製品サポート
テクスチャ: 完全なPBRテクスチャサポート
モデル: .FBXサポート
HDRI: 完全サポート
Poliigonのダウンロード設定をHoudini用に調整する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進んでください。
Houdiniと使用するレンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをHoudiniにインポートする方法
モデルをSubstance Painterにインポートするには、まずDownload Settingsを設定します。
「File」>「Import」>「Filmbox FBX」の順に進みます。
ダイアログボックスで矢印をクリックし、エクスプローラーウィンドウを開いて、Poliigonから解凍したモデルフォルダーを参照します。「Materials」オプションにチェックを入れたままにしてください。
インポートされたモデルが表示され、Objectウィンドウにサブネットワークノードが追加されているはずです。
インポートしたモデルにPoliigonテクスチャを適用する方法については、以下のセクションを参照してください。
Poliigon PBRテクスチャをHoudiniにインポートする方法
Objectワークスペースで「Add」に進み、「material」を検索して「Material Network」を選択します(上記のセクションで説明したようにFBXをインポートした場合は、シェーダーノードを持つマテリアルネットワークがインポート時に既に作成されているため、ステップ3に進んでください)。
オブジェクトノードをダブルクリックし、次にMaterial Networkノードをダブルクリックして開きます。
オブジェクトのインポート時にMaterialsボックスにチェックを入れたままにした場合、Principled Shaderノードが既に存在しているはずです。
Principled Shader設定ウィンドウで「Textures」タブに移動し、関連する基本マップ(この場合はBase Color、Roughness、Metallic、Occlusion)のチェックボックスをオンにします。Poliigonのテクスチャマップは、Occlusion(PoliigonではAmbient Occlusionと表記)を除き、Houdiniのテクスチャ名と完全に一致します。
「Bump & Normals」タブに移動してチェックボックスをオンにし、矢印をクリックしてダウンロードしたPoliigonのNormalマップを参照します。
Displacementについては、「Displacement」タブに移動し、チェックボックスをオンにしてテクスチャDisplacementを有効にし、矢印をクリックしてダウンロードしたPoliigonのDisplacementマップを参照します。
