注意:以下の手順はSketchup 2025でのみ有効です。SketchUp 2024を使用している場合は、代わりにこちらの記事を参照してください。
Sketchup 2025はPhotoreal Materialsに対応しました!PBRマップを使用するためにサードパーティ製のレンダラーをインストールする必要はもうありません。
上記の動画からの訂正:Normalマップは、以下の手順に従って必ずOpenGLに設定してください。
ステップ1:Photorealフェイススタイルを有効にする
操作:View > Face Style > Photoreal Materialsを選択します。
ステップ2:Poliigon PBR Materialsを読み込む
以下の手順は「metalness maps」を持つすべての素材で機能します。specular形式で提供されている古いassetについては、手動での調整が必要になる場合があります。すべてのマップとその使用方法の詳細については、こちらの標準仕様を参照してください。
マテリアルウィンドウを開きます(Window > Materials)
右クリックまたは...アイコンを押して、新しいマテリアル/テクスチャを追加します。
ポップアップでディスク上のPoliigonフォルダに移動し、BaseColor/Diffuseマップを選択します。
マテリアルの物理サイズを入力します。これはPoliigonウェブサイトの各assetページで確認できますが、ほとんどのテクスチャは2.5x2.5mまたは30cm x 30cmです。
追加したテクスチャをダブルクリック(または右クリックして編集)して、Photorealなマテリアルの編集を開始します。テクスチャのプレビューアイコンがフラットなテクスチャからCubeプレビューに更新され、3Dマテリアルとして認識されたことがわかります。
Windows版のSketchUpを使用している場合、デフォルトで作成されるColor値は変更しないでください。念のため「Reset Color」を押して、マテリアルが意図した通りに機能する正しい色を適用することもできます。
Metalnessマップを追加する:
Metalnessの横にある+アイコンを押し、Metallic画像ファイルを選択します。
精度を最大にするため、スライダーを1.0に設定します。1.0未満にしないでください。
Roughnessマップを追加する:
Roughnessの横にある+アイコンを押し、Roughness画像ファイルを選択します。
精度を最大にするため、スライダーを1.0に設定します。1.0未満にしないでください。
Normalマップを追加する:
オプションでAmbient Occlusionマップを追加する:
Ambient Occlusionマップの横にあるボックスにチェックを入れ、Normal画像ファイルを選択します。
スライダーを調整して、テクスチャ内の溝を暗くします。
完了すると、下の画像のようなマテリアルができあがります。
Closeを押して、シーンにドラッグ&ドロップするだけです!
注意:SketchUpはレイトレーシングを使用しないリアルタイムレンダラーです。そのため、マテリアルによっては使用できない追加マップが含まれている場合があります。Subsurface Scattering、Transmission、または物理的なDisplacementに依存するマテリアルは、現時点ではSketchUpで忠実にレンダリングできない可能性があります。
ステップ3:HDRIsを読み込む
Window > Environmentsに移動します。
+アイコンを押し、ダウンロードしたhdri exrファイルに移動します。jpg画像はSketchUpではサポートされていません。SketchUpのviewportで最良の結果を得るには、4K以上の解像度のHDRIを使用することを検討してください。
Editを選択し、ボックスにチェックを入れて太陽の位置を設定すると、最適な影の結果が得られます。
HDRIが自動的に太陽の照準を正しい位置に配置しない場合は、HDRIプレビュー画像をクリックして正しい位置を設定してください。
必要に応じて回転や露出を調整し、背景の照明に反応するマテリアルを備えた3Dシーンをお楽しみください!







