Rhino サポート
テクスチャ: 完全なPBRテクスチャサポート
モデル: .FBXサポート
HDRI: 完全サポート
以下のレンダリングガイドをご覧ください:
Poliigonのダウンロード設定をKeyshot用に構成する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「マイアカウント」(右上)>「ダウンロード設定」の順に進んでください。
Rhinoと使用するレンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをRhinoにインポートする方法
モデルをRhinoにインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。次に、以下の手順に従ってください。
「ファイル」メニューから「インポート」を選択し、解凍したダウンロードファイルから.fbxを選択します。(注:次のセクションでテクスチャをインポートする際に役立つため、zip形式のダウンロードファイルもコピーして保持しておいてください。)
インポートダイアログボックスにはいくつかのオプションが表示されます。シーンに影響がない限り、ほとんどのオプションは無視して構いません。ただし、「Map .fbx Y to Rhino Z」にチェックを入れることをお勧めします。これにより、モデルが正しい向きでインポートされます。
Poliigon PBRテクスチャをRhinoにインポートする方法
マテリアルをRhinoにインポートするには、「マテリアル」パネルに切り替えます。
右クリックして「Create physically based material from texture files…」を選択します。
Poliigonからダウンロードしたzipファイルを選択します。
ダイアログボックスが表示されます。Rhinoがファイルを適切な入力に自動的に割り当てようとします。割り当てが正しいか確認してください。もしRhinoが間違っている場合は、手動で変更してください。
新しいマテリアルをオブジェクトにドラッグ&ドロップするか、オブジェクトを選択した状態でマテリアルを右クリックし、「Assign to objects」を選択します。
デフォルトではテクスチャがモデルに正しくマッピングされていない場合があります。「プロパティ」パネルに切り替え、「テクスチャマッピング」サブパネルを選択してください。
テクスチャマッピングに関する警告が表示されるはずです。警告内のテキストをクリックしてマッピングを修正してください。
Displacementが必要なテクスチャの場合は、「Displacement」サブパネルに移動し、「On」チェックボックスがオンになっていることを確認してください。
「Assign Texture」をクリックし、インポートしたマテリアルのテクスチャファイルリストからDisplacementマップを選択します。
Poliigon HDRIをRhinoにインポートする方法
Poliigon HDRIをRhinoにインポートするには、メインツールバーの「Render Tools」をクリックし、サブツールバーから「Environments」を選択します。
「Name and Type」の下にあるデフォルトのスタジオHDRI画像をクリックします。ウィンドウにHDRIオプションが表示されます。
ファイル名の横にあるフォルダアイコンをクリックし、ダウンロードしたPoliigon HDRIを選択します。ビューポートがレンダリング表示に設定されていれば、環境照明が変更に合わせて更新されるのが確認できるはずです。
これで、方位角や高度の設定など、好みに合わせてHDRIを調整できます。



