabilność i przyspieszając import
Dodano przełącznik "Extension Debug" do menu, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów
v1.1.0 - 17 sierpnia 2023 r.
Podczas importowania modelu za pomocą przycisku Poliigon, kolejne kliknięcia dodadzą więcej instancji modelu. Naciśnij escape, aby zakończyć tryb wielokrotnego umieszczania.
Rozszerzenie zapamiętuje teraz ostatnią ścieżkę biblioteki użytą do importu, którą można również szybko ustawić lub otworzyć z opcji menu Extensions > Poliigon > Library path
Naprawiono: Importowanie modeli z aktywnym renderowaniem V-Ray nie powoduje już nakładania się proxy i pełnej siatki, więc nie trzeba już restartować widoku renderowania. Ogólnie rzecz biorąc, ładowanie i stabilność również uległy poprawie.
Naprawiono: SketchUp mógł się zawiesić na Mac OSX przy wyborze w outlinerze
Naprawiono: Resolve usuwało wszystkie siatki do momentu restartu renderowania
Naprawiono: Czasami materiały ładowały się jako białe na Mac OSX
Naprawiono: Mac OSX automatycznie rozwiązuje modele po zaimportowaniu za pomocą przycisku Poliigon. W SketchUp 2023 automatyczne rozwiązywanie jest nadal wyłączone dla przeciągania i upuszczania. Przeciąganie i upuszczanie działa w 2022 i 2021 na OSX oraz we wszystkich wersjach 2021+ na Windows.


