Productondersteuning
Textures: Volledige PBR texture-ondersteuning
Modellen: .FBX-ondersteuning
HDRI's: Volledige ondersteuning
Hoe je Poliigon downloadinstellingen instelt voor Substance Designer
Om ervoor te zorgen dat je de juiste bestanden downloadt, moet je je downloadinstellingen controleren.
Ga naar Mijn Account (rechtsboven) > Downloadinstellingen om toegang te krijgen tot de downloadinstellingen.
Zorg ervoor dat Substance Designer (in dit geval "other") is geselecteerd en sluit het pop-upvenster om op te slaan. Dat is alles! Je ontvangt nu bij elke download de juiste bestanden.
Hoe je Poliigon-modellen importeert in Substance Designer
Om modellen in Substance Designer te importeren voor een materiaalvoorbeeld, moet je eerst je Downloadinstellingen configureren.
Klik met de rechtermuisknop op het pakket in het ‘Explorer’-venster en selecteer Link > 3D Scene.
Navigeer naar het .fbx-bestand dat je van Poliigon hebt gedownload.
Het model wordt toegevoegd aan de ‘Resources’ van het pakket.
Sleep het model naar het ‘3D View’-venster.
Hoe je Poliigon PBR-textures importeert in Substance Designer
Er zijn een paar methoden om textures in Substance Designer te importeren:
Enkele textures toevoegen aan je Substance-graph (gebundeld):
Klik met de rechtermuisknop in je graph en selecteer Add Node > Bitmap.
Selecteer “From File…” en kies de texture-map die je wilt importeren.
Enkele textures toevoegen aan je Substance-graph (gekoppeld):
Klik met de rechtermuisknop op het pakket in het ‘Explorer’-venster en selecteer Link > Bitmap.
Navigeer naar de texture-maps die je van Poliigon hebt gedownload.
De texture wordt toegevoegd aan de ‘Resources’ van het pakket.
Sleep de bitmap-resource naar je materiaal-graph.
Meerdere bestanden of mappen toevoegen aan je bibliotheek
Ga naar Edit > Preferences
Selecteer Project > Library-tabblad
Klik op het +-pictogram om een aangepast bibliotheekpad toe te voegen voor je gedownloade Poliigon-materialen.
Hoe je Poliigon HDRI's importeert in Substance Designer
Er zijn een paar methoden om HDRI's in Substance Designer te importeren, afhankelijk van het beoogde gebruik:
Enkele HDRI's toevoegen aan je Substance-graph (gebundeld):
Klik met de rechtermuisknop in je graph en selecteer Add Node > Bitmap.
Selecteer “From File…” en kies de HDRI die je wilt importeren.
Enkele HDRI's toevoegen aan je Substance-graph of 3D-view (gekoppeld):
Klik met de rechtermuisknop op het pakket in het ‘Explorer’-venster en selecteer Link > Bitmap.
Navigeer naar de HDRI die je van Poliigon hebt gedownload.
De texture wordt toegevoegd aan de ‘Resources’ van het pakket.
Sleep de HDRI-resource naar je materiaal-graph.
Om de HDRI te gebruiken voor omgevingsverlichting in de 3D-view, sleep je deze vanuit de resources of bibliotheek. Zet hem vervolgens in de 3D-view en selecteer ‘Latitude/Longitude Panorama' als kanaaltype.
Meerdere bestanden of mappen toevoegen aan je bibliotheek








