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対応バージョン: SketchUp 2025-2026
現在サポート対象: ネイティブ SketchUp PBR, V-Ray
インストールとアップデート (SketchUp 2025+):
この拡張機能は、SketchUpのExtension Warehouseで「Poliigon」と検索するか、上記のリンクから直接インストールできます。本拡張機能は SketchUp 2025以降でのみ利用可能です。
SketchUp 2021-2024のサポートについて
最新の拡張機能は現在 SketchUp 2021-2024をサポートしていません。代わりに、ローカルに保存済みのコンテンツを選択して手動でインポートするレガシー版の拡張機能をご利用ください。 詳細とダウンロードリンクはこちら。
注意: 両方の拡張機能を同時に使用すると VRay の問題が発生する可能性があるため、一度にインストールする Poliigon 拡張機能は1つだけにしてください。
ログインとセットアップ
拡張機能を初めて使用する際は、Poliigon アカウントでのサインインが必要です。アカウントをお持ちでない場合は、ウェブサイトから無料で登録できます。
拡張機能から Poliigon ウェブサイトのページを開くよう求められます。すでにサインインしている場合、またはサインインを確認して3Dソフトウェアに戻るよう指示された後に、ライブラリフォルダを選択する画面が表示されます。
ライブラリフォルダは、アセットのダウンロード先およびインポート元となります。
ブラウジング
複数のカテゴリを掘り下げたり、検索語を入力してすべてのアセットを検索したりすることで、Poliigon ライブラリ全体を閲覧できます。最適化された無限スクロール機能により、数千ものアセットを簡単に閲覧可能です。
アンリミテッドプラン
アンリミテッドプランのユーザーには、拡張機能の右上にアンリミテッドアイコンが表示されます。アンリミテッドユーザーは、フェアユースポリシーの範囲内で、どのアセットでも自由にダウンロード可能です。アンリミテッドプラン加入前に購入したアセットには、「Owned(所有済み)」バッジが表示されます。
購入とダウンロード
Proプランでは、毎月一定数までアセットを取得できます。現在のアセット残数は拡張機能ウィンドウの右上に表示されており、インポートを開始して新しいアセットを取得するたびに1つずつ減少します。
まだ所有していないアセットには「Premium」ラベルが表示されます。インポートをクリックすると、アセットの購入と即時ダウンロードが実行されます。購入済みのアセットには「owned」とラベルが付けられ、今後のダウンロードやインポートでアセット残数が消費されることはありません。
テクスチャのインポート
テクスチャのインポートボタンを押すと、ダウンロード(未ローカルの場合)が行われ、新しい SketchUp マテリアルとして設定されます。これにより「塗りつぶし」ツールが有効になり、好きなだけ面にマテリアルを適用できます。
マテリアルは、PBRマップの影響度や OpenGL ノーマルマップの使用など、Poliigon マテリアルに適したすべての設定で構成されます。
また、VRay がすでに有効な場合、または将来的に VRay が有効になった時点で、VRay でのPBRレンダリング用にマテリアルが自動設定されます。拡張機能は、Transmission(透過)やEmission(発光)マップ、Specular(鏡面反射)ワークフローへの対応など、追加のマップや設定を接続し、レンダリング時に Poliigon テクスチャの品質を最大限に引き出します。なお、ネイティブの面レンダリングモードでは、Transmission、Emission、Subsurface Scattering(表面下散乱)などの一部のマップはサポートされていません。
ドロップダウンメニューを使用して、異なる解像度のテクスチャをダウンロードおよびインポートすることも可能です。解像度を変更した後、インポートボタンをクリックしてそのバリエーションをダウンロード・インポートしてください。
モデルのインポート
インポートボタンを押すと、モデルの取得、ダウンロード、インポートが開始されます。モデルは拡張機能を通じて単一の解像度でのみ提供され、再利用しやすいようにコンポーネントとして設定されます。一度インポートしたモデルは、次回以降のインポートでは既存のコンポーネントが再利用されます。
モデルプロキシ
Poliigon のモデルには、SketchUp 用のローポリゴンプロキシ(.skpファイル)と、V-Ray 用のハイポリゴン(.vrmat/.vrmeshファイル)が付属しています。プロキシメッシュを使用することで、重いシーンでも SketchUp の応答性を維持できます。これらのプロキシメッシュにもPBRマップは適用されますが、ジオメトリが制限されているため、サムネイルやウェブサイトで表示されているような高品質な見た目にはなりません。
これらのメッシュの品質を最大限に引き出すには、V-Ray へのアクセスが必要です。V-Ray でレンダリングする際、プロキシメッシュは高品質なvrmeshに置き換わり、ネイティブのフォトリアル面レンダリングモードではサポートされていないSubsurface ScatteringやTransmissionなどのマップを含む、高品質なマテリアル設定が適用されます。
HDRIのインポート
HDRIの横にあるインポートボタンを押すと、ダウンロードとインポートが行われます。これにより、SketchUp でアクティブな環境として設定されます。
ネイティブの環境パネルを使用して、HDRIの回転や明るさの調整が可能です。フォトリアルレンダリングモードを最大限に活用するには、サンランプを有効にするボックスにチェックを入れ、HDRIの最も明るい場所に合うように太陽の位置を手動で調整してください。これにより、太陽の方向性と影の計算が有効になります。
HDRIのインポート時に V-Ray が有効な場合、V-Ray 環境マップと向きも設定されます。後から V-Ray を有効にした場合は、HDRIを再度インポートしてください。その際、太陽の位置を再設定する必要がある場合がありますのでご注意ください。







