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Poliigon assetをSubstance Painterで使用する方法 (2026年更新版)

製品サポート

  • テクスチャ: 完全なPBRテクスチャサポート

  • モデル: .FBXサポート

  • HDRI: 完全サポート

Poliigonのダウンロード設定をSubstance Painter用に調整する方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、マイアカウント(右上)> ダウンロード設定 に移動してください。

Substance Painter(この場合は「other」)が選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをSubstance Painterにインポートする方法

モデルをSubstance Painterにインポートするには、まずダウンロード設定を構成します。

  1. ファイル > 新規作成 に移動します。

  2. 「新規プロジェクト」ウィンドウで、「ファイル」の横にある「選択」ボタンをクリックし、Poliigonからダウンロードした.fbxファイルを見つけます。

  3. 「Normal Map Format」をOpenGLに設定し、Poliigonのルールと一致させます。必要に応じて、使用するソフトウェアのレイヤースタック内で反転させることも可能です。

  4. プロジェクトに合わせて、その他の関連設定を選択してください。

  5. Poliigonのモデル用マテリアルをインポートしたい場合は、次のセクションを参照してください。

PoliigonのPBRテクスチャをSubstance Painterにインポートする方法

  1. ファイル > リソースのインポート に移動します。

  2. ポップアップで「リソースの追加」を選択します。

  3. Poliigonからダウンロードして解凍したマテリアルフォルダーから、目的のマップを選択します。

  4. 各マップの横にある「未定義」というテキストをクリックし、正しいassetタイプ(テクスチャ)を選択します。

  5. インポートしたファイルを「アセット」ウィンドウで簡単に見つけるには:

    1. 「テクスチャ」タイプを選択します。

    2. 「すべてのライブラリ」のドロップダウンを「プロジェクト」に変更します。

PoliigonのHDRIをSubstance Painterにインポートする方法

  1. ファイル > リソースのインポート に移動します。

  2. ポップアップで「リソースの追加」を選択します。

  3. Poliigonからダウンロードして解凍したフォルダーから、目的のHDRIを選択します。

  4. 各マップの横にある「未定義」というテキストをクリックし、正しいassetタイプ(環境)を選択します。

  5. 「表示設定」をクリックします。

  6. 「環境スロット」にある現在のHDRIをクリックし、リストからインポートしたHDRIを選択します。

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