今年初めより、PoliigonマテリアルはMaterialXに対応しました。
Epic GamesはUnreal Engine 5.1以降でMaterialXをサポートしており、Standard Surfaceシェーディングモデルに基づいたMaterialXドキュメントのインポートが可能になっています。
Unreal Engine 5.3以降では、Unreal内のUSDワークフローでMaterialXコンテンツを参照することも可能です。
Unreal 5.1以降でPoliigonマテリアルを設定したい場合、.mtlxファイルのインポートはそのまま機能するはずですが、インポート設定で[displacementshader]を無効にする必要がある点にご注意ください。
UnrealおよびMaterialXに関するドキュメントはこちらをご覧ください:
当社のMaterialXファイルについてご質問がある場合は、support@poliigon.comまでお問い合わせください。
