製品サポート
テクスチャ: 完全なPBRテクスチャサポート
モデル: .FBXサポート
HDRI: 完全サポート
Poliigonのダウンロード設定をSubstance Painter用に調整する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、マイアカウント(右上)> ダウンロード設定 に移動してください。
Substance Painter(この場合は「other」)が選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをSubstance Painterにインポートする方法
モデルをSubstance Painterにインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。
ファイル > 新規作成 に移動します。
「新規プロジェクト」ウィンドウで、「ファイル」の横にある「選択」ボタンをクリックし、Poliigonからダウンロードした.fbxファイルを見つけます。
「Normal Map Format」をOpenGLに設定し、Poliigonのルールと一致させます。必要に応じて、使用するソフトウェアのレイヤースタック内で反転させることも可能です。
プロジェクトに合わせて、その他の関連設定を選択してください。
Poliigonのモデル用マテリアルをインポートしたい場合は、次のセクションを参照してください。
PoliigonのPBRテクスチャをSubstance Painterにインポートする方法
ファイル > リソースのインポート に移動します。
ポップアップで「リソースの追加」を選択します。
Poliigonからダウンロードして解凍したマテリアルフォルダーから、目的のマップを選択します。
各マップの横にある「未定義」というテキストをクリックし、正しいassetタイプ(テクスチャ)を選択します。
インポートしたファイルを「アセット」ウィンドウで簡単に見つけるには:




