Naar de hoofdinhoud

Poliigon assets gebruiken in Twinmotion (Bijgewerkt 2026)

Productondersteuning

  • Textures: Volledige PBR-textureondersteuning

  • Modellen: .FBX-ondersteuning

  • HDRI's: Volledige ondersteuning

Hoe je Poliigon-downloadinstellingen instelt voor Twinmotion

Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.

Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.

Zorg ervoor dat Twinmotion en je software zijn geselecteerd en sluit het pop-upvenster om op te slaan. Dat is alles! Je ontvangt nu bij elke download de juiste bestanden.

Hoe je Poliigon-modellen importeert in Twinmotion

Om modellen in Twinmotion te importeren, configureer je eerst je Downloadinstellingen

  1. Om je Poliigon-model te importeren, selecteer je het “Import”-pictogram onderaan het venster in de standaardlay-out.

  2. Hiermee open je een pop-upvenster waar je de importmethode kunt kiezen. De standaardoptie “Geometry” is correct. Selecteer “Open”, navigeer naar je uitgepakte Poliigon-download en selecteer het .fbx-bestand.

  3. Nadat je het bestand hebt geselecteerd, krijg je nog een paar importopties te zien. Je hoeft deze opties in principe niet aan te passen, tenzij ze relevant zijn voor jou en je scène.

  4. Het model wordt standaard op het nulpunt van de scène geplaatst.

    1. Bij het importeren van het model wordt een leeg materiaal aangemaakt. Je kunt de texture van het model toevoegen door de stappen in het volgende gedeelte te volgen.

Hoe je Poliigon PBR-textures importeert in Twinmotion

  1. Om materialen in Twinmotion te importeren, klik je op het “Materials”-pictogram onderaan het venster. Hier worden alle materialen getoond die momenteel in je scène aanwezig zijn.

  2. Selecteer het type materiaal dat je wilt toevoegen door op de 3 puntjes naast het plusteken in de balk te klikken. Voor de meeste Poliigon-materialen is het “Standard”-materiaaltype voldoende. Door op het materiaaltype te klikken, wordt er een nieuw leeg materiaal aan de scène toegevoegd. Volgende materialen kunnen eenvoudig worden toegevoegd door op het plusteken te drukken.

  3. Door op het lege materiaal te klikken, verschijnen de materiaaleigenschappen aan de rechterkant van het venster.

  4. Om de Poliigon-maps aan je materiaal toe te voegen, klik je op “details” om elk gedeelte uit te vouwen. Klik op het lege vakje met de tekst "texture". Zoek vervolgens de uitgepakte texture die je hebt gedownload en kies het juiste map-bestand. Herhaal dit voor elke map.

  5. Voor de roughness-map kan Twinmotion de roughness standaard op 100% instellen. Om de geïmporteerde map ongewijzigd te gebruiken, moet deze op 50% worden ingesteld.

  6. Voor de normal-map moet je het selectievakje “invert” aanvinken om het groene kanaal van de normal-map om te keren.

  7. Om de displacement-map toe te voegen, vink je eerst het vakje “parallax” aan in het gedeelte voor de normal-map. Klik vervolgens op de lege afbeelding naast de height-map.

  8. Voor materialen met extra maps moet je mogelijk een ander basismateriaaltype selecteren. Het “Foliage”-materiaal bevat bijvoorbeeld een invoer voor translucency.

Hoe je Poliigon HDRI's importeert in Twinmotion

  1. Om HDRI's in Twinmotion te importeren, zorg je er eerst voor dat de “Scene”-lijst aan de rechterkant zichtbaar is. Kies vervolgens “Ambiance” uit de scènelijst.

  2. Selecteer in de subopties van Ambiance “Env” en vervolgens "HDRI".

  3. Selecteer "Skydome" als HDRI-type.

  4. Beweeg je muis over de onderstaande afbeelding. Klik op de drie puntjes om een pop-upvenster te openen. Kies vervolgens “Open” en zoek je uitgepakte HDRI-download van Poliigon.

Was dit een antwoord op uw vraag?