Przejdź do głównej zawartości

Jak używać Photoreal Materials i HDRI w SketchUp 2025

UWAGA: poniższe kroki działają tylko w Sketchup 2025. Jeśli używasz SketchUp 2024, zapoznaj się z tym artykułem.

Sketchup 2025 obsługuje Photoreal Materials! Nie musisz już instalować zewnętrznego silnika renderującego, aby używać map PBR.

Sprostowanie do powyższego filmu: upewnij się, że ustawiasz swoje Normal Maps na OpenGL zgodnie z poniższymi instrukcjami

Krok 1: Włącz styl wyświetlania Photoreal

Przejdź do: View > Face Style > Photoreal Materials

Krok 2: Wczytaj materiały PBR z Poliigon

Poniższa procedura działa dla wszystkich naszych materiałów z "metalness maps" – niektóre z naszych starszych asset dostępnych w formacie specular mogą wymagać dodatkowych ręcznych korekt. Zobacz nasze standardy tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wszystkich naszych map i sposobu ich użycia.

  1. Otwórz okno Material (Window > Materials)

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij ikonę ..., aby dodać nowy materiał/teksturę

  3. W wyskakującym oknie przejdź do folderu Poliigon na dysku i wybierz mapę BaseColor/Diffuse

  4. Wprowadź fizyczny rozmiar materiału – znajdziesz go na stronie każdego asset na witrynie Poliigon, jednak większość tekstur ma wymiary 2.5x2.5m lub 30cm na 30cm

  5. Kliknij dwukrotnie (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz edit) na dodaną teksturę, aby rozpocząć edycję materiału photoreal – ikona podglądu tekstury powinna zmienić się z płaskiej na podgląd sześcianu, co oznacza, że jest to teraz materiał 3D

  6. Jeśli używasz SketchUp na Windows, nie modyfikuj wartości Color utworzonej domyślnie – dla pewności możesz również nacisnąć "Reset Color", aby zastosować właściwy kolor, dzięki któremu materiał będzie działał zgodnie z przeznaczeniem

  7. Dodaj mapę metalness:

    1. Naciśnij ikonę + obok metalness i wybierz plik obrazu Metallic

    2. Ustaw suwak na 1.0 dla pełnej dokładności; nie powinien być mniejszy niż 1.0

  8. Dodaj mapę roughness:

    1. Naciśnij ikonę + obok roughness i wybierz plik obrazu Roughness

    2. Ustaw suwak na 1.0 dla pełnej dokładności; nie powinien być mniejszy niż 1.0

  9. Dodaj mapę normal:

    1. Zaznacz pole obok Normal map i wybierz plik obrazu Normal

    2. Ustaw suwak na 1.0 dla uzyskania zamierzonego efektu; w celach artystycznych możesz dostosować siłę, aby zmienić wpływ oświetlenia kierunkowego

    3. Ważne: Musisz również nacisnąć kwadratową ikonę, aby przełączyć teksturę w tryb OpenGL, w przeciwnym razie mapy normal będą skierowane w złą stronę. Ustawienie jest poprawne, jeśli kwadratowa ikona pokazuje turkusowy kolor na górze:

  10. Opcjonalnie dodaj mapę Ambient Occlusion:

    1. Zaznacz pole obok Ambient Occlusion map i wybierz plik obrazu Normal

    2. Dostosuj suwak według własnego uznania, aby przyciemnić szczeliny wewnątrz tekstury

  11. Po zakończeniu powinieneś uzyskać materiał wyglądający jak na poniższym obrazku

  12. Naciśnij close i po prostu przeciągnij go do swojej sceny!

Przypomnienie: SketchUp używa silnika renderującego w czasie rzeczywistym, który nie wykorzystuje ray tracingu. W związku z tym możesz posiadać dodatkowe mapy dla swojego materiału, których nie da się użyć. Materiały zależne od Subsurface Scattering, Transmission lub fizycznego Displacement mogą być obecnie niemożliwe do wiernego wyrenderowania w SketchUp.

Krok 3: Wczytaj HDRI

  1. Przejdź do Window > Environments

  2. Naciśnij ikonę + i przejdź do pobranego pliku hdri exr; obrazy jpg nie są obsługiwane w SketchUp. Aby uzyskać najlepsze rezultaty w viewport SketchUp, rozważ użycie HDRI o rozdzielczości co najmniej 4K

  3. Wybierz edit i zaznacz pole, aby ustawić lokalizację słońca dla najlepszych rezultatów cieniowania

  4. Jeśli HDRI nie umieści automatycznie celownika słońca we właściwym miejscu, kliknij na obraz podglądu HDRI, aby ustawić prawidłową lokalizację

  5. Obracaj i dostosowuj ekspozycję według uznania i ciesz się sceną 3D z materiałami reagującymi na oświetlenie tła!

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?