Chief Architect サポート
Chief Architectは、Poliigonのすべてのテクスチャ、モデル、HDRIに対応しています。
テクスチャ:PBRテクスチャの部分的なサポート
モデル:.SKP形式のサポート
HDRI:.HDR形式のサポート
Chief Architect
向けにPoliigonのダウンロード設定を行う方法
適切なファイルをダウンロードするには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進みます。
Sketchupが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに適切なファイルが取得されます。
PoliigonのモデルをChief Architect
にインポートする方法
PoliigonのモデルをChief Architectにインポートするには、以下の手順に従ってください:
Download Settingsが正しく設定されていることを確認します
「File」>「Import」>「Import 3D Symbol」の順に進みます。
モデルは、Library Browser内のUser Catalogに表示されます。
モデルを右クリックし、「Open Object」を選択します。
モデルのスケールが正しくインポートされなかった場合は、希望のサイズに調整してください。
PoliigonのPBRテクスチャをChief Architect
にインポートする方法
マテリアルをChief Architectにインポートするには、まずLibrary BrowserのUser Catalogを右クリックし、「New」>「Material」を選択します。
「Pattern」セクションでマテリアルに名前を付けます。
「Texture Source」の下にある「Import」ボタンをクリックし、Poliigonのマテリアルフォルダに移動して、Base Colorマップを選択します。
同じセクションの下部で、NormalマップとAmbient Occlusionマップのインポートを続けます。
「Properties」セクションでRoughnessマップをインポートします。Roughnessマップを使用する場合、手動のスペキュラ/ラフネススライダーなど、このセクションの一部の設定はマテリアルの見た目に影響しなくなります。
マテリアルの種類に応じて、Chief ArchitectにはOpacity、Translucency、Emissionなどの追加マップ用の入力項目もあります。金属素材の場合は、PoliigonのMetallicマップが上記の入力項目に追加されていることを確認してください。
PoliigonのHDRIをChief Architect
にインポートする方法



