プラグインの最新版をダウンロードするか、ドキュメントを表示してください。
2026年2月11日(火)
v1.5.0(Cinema 4D 2026-2023対応)
Cinema 4D 2026、2024、2023で動作確認済み
改善点
並列処理とリクエストの分離により、プラグイン起動時のパフォーマンスを向上させました。
アセットデータのローカルキャッシュ機能を導入し、起動速度を高速化しました(データは最大7日間キャッシュされます)。
修正点
設定画面で描画エラーが発生し、本アップデート直前に画面が真っ白になっていた問題を修正しました。
サムネイルサイズスライダーの不具合を部分的に修正しました。最後に設定したグリッドサイズが正しく適用されるようになります(スライダーの位置表示が一時的に正しくない場合があります)。
起動時と手動更新時のアセットデータ読み込みに関する様々なエッジケースを修正しました。
「すべての資産」リクエストが失敗した場合のエラーハンドリングと再試行プロンプトを追加しました。
破損した設定ファイルは自動的に安全に再生成されるようになり、互換性向上のためデフォルトでUTF-8を使用します。
OSX上でExFATドライブを使用している際、._キャッシュファイルを無視することでローカルアセットの検出を修正しました。
設定からレガシーな拡張子オプションを削除しました。
Cinema 4D 2023ユーザーに影響していたPythonの互換性問題を解決しました。
2026年1月20日(火)
v1.4.0
Cinema 4D 2026-2023対応(2026.1、2024、2023で動作確認済み)
改善点
すべてのユーザーがローカルにないテクスチャのPBRウォーターマーク付きプレビューを表示できるようになり、ダウンロード前にアセットを確認しやすくなりました。
以前は、無料テクスチャや無制限プランのユーザーにはプレビューオプションが表示されませんでした。
フィルターのドロップダウンに「フィルターを保持」チェックボックス(デフォルトはオフ)を追加しました。これにより、検索やカテゴリ変更を行っても「ローカル」や「所有済み」などのフィルターを維持できます。
「最近表示したアセット」フィルターを追加しました。プラグインを開く前にウェブサイトで見ていたアセットを簡単に見つけることができます。
このフィルターは、プラグインを最後に開いた/更新した後にウェブサイトでアセットを表示した場合に自動的に適用されます。
ブラウジング以外のタブでは検索バーを非表示にしました。
修正点
ログアウト時のメモリクリーンアップ処理。
HDRIおよびモデルアセットファイルの処理を改善しました。
既知の問題:サイズスライダーを使用するとプレビューが誤って小さく表示されることがありますが、別のカテゴリをクリックするとリセットされます。
2025年12月4日(木)
v1.3.0
Cinema 4D 2026-2023対応(2026.1、2024、2023で動作確認済み)
注意:このバージョンでは、2026.1の Redshift エンジンでプラグインが読み込まれない重大な問題を修正しています。すべてのユーザーにアップデートを推奨します。
改善点
「オンライン」「マイアセット」「インポート済み」タブをフィルターオプションに再構成しました。
「以前のダウンロード」および「ローカルアセット」フィルターを追加しました。
サインインした状態でプラグインをダウンロードしたユーザーの自動ログインをサポートしました。
プラグイン内からサインアップできるようにしました。
アセットグリッドのアイコンを刷新しました。
必要なAPI呼び出しの回数を減らし、不要な再リクエストを可能な限り削減しました。
動作の変更
メールログインを廃止し、ウェブ経由のログインに一本化しました。
「所有済みアセット」フィルター(以前の「マイアセット」タブ)は、所有しているアセットがあるユーザーにのみ表示されます。
検索は現在のカテゴリやフィルター内ではなく、常にオンラインライブラリ全体に対して行われるようになりました。検索後にフィルターを適用することは可能です。
カテゴリを変更すると検索とフィルターが自動的にクリアされるようになりました。カテゴリ変更後にフィルターを適用することは可能です。
修正点
起動時に発生していたサイレントエラーを解決しました。
画像のダウンロード完了前に詳細ビューアが閉じられる問題を解決しました。
その他多数の軽微なバグ修正。
Redshift 2026.2の更新されたシンボルに起因する2026.1でのクラッシュ問題を解決しました。
2025年10月7日(火)
v1.2.2
Cinema 4D 2026-2023対応(2024.4、2026.0で動作確認済み)
セキュリティ向上のためメールによるログインを削除しました。ブラウザウィンドウが開いた後は、引き続きメールアドレスを使用してログインできます。
Cinema 4D 2026でテスト済みですが、すべてのレンダリングエンジンでの評価は進行中です。
2025年9月3日(水)
v1.2.1
Cinema 4D 2026-2023対応(2023、2024.4、2025、2026.0で動作確認済み、OSX/Windows)
アセットは最新の Poliigon APIを使用してダウンロードされるようになり、速度とエラーレスポンスのフォーマットが改善されました。
その他、軽微なバグ修正と安定性の向上。
2025年6月9日(月)
v1.2.0
Cinema 4D 2025-2023対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
最新の Poliigon APIにアップグレードしました。
カテゴリのブラウジングおよび初期ホームページの読み込みが大幅に高速化されました。
所有済みアセットの読み込みも全体的に大幅に高速化されました。
改善点
アプリ内アンケートを更新し、アドオン/C4Dのバージョンを動的に反映するようにしました。
検索は個別のサブカテゴリ内ではなく、常にライブラリ全体レベルで行われるようになりました。
動作の変更:ボリュームシェーダー
Transmissionマップで生成されたマテリアルは、デフォルトでボリューム吸収を使用しなくなりました。
これは、Poliigon が提供するボリュームテクスチャにおいて、通常の使用下ではレンダリングへの影響が最小限である一方、削除することでレンダリング時間を短縮できるためです。
ボリューム吸収を再度有効にするには、設定の「インポート」セクションにある「Use Volume Transmission texture」のチェックボックスをオンにしてください。
修正点
カスタムレイアウトでのウィンドウ処理を修正しました。
両方存在するレガシーアセットについては、ColorマップよりもAlbedoマップを優先するようにしました。
ウェブ経由のログインを素早くキャンセルした際のエッジケースを解決しました。
APIデコードの信頼性を向上させました。
詳細ビューア用のモデル仕様の解析を解決しました。
不正なAPIデータを持つアセットの処理を改善しました。
本バージョンおよび将来のバージョンのプラグインコードライセンスを改訂しました。
2025年3月14日(金)
v1.1.1
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
v1.12.0で一部のユーザーが直面していた問題に対する重大なバグ修正:
個人およびチームアカウントで、プラグインへのログインや、ログイン済みの場合のグリッド読み込みが困難になる場合がありました。
無制限プランであってもグリッド上に「購入」メッセージが表示され、アセットのダウンロードに支障が出る場合がありました。
Poliigon タグの取り消し処理に影響を与える可能性があったモデルインポートの問題を解決しました。
古いプロジェクトファイルを開いた後にモデルをインポートすると発生する可能性があったTypeErrorを修正しました。
2025年3月11日(火)
v1.1.0
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
新機能:アプリ内でのアカウント変更
プランの再開やアップグレードなど、これまでウェブサイトでしか行えなかったアカウント管理機能の一部がプラグインから利用可能になりました。
ダウンロード数が不足していますか?登録済みの支払い方法を使用して、次の利用可能なプランに直接アップグレードできます。アプリ内でアップグレードするユーザーには、現在のプランの詳細、提案される新しいプラン、および即時または将来の請求内容が明確に表示されます。
プラグインからリンクを開くと、同じアカウントでウェブサイトに自動的にログインされます。
修正点
ログアウトおよび再ログイン時のアカウントデータのクリーンアップ。一部のエッジケースが残っているため、ユーザーを変更する際はソフトウェアを再起動することをお勧めします。
コンソールからプラグインのオペレーターを実行する際に干渉する可能性があったPythonの競合を修正しました。
不正なアセットデータ構造に遭遇した際のフォールバック処理を改善しました。
2025年2月5日(水)
v1.0.0
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
新機能
Poliigon オブジェクトタグを追加し、初期インポート後でもアセットを簡単に調整できるようにしました。
対象のオブジェクトにある Poliigon タグをクリックまたは選択するだけで、適用された解像度、HDRIの回転、ディスプレイスメント設定などの設定を簡単に変更できます。
これには、すべてのタイプのアセットの解像度変更、テクスチャのアンラップサイズ調整、マテリアルのディスプレイスメント設定、HDRIの回転が含まれます。
現在サポートされているすべてのレンダリングエンジンで動作します。サポートされている機能の詳細については、こちらのドキュメントを参照してください。
「インポート済みアセット」タブを導入し、開いているドキュメント内のアセットを簡単に見つけられるようにしました。
修正点
修正:設定で異なるマップ設定を持つローカルダウンロードが存在する場合、ドロップダウンのクイックメニューから追加の解像度をダウンロードすると、代わりにローカルサイズが適用されてしまう問題を修正しました。
修正:モデルを複数回連続してインポートするとエラーが発生する問題を修正しました。
修正:テクスチャのインポート時に、相対パスでインポートするオプションが適切に提供されるようになりました。
2024年12月16日(月)
v0.12.1
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.0、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
このパッチはユーザーへの影響はありません。
あるシナリオでの不要な二重エラー報告を削除し、欠落していたビュー信号を追加しました。
2024年11月18日(月)
v0.12.0
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
改善点
大型詳細ビューアを追加しました。
アセットのすべての(画像)プレビューレンダリングを表示できます。
物理的なテクスチャサイズやサポートされているマップなど、アセットに関する追加の技術情報を確認できます。
このダイアログから任意の解像度を購入・ダウンロードしたり、フォルダの場所を素早く開いたりできます。
「インポート済み」タブを追加しました。
「オンラインアセット」および「マイアセット」ビューを補完し、開いているドキュメント内に既にあるアセットを素早く確認・選択できます。
各アセットの右側にあるクイックメニューを使用して便利な選択ボタンを見つけることもできます。これにより(関連するアセットタイプ/レンダリングエンジンの場合)、そのアセットに一致するすべてのオブジェクトが選択されます。
マップ選択設定を追加しました。
歯車アイコンから開ける設定画面で、ウェブサイトと同様にデフォルトのマップ設定を調整できるようになりました。
これにより、BaseColorOpacityのようなオプションマップの有効/無効を切り替えたり、インポート時にダウンロードおよび要求するマップごとの拡張子を指定したりできます。
プラグインを初めて使用する際は、ウェブサイトのダウンロード設定がデフォルトとして使用されます。その後ウェブサイトで設定を変更してもプラグインの設定は変更されず、プラグインの設定変更もオンラインのダウンロード設定には影響しません。
注意:マップ設定を更新すると、ローカルアセットを再度インポートする前に、不足しているマップ/拡張子を再ダウンロードする必要がある場合があります。
フェアユースポリシーを超える無制限プランユーザーへの通知を改善しました。詳細はこちら
アセット残高がゼロでない無料ユーザーに対して、アセット残高が再び表示されるようになりました。
修正点
プラグインが最初のテクスチャマップバリアントではなく2番目を読み込むことがある問題を修正しました。
ログアウト時に検索がリセットされない問題を修正しました。
両方のマップが見つかった場合、TranslucencyよりもTransmissionが優先されるようにしました。
Octane 用のシェーダーにマスク/アルファのスタンドアロンマップが読み込まれる方法を修正しました。
Arnold レンダラーのタイプエラーを修正しました。
プラグインが最初のテクスチャマップバリアントではなく2番目を読み込むことがある問題を修正しました。
エラーハンドリングにおけるいくつかの軽微な修正。
ウォーターマーク付きPBRプレビューを適用する信頼性を向上させました。
2024年10月18日(金)
v0.11.0
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
Poliigon 無制限プランのサポート。
これらのプランでは、クレジットやダウンロード制限なしで Poliigon から無制限のテクスチャ、モデル、HDRIをダウンロードできます。詳細はこちら
無制限プランをキャンセルすると、プレミアムアセットの再インポートは許可されなくなります。これは、月間アセット残高のあるプランを使用してダウンロードされたアセットには影響しません。
オンボーディング体験の改善。
最初のアセットを購入する際、利用可能なユーザー設定への認識を高めるための1回限りのポップアップが表示されます。
PBRウォーターマークプレビューを初めて実行する際(アセット上の目のアイコンを押す)、その意味を明確にするための1回限りのポップアップが表示されます。
「1クリック購入」設定を「購入確認を表示」に名称変更しました。有効にすると、アセット残高が使用される前に購入を確認する機会が追加されます。
アカウントタブをよりシンプルに作り直しました。
修正点:
ダウンロード開始前にキャンセルが押された場合に発生する可能性があった、ダウンロードのハングアップを修正しました。
アドオンのシャットダウン処理をより安全かつ確実にしました。
エラー報告システムを改善し、バックグラウンドスレッドで発生するエラーをより適切に特定・解決できるようにしました。
2024年9月18日(水)
v0.10.0 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4、2025で動作確認済み、OSX/Windows)
Physicalのサポートを導入。
マテリアル、モデル、HDRIのインポートにおいてPhysicalレンダリングエンジンがサポートされました。
Translucencyを除き、すべてのマテリアルワークフローがサポートされています。TranslucencyについてはPhysicalのオプションが限られているため、必要に応じてユーザーが手動で調整することをお勧めします。
修正点
ダウンロード処理のリファクタリング。このアップデートにより、ダウンロードがより安定し、タイムアウトエラーが減り、完了する可能性が高まります。
Redshift のディスプレイスメント設定の処理を改善し、シェーディングのアーティファクトを低減しました。ディスプレイスメントは Redshift オブジェクトタグでデフォルトで完全に無効になっていますが、オーバーライドが設定済みのため、ユーザーは簡単に有効にできます。
一部のユーザーで権限エラーの原因となっていたファイルログを無効にしました。
今後の機能に向けた前方互換性の修正。
ウェブサイトの価格ページへのURLを更新しました。
2024年7月12日(金)
v0.9.1 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
修正点
.tiff形式のディスプレイスメントテクスチャが認識され、読み込まれるようにしました。
2024年7月9日(月)
v0.9.0 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.0、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
改善点
Poliigon テクスチャの新しい規則をサポートしました。
これは特に、Poliigon_AssetName_8422_... のような名前のテクスチャファイル用です。
すべてのアセットは複数の解像度を持ち、サイズベースのサブフォルダ(例:1K)に保存されます。
一部の細かいディテールテクスチャに存在する可能性がある、512および256ピクセル幅のアセットをサポートしました。
既存のテクスチャは時間をかけて、複数のサイズを含むこの新しいフォーマットに移行されます。
ダウンロードとインポートはjpgに限定されていますが、将来的には拡張子の設定を拡大する予定です。
グリッドに表示名を表示するようにしました。
新しい規則でテクスチャをダウンロードする際、Material X (mtlx) ファイルをディスクに自動保存するようにしました。
これらのファイルはインポートには使用されませんが、この規則が普及するにつれて将来的に使用される可能性があります。
サポートされていないレンダリングエンジンのポップアップを改善し、現在アクティブなレンダリングエンジン(多くの場合、サポートされていないStandardまたはPhysical)をより明確に示すようにしました。
修正点
AO、Fuzz、Alphamaskedマップのカラースペースを修正しました。
サムネイル読み込み中の軽微なラベルの崩れを修正しました。
テクスチャの取り消し動作を改善しましたが、V-Ray テクスチャのインポートには依然として複数回の取り消し操作が必要です。
2024年6月7日(金)
v0.8.0 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
改善点
今後のアセットダウンロードに向けた前方互換性のある変更を提供します。
重大な修正:
拡張インターフェースが読み込まれない重大なバグを解決しました。これは、5月28日から31日頃にプラグインを使用した場合、誤ったAPIデータがディスクにキャッシュされ、次回C4Dを開いたときにプラグインが失敗したことが原因である可能性があります。
アップデートするだけでこの問題は解決します。インストール後に必ず再起動してください。
修正点
ユーザーが操作したスカイオブジェクトがある場合のHDRI読み込みを改善しました。
正しい最小プラグインバージョン(C4D 2023)を定義しました。
一部のモデルアセットのマテリアルの読み込みと割り当てを改善しました。
バリアントを持つモデルアセットのインポートを改善し、各バリアントが独自のユニークなマテリアルインスタンスを正しく取得できるようにしました。
Redshift が欠落している場合にプラグインが登録されない問題を修正しました。
ユーザーへの影響がない変更:エラー/使用状況の詳細を共有することを選択したユーザー向けに、自己ホスト型の報告バックエンドに切り替え、アクティブなレンダリングエンジンをレポートに含めました。
2024年4月24日(木)
v0.7.2 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024.4で動作確認済み、OSX/Windows)
改善点
購入済みだがまだローカルにないアセットを灰色のチェックマークで示し、緑色のチェックマークが付いたローカルアセットを識別しやすくしました。
開始されたダウンロードがどのように完了したかをリモートで通知する信号を追加し、アセットダウンロードの信頼性を監視・改善できるようにしました。
プラグインダウンロードに含まれるreadmeのインストール手順を改善しました。
修正点
Octane でのマテリアルの読み込みとレンダリングに関する問題を解決しました。
C4D 2024.4でのインポート問題を解決しました。これは、新しいユーザーC4Dレンダリング設定により、V-Ray および Arnold で不適切なマテリアル読み込みを引き起こす可能性がありました。
通知ヘッダー領域が黒いバーとしてレンダリングされる可能性がある問題を解決しました。
合計アセット残高を表示する際に発生する可能性があったエラーを解決しました。
プラグイン設定で指定された解像度と完全に一致しないアセットをダウンロードする場合に、次に近い解像度がダウンロードされない問題を解決しました。
アセットURLが正しく開かないことがある問題を解決しました。
右上の更新ボタンを使用するとデータが破損することがある問題を解決しました。
2024年3月21日(木)
v0.7.1 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(2023、2024で動作確認済み、OSX/Windows)
改善点
1クリックアップデートインストールによるアップデートチェックを統合しました。次回アップデートが利用可能になると、プラグインのヘッダーに変更履歴へのリンクとともに通知されます。
修正点
PlantMonstera001のような一部のモデルアセットへのマテリアル読み込みを修正しました。以前は未処理のエラーが発生することがありました。注意:このMonsteraのような古いモデルアセットの一部は、メッシュが不整合に回転している場合があります。アセットの更新を通じてこれらの問題を解決するよう取り組んでいます。
サーバー上のサムネイル欠落に対する処理を安定させました。以前はサムネイルの欠落によりUIが非常に遅くなったり、クラッシュしたりすることがありましたが、今後は問題なくアセットをスキップし、さらに次の最適なサムネイルをダウンロードするようにフォールバックします。
2024年3月13日(木)
v0.7.0 - Cinema 4D ベータ版
Cinema 4D 2023以降対応(OSX/Windows 2023および2024で動作確認済み)
新機能
Redshift に加え、Octane、Redshift、V-Ray、および Arnold のサポートを完全に実装しました。
テクスチャに加え、HDRIおよびモデルのインポートサポートを実装しました。
プラグインはFBXを使用するようになり、レンダリングエンジンを変更する際の再ダウンロードを回避します。c4dファイルからのモデルインポートは、シェーダーレイアウトが古く、まだメタルネスワークフローを使用していないため、現在サポートされていません。
購入の問題に遭遇した際の行動喚起を改善しました。
修正点
ボタンのちらつきを低減しました。
既存のアルファ機能:
Redshift を使用したアセットの購入、ダウンロード、インポート。
ウェブサイト上のすべてのアセットの閲覧とナビゲーション。
アカウント情報とプランの表示。
ウェブサイト上でアセットを開く、またはローカルの場所を表示。
