단계
머티리얼 컨버터를 설치하려면 zip 폴더를 바탕화면에 압축 해제한 다음, 해당 폴더의 설치 스크립트를 Maya의 뷰포트로 드래그하세요.
그러면 Maya에서 압축 해제한 폴더로 다시 이동하라는 메시지가 표시됩니다. 해당 위치에서 poliigon_material_converter 폴더를 선택하고 폴더 선택을 클릭하세요.
커스텀 탭에 있는 새로운 Material Converter 버튼을 클릭하고 머티리얼 위치를 선택한 다음, 렌더러로 Arnold가 지정되었는지 확인하고 마지막으로 'Load Material'을 클릭하세요.
Hypershade 창을 열면 가져온 머티리얼을 볼 수 있으며, 거기서 마우스 오른쪽 버튼을 길게 눌러 선택한 오브젝트에 머티리얼을 할당할 수 있습니다.
Maya에서 저희 머티리얼을 사용하는 데 도움이 필요하시면 support@poliigon.com으로 문의해 주세요.



