SketchupおよびEnscapeのサポート
テクスチャ:PBRテクスチャの部分的なサポート
モデル:.FBXのサポート
HDRI:.jpgおよび.hdrのサポート
Enscape向けPoliigonダウンロード設定の構成方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進みます。
Enscapeと使用するソフトウェアエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存してください。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
Sketchupを使用してPoliigonモデルをEnscapeにインポートする方法
Sketchupを使用してEnscapeにモデルをインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。Enscapeでは、2万ポリゴン以下のモデルを使用することを推奨しています。特定のモデルについては、Poliigonのダウンロード設定を開き、低LODモデルのチェックボックスをオンにしてください。その後、以下の手順に従います。
Enscapeツールバー >「Asset Library」ウィンドウに移動します。
「Custom Asset」タブを選択し、+記号をクリックして新しいアセットを追加します。
必要に応じて詳細を追加します。次に「Import Geometry」をクリックし、Poliigonからダウンロードした.fbxファイルを見つけます。
.fbxアセットの自動マテリアルインポートはまだ完全にはサポートされていないため、マテリアルマップは手動で追加する必要があります。Poliigonマテリアルの.matpkgファイルをすでに保存している場合(次のセクションを参照)、それを選択してください。
付属のツールを使用して、モデルのサムネイルを作成します。
エディタウィンドウを閉じると、カスタムアセットライブラリにモデルが表示されるはずです。
Sketchupを使用してPoliigonPBRテクスチャをEnscapeにインポートする方法
Sketchupを使用してPoliigonマテリアルをEnscapeにインポートするには、まずマテリアルパネルの「プラス」アイコンを選択してマテリアルを作成し、名前を付けます。
Enscapeツールバーに移動し、Enscapeマテリアルエディタをクリックします。
リストから、手順1で作成したマテリアルを見つけます。
上部のドロップダウンを使用してマテリアルタイプを選択します。ほとんどのPoliigonマテリアルには「Generic」で問題ありません。
フォルダアイコンをクリックしてテクスチャマップを読み込みます。Enscapeには、Color、Roughness、およびNormalまたはDisplacementを含む3~4つの基本マップの入力項目があります。
PoliigonのNormalマップを使用しているかDisplacementマップを使用しているかに応じて、ドロップダウンから正しいタイプを選択してください。
「Roughness」ではなく「Gloss」マップが付属している古いPoliigonマテリアルを使用している場合は、Adobe PhotoshopやGimpなどのサードパーティ製ソフトウェアでマップを反転させる必要があります。
マテリアルが完成したら、マテリアルパッケージファイルとしてエクスポートできます。これにより、他のプロジェクトでも使用できるようになります。左下の歯車アイコンをクリックし、ファイルパスをクリックして編集することで、保存先のデフォルト場所を設定できます。
リスト内のマテリアルエントリにカーソルを合わせ、3つの点をクリックして「Export」を選択します。
Sketchupを使用してPoliigonHDRIをEnscapeにインポートする方法
Sketchupを使用してEnscapeにHDRIをインポートするには、まずPoliigonからダウンロード形式として.jpgを選択します。より高精細な.hdrファイルを使用することも可能です。
Enscapeツールバー >「Launch Enscape in a separate window」に移動します。
「Visual Settings」アイコンをクリックします。
「Sky」タブに移動し、ドロップダウンから「Skybox」を選択して、ダウンロードしたファイルからHDRIを読み込みます。
RevitおよびEnscapeのサポート
テクスチャ:PBRテクスチャの部分的なサポート
モデル:.FBXのサポート
HDRI:.jpgおよび.hdrのサポート
Revitを使用してPoliigonモデルをEnscapeにインポートする方法
Revitを使用してEnscapeにモデルをインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。Enscapeでは、2万ポリゴン以下のモデルを使用することを推奨しています。特定のモデルについては、Poliigonのダウンロード設定を開き、低LODモデルのチェックボックスをオンにしてください。その後、以下の手順に従います。
Enscape >「Asset Library」ウィンドウに移動します。
「Custom Asset」タブを選択し、+記号をクリックして新しいアセットを追加します。
必要に応じて詳細を追加します。次に「Import Geometry」をクリックし、Poliigonからダウンロードした.fbxファイルを見つけます。
.fbxアセットの自動マテリアルインポートはまだ完全にはサポートされていないため、マテリアルマップは手動で追加する必要があります。Poliigonマテリアルの.matpkgファイルをすでに保存している場合(次のセクションを参照)、それを選択してください。
付属のツールを使用して、モデルのサムネイルを作成します。
エディタウィンドウを閉じると、カスタムアセットライブラリにモデルが表示されるはずです。
Revitを使用してPoliigonPBRテクスチャをEnscapeにインポートする方法
Revitを使用してEnscapeにマテリアルをインポートするには、まずRevitでマテリアルを作成する方法についてこちらのガイドに従ってください。必要であれば、新しいマテリアルの作成手順で停止し、Enscapeでマテリアルの編集を完了することもできます。
Enscapeツールバーに移動し、Enscapeマテリアルエディタをクリックします。
リストから、手順1で作成したマテリアルを見つけます。
上部のドロップダウンを使用してマテリアルタイプを選択します。ほとんどのPoliigonマテリアルには「Generic」で問題ありません。
フォルダアイコンをクリックしてテクスチャマップを読み込みます。Enscapeには、Color、Roughness、およびNormalまたはDisplacementを含む3~4つの基本マップの入力項目があります。
PoliigonのNormalマップを使用しているかDisplacementマップを使用しているかに応じて、ドロップダウンから正しいタイプを選択してください。
「Roughness」ではなく「Gloss」マップが付属している古いPoliigonマテリアルを使用している場合は、Adobe PhotoshopやGimpなどのサードパーティ製ソフトウェアでマップを反転させる必要があります。
マテリアルが完成したら、マテリアルパッケージファイルとしてエクスポートできます。これにより、他のプロジェクトでも使用できるようになります。左下の歯車アイコンをクリックし、ファイルパスをクリックして編集することで、保存先のデフォルト場所を設定できます。
リスト内のマテリアルエントリにカーソルを合わせ、3つの点をクリックして「Export」を選択します。
Revitを使用してPoliigonHDRIをEnscapeにインポートする方法
Revitを使用してEnscapeにHDRIをインポートするには、まずPoliigonからダウンロード形式として.jpgを選択します。より高精細な.hdrファイルを使用することも可能です。
Enscape >「Start Menu」に移動します。
「Visual Settings」アイコンをクリックします。
「Sky」タブに移動し、ドロップダウンから「Skybox」を選択して、ダウンロードしたファイルからHDRIを読み込みます。
RhinoおよびEnscapeのサポート
テクスチャ:PBRテクスチャの部分的なサポート
モデル:.FBXのサポート
HDRI:.jpgおよび.hdrのサポート
Rhinoを使用してPoliigonモデルをEnscapeにインポートする方法
Rhinoを使用してEnscapeにモデルをインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。その後、以下の手順に従います。
こちらで説明されている手順と同じ手順に従ってください。
Rhinoを使用してPoliigonPBRテクスチャをEnscapeにインポートする方法
Rhinoを使用してEnscapeにマテリアルをインポートするには、まずRhinoを介したマテリアルのインポートについてこちらを確認することをお勧めします。EnscapeはRhinoの新しいPBRマテリアルをサポートしていないため、どちらのワークフローを使用するかを選択する必要があります。
「Materials」タブを選択し、「New Material」アイコンをクリックして、タイプとして「Enscape」を選択し、新しいマテリアルを作成します。
マテリアル名を変更して、Enscapeのマテリアルエディタで識別できるようにします。
残りの手順は、Enscapeマテリアルエディタアイコンをクリックすることから始まる、こちらの手順と同じです。
Rhinoを使用してPoliigonHDRIをEnscapeにインポートする方法
Rhinoを使用してEnscapeにHDRIをインポートするには、まずPoliigonからダウンロード形式として.jpgを選択します。より高精細な.hdrファイルを使用することも可能です。
このプロセスは、EnscapeツールバーからEnscape「Start」アイコンを選択することから始まる、こちらの手順と同じです。



